Linia

Na Jungle Fiddlesticks wygrywa 25.0% z 4 gier rozegranych przeciwko Olaf na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Olaf.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 4 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Fiddlesticks 25.0% Skorygowany: 47.3% Średnia postaci: 49.5% Różnica: -2.2
-1.4 Przewaga w starciu Gry: 4
Olaf 75.0% Skorygowany: 58.6% Średnia postaci: 57.0% Różnica: +1.6

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Fiddlesticks: wartość dodatnia oznacza, że Fiddlesticks prowadzi.

Fiddlesticks Gry
Różnica złota w 15 min -1032 1
Różnica doświadczenia w 15 min -1190 1
Różnica CS w 15 min -15.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -2.00 1
Różnica złota na koniec gry -2077 4
Różnica CS na koniec gry -6.8 4
Różnica samotnych zabójstw -0.75 4
Różnica płyt wieży -1.25 4
Przewaga poziomów -0.50 4
Średnia długość gry (minuty) 33.4 4

Build postaci Fiddlesticks

Pełny build postaci Fiddlesticks

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fiddlesticks na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

52.2% 201
55.3% 47
32.6% 43

Czary przywoływacza

49.5% 329
54.2% 72

Przedmioty

Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 51.4% 346
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.49.8% 225
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.52.8% 218
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.49.2% 179
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.48.1% 156
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).59.1% 137

Kolejność umiejętności

Priorytet maksowania

W› Q› E 90.3% 57.1% 28

Pierwsze 5 punktów

W E W Q W 40.0% 58.3% 12
W E Q W W 33.3% 60.0% 10
W Q W E W 26.7% 50.0% 8

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.