Rota
51.6% Vitórias
7.8% Taxa de escolha
16.0% Taxa de banimento
2.41 KDA
6.4 CS/min
379.6 Ouro/min
724.3 Dano/min
2339 Partidas

Página de runas

52.1% 1149 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.6% 28.6% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha0.6% Vitórias28.6% 14 partidas
Cometa Arcano 66.1% 52.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha66.1% Vitórias52.0% 1545 partidas
Avanço da Tempestade 0.3% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 6 partidas
Toque Ígneo 0.5% 91.7% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha0.5% Vitórias91.7% 12 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 1.7% 76.9% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha1.7% Vitórias76.9% 26 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 98.0% 51.6% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha98.0% Vitórias51.6% 1514 partidas
Manto de Nimbus 0.3% 40.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha0.3% Vitórias40.0% 5 partidas
Excelência
Transcendência 97.0% 52.2% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha97.0% Vitórias52.2% 1498 partidas
Celeridade 1.3% 55.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha1.3% Vitórias55.0% 20 partidas
Foco Absoluto 1.7% 37.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha1.7% Vitórias37.0% 27 partidas
Poder
Chamuscar 96.8% 51.8% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha96.8% Vitórias51.8% 1496 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.6% 33.3% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha0.6% Vitórias33.3% 9 partidas
Tempestade Crescente 2.6% 62.5% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha2.6% Vitórias62.5% 40 partidas
Determinação
Força
Demolir 2.4% 32.1% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha2.4% Vitórias32.1% 28 partidas
Fonte da Vida 0.1% 100.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Golpe de Escudo 3.3% 47.4% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha3.3% Vitórias47.4% 38 partidas
Resistência
Condicionamento 3.3% 60.5% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha3.3% Vitórias60.5% 38 partidas
Ventos Revigorantes 81.6% 51.6% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha81.6% Vitórias51.6% 938 partidas
Osso Revestido 12.8% 54.4% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha12.8% Vitórias54.4% 147 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 92.0% 52.5% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha92.0% Vitórias52.5% 1057 partidas
Revitalizar 0.8% 66.7% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha0.8% Vitórias66.7% 9 partidas
Inabalável 3.7% 52.4% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha3.7% Vitórias52.4% 42 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 36.9% 51.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha36.9% Vitórias51.4% 570 partidas
Velocidade de Ataque 61.2% 52.8% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha61.2% Vitórias52.8% 945 partidas
Aceleração de Habilidade 1.9% 36.7% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.9% Vitórias36.7% 30 partidas
Flex
Força Adaptativa 39.3% 51.1% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha39.3% Vitórias51.1% 607 partidas
Velocidade de Movimento 1.0% 53.3% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.0% Vitórias53.3% 15 partidas
Escalamento de Vida 59.7% 52.5% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha59.7% Vitórias52.5% 923 partidas
Defesa
Vida 12.0% 55.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha12.0% Vitórias55.7% 185 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.7% 48.1% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.7% Vitórias48.1% 27 partidas
Escalamento de Vida 86.3% 51.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha86.3% Vitórias51.5% 1333 partidas

Ordem de habilidades

Q Fragmento Sísmico Fragmento Sísmico Q Custo70/75/80/85/90 Recarga8 Alcance625 Malphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s. W Trovoada Trovoada W Custo30/35/40/45/50 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca com tamanha força que cria uma onda sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente. E Estrondar Terreno Estrondar Terreno E Custo50/55/60/65/70 Recarga7 Alcance400 Malphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos por um curto período. R Força Incontrolável Força Incontrolável R Custo100 Recarga130/115/100 Alcance1000 Malphite se arremessa em alta velocidade até um local, causando dano aos inimigos e Arremessando-os ao ar.

Prioridade de evolução

Fragmento Sísmico Q Fragmento Sísmico Q Custo70/75/80/85/90 Recarga8 Alcance625 Malphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s.› Estrondar Terreno E Estrondar Terreno E Custo50/55/60/65/70 Recarga7 Alcance400 Malphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos por um curto período.› Trovoada W Trovoada W Custo30/35/40/45/50 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca com tamanha força que cria uma onda sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente. 67.4% 52.8% 89
Trovoada W Trovoada W Custo30/35/40/45/50 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca com tamanha força que cria uma onda sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente.› Estrondar Terreno E Estrondar Terreno E Custo50/55/60/65/70 Recarga7 Alcance400 Malphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos por um curto período.› Fragmento Sísmico Q Fragmento Sísmico Q Custo70/75/80/85/90 Recarga8 Alcance625 Malphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s. 17.4% 52.2% 23
Fragmento Sísmico Q Fragmento Sísmico Q Custo70/75/80/85/90 Recarga8 Alcance625 Malphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s.› Trovoada W Trovoada W Custo30/35/40/45/50 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca com tamanha força que cria uma onda sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente.› Estrondar Terreno E Estrondar Terreno E Custo50/55/60/65/70 Recarga7 Alcance400 Malphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos por um curto período. 15.2% 35.0% 20

Primeiros 5 pontos

Fragmento Sísmico Q Fragmento Sísmico Q Custo70/75/80/85/90 Recarga8 Alcance625 Malphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s. Estrondar Terreno E Estrondar Terreno E Custo50/55/60/65/70 Recarga7 Alcance400 Malphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos por um curto período. Trovoada W Trovoada W Custo30/35/40/45/50 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca com tamanha força que cria uma onda sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente. Fragmento Sísmico Q Fragmento Sísmico Q Custo70/75/80/85/90 Recarga8 Alcance625 Malphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s. Fragmento Sísmico Q Fragmento Sísmico Q Custo70/75/80/85/90 Recarga8 Alcance625 Malphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s. 53.2% 44.8% 58
Fragmento Sísmico Q Fragmento Sísmico Q Custo70/75/80/85/90 Recarga8 Alcance625 Malphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s. Trovoada W Trovoada W Custo30/35/40/45/50 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca com tamanha força que cria uma onda sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente. Estrondar Terreno E Estrondar Terreno E Custo50/55/60/65/70 Recarga7 Alcance400 Malphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos por um curto período. Fragmento Sísmico Q Fragmento Sísmico Q Custo70/75/80/85/90 Recarga8 Alcance625 Malphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s. Fragmento Sísmico Q Fragmento Sísmico Q Custo70/75/80/85/90 Recarga8 Alcance625 Malphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s. 34.9% 60.5% 38
Trovoada W Trovoada W Custo30/35/40/45/50 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca com tamanha força que cria uma onda sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente. Estrondar Terreno E Estrondar Terreno E Custo50/55/60/65/70 Recarga7 Alcance400 Malphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos por um curto período. Fragmento Sísmico Q Fragmento Sísmico Q Custo70/75/80/85/90 Recarga8 Alcance625 Malphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s. Trovoada W Trovoada W Custo30/35/40/45/50 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca com tamanha força que cria uma onda sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente. Trovoada W Trovoada W Custo30/35/40/45/50 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca com tamanha força que cria uma onda sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente. 11.9% 53.8% 13

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 54.3% 94 partidas ordem não medida
1º itemÉgide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar 54.0% 50 partidas
›
2º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 50.0% 32 partidas
›
3º itemCoração CongeladoCoração Congelado 2500 +75 Armadura+400 Mana+20 Aceleração de habilidade Carícia do InvernoReduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.Coração Congelado 52.6% 19 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 54.3% 94 partidas ordem não medida
1º itemÉgide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar 54.0% 50 partidas
›
2º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 50.0% 32 partidas
›
3º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico 80.0% 10 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 54.3% 94 partidas ordem não medida
1º itemÉgide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar 54.0% 50 partidas
›
2º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico 46.7% 15 partidas
›
3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 50.0% 12 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Coração CongeladoCoração Congelado 2500 +75 Armadura+400 Mana+20 Aceleração de habilidade Carícia do InvernoReduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.77.8% 9
Rookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.57.1% 7
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.83.3% 6
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.80.0% 5
Desespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.100.0% 3
Convergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.66.7% 3
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.0.0% 3
Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.66.7% 3

Taxa de vitória com build completa

59.6% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.6%
Diferença (pp) +2.0
Partidas que chegam à build completa 3.8% (89)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
32.2% 90
2
43.5% 310
3
48.4% 779
4
59.0% 749
5
54.7% 300
6
59.6% 89

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

JG

WR Δ n
Master Yi 59.8% +5.8 56
Briar 53.5% +4.6 49
Wukong 59.9% +4.4 79
Nidalee 57.4% +4.1 34
Cho'Gath 54.2% +4.0 49

MID

WR Δ n
Sylas 56.3% +6.8 62
Akali 58.2% +6.0 42
Katarina 58.3% +5.7 61
Zed 55.8% +3.8 64
Akshan 54.4% +2.8 30

BOT

WR Δ n
Xayah 58.9% +5.4 59
Smolder 54.4% +5.2 42
Tristana 58.3% +4.2 109
Vayne 54.9% +2.5 41
Twitch 51.1% +2.5 48

SUP

WR Δ n
Soraka 56.5% +5.4 58
Thresh 57.3% +3.3 150
Blitzcrank 58.5% +3.2 65
Sona 54.3% +2.6 34
Morgana 51.3% +2.4 44

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →