Linia

Na Jungle Fiddlesticks wygrywa 50.0% z 4 gier rozegranych przeciwko Naafiri na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 4 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Fiddlesticks 50.0% Skorygowany: 54.9% Średnia postaci: 55.4% Różnica: -0.5
-0.6 Przewaga w starciu Gry: 4
Naafiri 50.0% Skorygowany: 45.9% Średnia postaci: 45.5% Różnica: +0.4

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Fiddlesticks: wartość dodatnia oznacza, że Fiddlesticks prowadzi.

Fiddlesticks Gry
Różnica złota na koniec gry -1524 4
Różnica CS na koniec gry -33.0 4
Różnica samotnych zabójstw -0.25 4
Różnica płyt wieży -0.75 4
Przewaga poziomów -1.25 4
Średnia długość gry (minuty) 29.2 4

Build postaci Fiddlesticks

Pełny build postaci Fiddlesticks

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fiddlesticks na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

53.2% 203
62.5% 56
63.4% 41

Czary przywoływacza

55.3% 369
46.5% 86

Przedmioty

Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 54.0% 404
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.54.9% 237
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.56.7% 224
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.53.7% 216
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.61.1% 203
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).52.5% 120

Kolejność umiejętności

Priorytet maksowania

W Q E 85.7% 62.5% 24

Pierwsze 5 punktów

W E W Q W 65.2% 53.3% 15
W E Q W W 21.7% 60.0% 5
E W Q W W 13.0% 66.7% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.