Rota
52.5% Vitórias
5.7% Taxa de escolha
1.4% Taxa de banimento
2.54 KDA
5.1 CS/min
363.4 Ouro/min
609.7 Dano/min
61 Partidas

Página de runas

53.3% 30 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 72.1% 52.3% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha72.1% Vitórias52.3% 44 partidas
Pós-choque 18.0% 54.5% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha18.0% Vitórias54.5% 11 partidas
Guardião 3.3% 50.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha3.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Força
Demolir 2.3% 100.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha2.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 97.7% 51.2% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha97.7% Vitórias51.2% 43 partidas
Resistência
Condicionamento 0.0% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Ventos Revigorantes 90.9% 47.5% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha90.9% Vitórias47.5% 40 partidas
Osso Revestido 9.1% 100.0% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha9.1% Vitórias100.0% 4 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 68.2% 56.7% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha68.2% Vitórias56.7% 30 partidas
Revitalizar 31.8% 42.9% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha31.8% Vitórias42.9% 14 partidas
Inabalável 0.0% 0.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo.
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 3.3% 100.0% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha3.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Reembolso 0.0% 0.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários.
Amanhã
Tônico Triplo 0.0% 0.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade.
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 96.7% 51.7% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha96.7% Vitórias51.7% 29 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 0.0% 0.0% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item
Velocidade de Aproximação 100.0% 53.3% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha100.0% Vitórias53.3% 30 partidas
Quebra-galho 0.0% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 15.9% 57.1% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha15.9% Vitórias57.1% 7 partidas
Velocidade de Ataque 84.1% 51.4% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha84.1% Vitórias51.4% 37 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 27.3% 41.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha27.3% Vitórias41.7% 12 partidas
Velocidade de Movimento 4.5% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha4.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 68.2% 56.7% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha68.2% Vitórias56.7% 30 partidas
Defesa
Vida 20.5% 66.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha20.5% Vitórias66.7% 9 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
Escalamento de Vida 79.5% 48.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha79.5% Vitórias48.6% 35 partidas

Ordem de habilidades

Q Ataque Crepúsculo Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. W Refúgio Espiritual Refúgio Espiritual W Custo40 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Ataques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados. E Corrida das Sombras Corrida das Sombras E Custo150 Recarga18/16/14/12/10 Alcance600 Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto. R Manter a União Manter a União R Recarga200/180/160 Shen protege o Campeão-alvo aliado do dano recebido e, em seguida, teleporta-se para seu local.

Primeiros 5 pontos

Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. Corrida das Sombras E Corrida das Sombras E Custo150 Recarga18/16/14/12/10 Alcance600 Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto. Refúgio Espiritual W Refúgio Espiritual W Custo40 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Ataques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados. Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. 100.0% 100.0% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 100.0% 3 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 100.0% 1 partidas
2º itemHidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.Hidra Titânica 100.0% 1 partidas
3º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo 100.0% 1 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 100.0% 3 partidas ordem não medida
1º itemHidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.Hidra Titânica 100.0% 1 partidas
2º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo 100.0% 1 partidas
3º itemQuebracascosQuebracascos 3000 +40 Dano de ataque+500 Vida+4% Velocidade de movimento MarujoTodo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa Dano Físico adicional, aumentado contra estruturas.Invasão PirataTropas de cerco e supertropas aliadas próximas recebem Armadura e Resistência Mágica.Quebracascos 100.0% 1 partidas