Rota
44.4% Vitórias
0.2% Taxa de escolha
0.4% Taxa de banimento
1.51 KDA
7.3 CS/min
418.9 Ouro/min
927.7 Dano/min
27 Partidas

Página de runas

35.2% 91 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 57.6% 40.5% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha57.6% Vitórias40.5% 148 partidas
Ritmo Fatal 23.3% 43.3% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha23.3% Vitórias43.3% 60 partidas
Agilidade nos Pés 0.8% 50.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha0.8% Vitórias50.0% 2 partidas
Conquistador 3.1% 62.5% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha3.1% Vitórias62.5% 8 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 7.4% 63.6% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha7.4% Vitórias63.6% 11 partidas
Triunfo 4.7% 57.1% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha4.7% Vitórias57.1% 7 partidas
Presença de Espírito 87.8% 37.7% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha87.8% Vitórias37.7% 130 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 100.0% 40.5% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha100.0% Vitórias40.5% 148 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 3.4% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha3.4% Vitórias0.0% 5 partidas
Dilacerar 92.6% 43.8% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha92.6% Vitórias43.8% 137 partidas
Até a Morte 4.1% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha4.1% Vitórias0.0% 6 partidas
Determinação
Força
Demolir 1.1% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha1.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 0.0% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Ventos Revigorantes 4.4% 25.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha4.4% Vitórias25.0% 4 partidas
Osso Revestido 95.6% 35.6% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha95.6% Vitórias35.6% 87 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 85.7% 35.9% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha85.7% Vitórias35.9% 78 partidas
Revitalizar 0.0% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
Inabalável 13.2% 33.3% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha13.2% Vitórias33.3% 12 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.0% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa
Velocidade de Ataque 100.0% 40.5% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha100.0% Vitórias40.5% 148 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 83.1% 38.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha83.1% Vitórias38.2% 123 partidas
Velocidade de Movimento 9.5% 64.3% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha9.5% Vitórias64.3% 14 partidas
Escalamento de Vida 7.4% 36.4% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha7.4% Vitórias36.4% 11 partidas
Defesa
Vida 37.2% 34.5% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha37.2% Vitórias34.5% 55 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.7% 100.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.7% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 62.2% 43.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha62.2% Vitórias43.5% 92 partidas

Ordem de habilidades

Q Areias da Conquista Areias da Conquista Q Custo70/80/90/100/110 Recarga14/12/10/8/6 Alcance740 Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo. W Surja! Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. E Areias Oscilantes Areias Oscilantes E Custo60 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço. R Decreto do Imperador Decreto do Imperador R Custo100 Recarga120/105/90 Alcance250 Azir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.

Prioridade de evolução

Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta.› Areias da Conquista Q Areias da Conquista Q Custo70/80/90/100/110 Recarga14/12/10/8/6 Alcance740 Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.› Areias Oscilantes E Areias Oscilantes E Custo60 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço. 95.8% 65.2% 23

Primeiros 5 pontos

Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Areias da Conquista Q Areias da Conquista Q Custo70/80/90/100/110 Recarga14/12/10/8/6 Alcance740 Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo. Areias Oscilantes E Areias Oscilantes E Custo60 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço. Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. 80.8% 61.9% 21
Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Areias da Conquista Q Areias da Conquista Q Custo70/80/90/100/110 Recarga14/12/10/8/6 Alcance740 Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo. Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Areias Oscilantes E Areias Oscilantes E Custo60 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço. Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. 11.5% 33.3% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemDente de Na'ShorDente de Na'Shor 2900 +80 Poder de habilidade+50% Velocidade de ataque+15 Aceleração de habilidade Mordida IcathianaSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.Dente de Na'Shor 100.0% 1 partidas
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
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3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemDente de Na'ShorDente de Na'Shor 2900 +80 Poder de habilidade+50% Velocidade de ataque+15 Aceleração de habilidade Mordida IcathianaSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.Dente de Na'Shor 100.0% 1 partidas
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2º itemFoco do HorizonteFoco do Horizonte 2700 +75 Poder de habilidade+25 Aceleração de habilidade HiperdisparoCausar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s.FocoQuandoHiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.Foco do Horizonte
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3º itemVéu da BansheeVéu da Banshee 3000 +105 Poder de habilidade+40 Resistência mágica AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.Véu da Banshee
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemDente de Na'ShorDente de Na'Shor 2900 +80 Poder de habilidade+50% Velocidade de ataque+15 Aceleração de habilidade Mordida IcathianaSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.Dente de Na'Shor 100.0% 1 partidas
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2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry
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3º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich