Azir

Build ARAM de Azir

Runas, itens e taxa de vitórias Patch 26.18
Todas as estatísticas do campeão Counters Builds pro Melhores jogadores de Azir
53.7% Vitórias
5.6% Taxa de escolha
2.59 KDA
3.0 CS/min
679.6 Ouro/min
1511.9 Dano/min
67 Partidas

Página de runas

58.7% 46 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 3.0% 50.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha3.0% Vitórias50.0% 2 partidas
Ritmo Fatal 70.1% 59.6% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha70.1% Vitórias59.6% 47 partidas
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 10.4% 71.4% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha10.4% Vitórias71.4% 7 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 2.1% 100.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha2.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Presença de Espírito 97.9% 58.7% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha97.9% Vitórias58.7% 46 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 97.9% 58.7% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha97.9% Vitórias58.7% 46 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 2.1% 100.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha2.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 97.9% 58.7% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha97.9% Vitórias58.7% 46 partidas
Dilacerar 2.1% 100.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha2.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 0.0% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate.
Faixa de Fluxo de Mana 95.7% 59.1% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha95.7% Vitórias59.1% 44 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 95.7% 59.1% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha95.7% Vitórias59.1% 44 partidas
Celeridade 2.2% 100.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha2.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Foco Absoluto 0.0% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional.
Poder
Chamuscar 4.3% 0.0% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha4.3% Vitórias0.0% 2 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 2.2% 100.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha2.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.0% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa
Velocidade de Ataque 97.9% 58.7% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha97.9% Vitórias58.7% 46 partidas
Aceleração de Habilidade 2.1% 100.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha2.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 97.9% 58.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.9% Vitórias58.7% 46 partidas
Velocidade de Movimento 2.1% 100.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha2.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 2.1% 100.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha2.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.1% 100.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 95.7% 57.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha95.7% Vitórias57.8% 45 partidas

Ordem de habilidades

Q Areias da Conquista Areias da Conquista Q Custo70/80/90/100/110 Recarga14/12/10/8/6 Alcance740 Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo. W Surja! Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. E Areias Oscilantes Areias Oscilantes E Custo60 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço. R Decreto do Imperador Decreto do Imperador R Custo100 Recarga120/105/90 Alcance250 Azir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.

Prioridade de evolução

Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Areias da Conquista Q Areias da Conquista Q Custo70/80/90/100/110 Recarga14/12/10/8/6 Alcance740 Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo. Areias Oscilantes E Areias Oscilantes E Custo60 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço. 73.7% 52.4% 42
Areias da Conquista Q Areias da Conquista Q Custo70/80/90/100/110 Recarga14/12/10/8/6 Alcance740 Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo. Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Areias Oscilantes E Areias Oscilantes E Custo60 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço. 21.1% 58.3% 12
Areias da Conquista Q Areias da Conquista Q Custo70/80/90/100/110 Recarga14/12/10/8/6 Alcance740 Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo. Areias Oscilantes E Areias Oscilantes E Custo60 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço. Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. 5.3% 100.0% 3

Primeiros 5 pontos

Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Areias da Conquista Q Areias da Conquista Q Custo70/80/90/100/110 Recarga14/12/10/8/6 Alcance740 Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo. Areias Oscilantes E Areias Oscilantes E Custo60 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço. Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. 60.5% 60.9% 23
Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Areias da Conquista Q Areias da Conquista Q Custo70/80/90/100/110 Recarga14/12/10/8/6 Alcance740 Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo. Areias Oscilantes E Areias Oscilantes E Custo60 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço. Areias da Conquista Q Areias da Conquista Q Custo70/80/90/100/110 Recarga14/12/10/8/6 Alcance740 Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo. Areias da Conquista Q Areias da Conquista Q Custo70/80/90/100/110 Recarga14/12/10/8/6 Alcance740 Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo. 21.1% 75.0% 8
Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Areias da Conquista Q Areias da Conquista Q Custo70/80/90/100/110 Recarga14/12/10/8/6 Alcance740 Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo. Areias Oscilantes E Areias Oscilantes E Custo60 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço. Areias da Conquista Q Areias da Conquista Q Custo70/80/90/100/110 Recarga14/12/10/8/6 Alcance740 Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo. Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. 18.4% 71.4% 7

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 50.0% 36 partidas ordem não medida
1º itemDente de Na'ShorDente de Na'Shor 2900 +80 Poder de habilidade+50% Velocidade de ataque+15 Aceleração de habilidade Mordida IcathianaSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.Dente de Na'Shor 57.1% 42 partidas
2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 38.9% 18 partidas
3º itemCetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.Cetro de Cristal de Rylai 46.7% 15 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 50.0% 36 partidas ordem não medida
1º itemDente de Na'ShorDente de Na'Shor 2900 +80 Poder de habilidade+50% Velocidade de ataque+15 Aceleração de habilidade Mordida IcathianaSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.Dente de Na'Shor 57.1% 42 partidas
2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 38.9% 18 partidas
3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 64.7% 17 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 50.0% 36 partidas ordem não medida
1º itemDente de Na'ShorDente de Na'Shor 2900 +80 Poder de habilidade+50% Velocidade de ataque+15 Aceleração de habilidade Mordida IcathianaSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.Dente de Na'Shor 57.1% 42 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 66.7% 12 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 44.4% 9 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.33.3% 9
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.83.3% 6
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.60.0% 5
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 25.0% 4
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.75.0% 4
Cetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.50.0% 4
MorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Feridas DolorosasCausar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.100.0% 4
CriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.33.3% 3

No ARAM não há fase de banimentos, rotas nem divisões, por isso essas divisões não aparecem. Os números vêm das partidas ARAM do patch indicado.