Rota
0.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
0.4% Taxa de banimento
1.22 KDA
3.0 CS/min
387.5 Ouro/min
732.9 Dano/min
2 Partidas

Página de runas

41.9% 129 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 50.6% 41.8% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha50.6% Vitórias41.8% 261 partidas
Ritmo Fatal 31.4% 48.1% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha31.4% Vitórias48.1% 162 partidas
Agilidade nos Pés 1.4% 28.6% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha1.4% Vitórias28.6% 7 partidas
Conquistador 3.1% 43.8% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha3.1% Vitórias43.8% 16 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 6.5% 58.8% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha6.5% Vitórias58.8% 17 partidas
Triunfo 3.8% 60.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha3.8% Vitórias60.0% 10 partidas
Presença de Espírito 89.7% 39.7% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha89.7% Vitórias39.7% 234 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 99.2% 42.1% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha99.2% Vitórias42.1% 259 partidas
Lenda: Aceleração 0.4% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Lenda: Linhagem 0.4% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 3.4% 66.7% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha3.4% Vitórias66.7% 9 partidas
Dilacerar 93.5% 41.8% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha93.5% Vitórias41.8% 244 partidas
Até a Morte 3.1% 12.5% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha3.1% Vitórias12.5% 8 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 0.0% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate.
Faixa de Fluxo de Mana 64.3% 45.8% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha64.3% Vitórias45.8% 83 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 11.6% 40.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha11.6% Vitórias40.0% 15 partidas
Celeridade 0.8% 100.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha0.8% Vitórias100.0% 1 partidas
Foco Absoluto 31.0% 32.5% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha31.0% Vitórias32.5% 40 partidas
Poder
Chamuscar 71.3% 37.0% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha71.3% Vitórias37.0% 92 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 20.9% 59.3% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha20.9% Vitórias59.3% 27 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.4% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Velocidade de Ataque 99.6% 41.9% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha99.6% Vitórias41.9% 260 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 90.8% 41.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha90.8% Vitórias41.4% 237 partidas
Velocidade de Movimento 4.6% 41.7% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha4.6% Vitórias41.7% 12 partidas
Escalamento de Vida 4.6% 50.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha4.6% Vitórias50.0% 12 partidas
Defesa
Vida 35.6% 40.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha35.6% Vitórias40.9% 93 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.8% 30.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.8% Vitórias30.0% 10 partidas
Escalamento de Vida 60.5% 43.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha60.5% Vitórias43.0% 158 partidas

Ordem de habilidades

Q Areias da Conquista Areias da Conquista Q Custo70/80/90/100/110 Recarga14/12/10/8/6 Alcance740 Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo. W Surja! Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. E Areias Oscilantes Areias Oscilantes E Custo60 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço. R Decreto do Imperador Decreto do Imperador R Custo100 Recarga120/105/90 Alcance250 Azir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.

Prioridade de evolução

Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Areias da Conquista Q Areias da Conquista Q Custo70/80/90/100/110 Recarga14/12/10/8/6 Alcance740 Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo. Areias Oscilantes E Areias Oscilantes E Custo60 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço. 100.0% 50.0% 40

Primeiros 5 pontos

Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Areias da Conquista Q Areias da Conquista Q Custo70/80/90/100/110 Recarga14/12/10/8/6 Alcance740 Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo. Areias Oscilantes E Areias Oscilantes E Custo60 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço. Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. 69.0% 51.7% 29
Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Areias da Conquista Q Areias da Conquista Q Custo70/80/90/100/110 Recarga14/12/10/8/6 Alcance740 Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo. Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Areias Oscilantes E Areias Oscilantes E Custo60 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço. Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. 28.6% 33.3% 12

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemDente de Na'ShorDente de Na'Shor 2900 +80 Poder de habilidade+50% Velocidade de ataque+15 Aceleração de habilidade Mordida IcathianaSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.Dente de Na'Shor
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
1º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
1º itemDente de Na'ShorDente de Na'Shor 2900 +80 Poder de habilidade+50% Velocidade de ataque+15 Aceleração de habilidade Mordida IcathianaSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.Dente de Na'Shor
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya