Linia

Na Jungle Fiddlesticks wygrywa 51.4% z 35 gier rozegranych przeciwko Sylas na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle.

Kto wygrywa

Fiddlesticks 51.4% Skorygowany: 51.1% Średnia postaci: 50.9% Różnica: +0.3
-0.2 Przewaga w starciu Gry: 35
Sylas 48.6% Skorygowany: 49.8% Średnia postaci: 50.8% Różnica: -1.0

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Fiddlesticks: wartość dodatnia oznacza, że Fiddlesticks prowadzi.

Fiddlesticks Gry
Różnica złota w 15 min -226 8
Różnica doświadczenia w 15 min +71 8
Różnica CS w 15 min +8.8 8
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -0.25 8
Różnica złota na koniec gry -852 35
Różnica CS na koniec gry -16.4 35
Różnica samotnych zabójstw -0.29 35
Różnica płyt wieży -0.26 35
Przewaga poziomów -0.40 35
Średnia długość gry (minuty) 30.1 35

Build postaci Fiddlesticks

Pełny build postaci Fiddlesticks

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fiddlesticks na łatce 26.17 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.0% 410
51.1% 94
51.6% 93

Czary przywoływacza

51.0% 753
51.7% 174

Przedmioty

Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 50.1% 808
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.50.5% 515
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.49.1% 456
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.54.0% 448
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.51.8% 371
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).51.7% 300

Kolejność umiejętności

Priorytet maksowania

W Q E 95.2% 55.9% 59

Pierwsze 5 punktów

W E W Q W 71.2% 59.5% 42
W E Q W W 16.9% 50.0% 10
W Q W E W 11.9% 28.6% 7

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.