Rota
51.8% Vitórias
5.2% Taxa de escolha
0.6% Taxa de banimento
2.73 KDA
5.5 CS/min
368.4 Ouro/min
609.6 Dano/min
1367 Partidas

Página de runas

55.4% 684 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 81.1% 54.1% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha81.1% Vitórias54.1% 1108 partidas
Pós-choque 9.3% 38.6% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha9.3% Vitórias38.6% 127 partidas
Guardião 5.0% 43.5% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha5.0% Vitórias43.5% 69 partidas
Força
Demolir 0.6% 14.3% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.6% Vitórias14.3% 7 partidas
Fonte da Vida 0.5% 40.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.5% Vitórias40.0% 5 partidas
Golpe de Escudo 98.9% 54.4% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha98.9% Vitórias54.4% 1096 partidas
Resistência
Condicionamento 2.6% 51.7% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha2.6% Vitórias51.7% 29 partidas
Ventos Revigorantes 87.5% 54.3% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha87.5% Vitórias54.3% 970 partidas
Osso Revestido 9.8% 52.3% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha9.8% Vitórias52.3% 109 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 64.8% 54.6% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha64.8% Vitórias54.6% 718 partidas
Revitalizar 31.7% 53.6% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha31.7% Vitórias53.6% 351 partidas
Inabalável 3.5% 48.7% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha3.5% Vitórias48.7% 39 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 6.3% 62.8% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação bem-sucedida faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha6.3% Vitórias62.8% 43 partidas
Reembolso 1.6% 54.5% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha1.6% Vitórias54.5% 11 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 8.8% 55.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha8.8% Vitórias55.0% 60 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.1% 100.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Entrega de Biscoitos 85.8% 54.9% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha85.8% Vitórias54.9% 587 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 3.8% 65.4% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha3.8% Vitórias65.4% 26 partidas
Velocidade de Aproximação 93.6% 55.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha93.6% Vitórias55.0% 640 partidas
Quebra-galho 0.0% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 12.5% 55.8% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha12.5% Vitórias55.8% 138 partidas
Velocidade de Ataque 84.8% 53.8% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha84.8% Vitórias53.8% 940 partidas
Aceleração de Habilidade 2.7% 53.3% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha2.7% Vitórias53.3% 30 partidas
Flex
Força Adaptativa 36.7% 54.1% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha36.7% Vitórias54.1% 407 partidas
Velocidade de Movimento 8.6% 52.6% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha8.6% Vitórias52.6% 95 partidas
Escalamento de Vida 54.7% 54.3% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha54.7% Vitórias54.3% 606 partidas
Defesa
Vida 25.8% 54.2% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha25.8% Vitórias54.2% 286 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.2% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.2% Vitórias50.0% 36 partidas
Escalamento de Vida 70.9% 54.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha70.9% Vitórias54.2% 786 partidas

Ordem de habilidades

Q Ataque Crepúsculo Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. W Refúgio Espiritual Refúgio Espiritual W Custo40 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Ataques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados. E Corrida das Sombras Corrida das Sombras E Custo150 Recarga18/16/14/12/10 Alcance600 Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto. R Manter a União Manter a União R Recarga200/180/160 Shen protege o Campeão-alvo aliado do dano recebido e, em seguida, teleporta-se para seu local.

Prioridade de evolução

Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen.› Corrida das Sombras E Corrida das Sombras E Custo150 Recarga18/16/14/12/10 Alcance600 Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto.› Refúgio Espiritual W Refúgio Espiritual W Custo40 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Ataques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados. 100.0% 58.4% 113

Primeiros 5 pontos

Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. Corrida das Sombras E Corrida das Sombras E Custo150 Recarga18/16/14/12/10 Alcance600 Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto. Refúgio Espiritual W Refúgio Espiritual W Custo40 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Ataques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados. Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. 85.1% 60.2% 103
Corrida das Sombras E Corrida das Sombras E Custo150 Recarga18/16/14/12/10 Alcance600 Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto. Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. Refúgio Espiritual W Refúgio Espiritual W Custo40 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Ataques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados. Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. 9.9% 41.7% 12
Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. Refúgio Espiritual W Refúgio Espiritual W Custo40 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Ataques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados. Corrida das Sombras E Corrida das Sombras E Custo150 Recarga18/16/14/12/10 Alcance600 Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto. Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. 5.0% 50.0% 6

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 60.3% 73 partidas ordem não medida
1º itemHidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.Hidra Titânica 60.0% 80 partidas
›
2º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo 64.5% 31 partidas
›
3º itemBandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.Bandocanos 66.7% 3 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 60.3% 73 partidas ordem não medida
1º itemHidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.Hidra Titânica 60.0% 80 partidas
›
2º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo 64.5% 31 partidas
›
3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 85.7% 7 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 60.3% 73 partidas ordem não medida
1º itemHidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.Hidra Titânica 60.0% 80 partidas
›
2º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo 64.5% 31 partidas
›
3º itemPresságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.Presságio de Randuin 50.0% 8 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
BandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.66.7% 3
Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.33.3% 3
Rookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.50.0% 2
Couraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.100.0% 1
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.100.0% 1
Desespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.100.0% 1
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.0.0% 1
Couraça ProtoplasmáticaCouraça Protoplasmática 2600 +600 Vida+20 Aceleração de habilidade Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.100.0% 1

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

JG

WR Δ n
Lee Sin 56.6% +1.7 53
Ekko 56.7% +1.6 30
Viego 54.4% +1.6 35
Hecarim 54.6% +1.1 39
Qiyana 55.5% +1.0 35

MID

WR Δ n
Akali 59.2% +5.4 30
Katarina 58.6% +4.2 35
Locke 58.7% +3.4 51
Viktor 55.8% +2.8 40
Yasuo 55.8% +1.0 33

BOT

WR Δ n
Jinx 62.5% +4.9 93
Kai'Sa 57.9% +2.9 85
Aphelios 56.1% +2.6 40
Samira 57.4% +2.0 31
Xayah 57.6% +1.7 33

SUP

WR Δ n
Thresh 60.3% +3.7 71
Lulu 57.7% +3.2 66
Alistar 58.2% +1.7 36
Pyke 56.0% +1.6 34
Rell 57.6% +1.2 30

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