Linia

Na Jungle Fiddlesticks wygrywa 66.7% z 9 gier rozegranych przeciwko Zac na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Fiddlesticks.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 9 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Fiddlesticks 66.7% Skorygowany: 57.5% Średnia postaci: 55.4% Różnica: +2.1
+1.9 Przewaga w starciu Gry: 9
Zac 33.3% Skorygowany: 47.0% Średnia postaci: 50.1% Różnica: -3.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Fiddlesticks: wartość dodatnia oznacza, że Fiddlesticks prowadzi.

Fiddlesticks Gry
Różnica złota w 15 min -278 1
Różnica doświadczenia w 15 min -89 1
Różnica CS w 15 min +12.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min 0.00 1
Różnica złota na koniec gry +756 9
Różnica CS na koniec gry +28.3 9
Różnica samotnych zabójstw -0.11 9
Różnica płyt wieży -1.33 9
Przewaga poziomów +0.78 9
Średnia długość gry (minuty) 27.0 9

Build postaci Fiddlesticks

Pełny build postaci Fiddlesticks

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fiddlesticks na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

55.5% 371
59.0% 83
47.4% 76

Czary przywoływacza

55.4% 644
48.7% 150

Przedmioty

Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 53.6% 688
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.57.4% 408
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.53.9% 406
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.54.2% 384
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.61.0% 341
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).54.2% 212

Kolejność umiejętności

Priorytet maksowania

W Q E 91.3% 59.5% 42

Pierwsze 5 punktów

W E W Q W 62.8% 59.3% 27
W E Q W W 23.3% 40.0% 10
W Q W E W 14.0% 66.7% 6

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.