Linia

Na Jungle Naafiri wygrywa 0.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Fiddlesticks na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Fiddlesticks.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Naafiri 0.0% Skorygowany: 47.6% Średnia postaci: 50.0% Różnica: -2.4
-1.9 Przewaga w starciu Gry: 2
Fiddlesticks 100.0% Skorygowany: 53.7% Średnia postaci: 51.4% Różnica: +2.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Naafiri: wartość dodatnia oznacza, że Naafiri prowadzi.

Naafiri Gry
Różnica złota na koniec gry -1586 2
Różnica CS na koniec gry +14.5 2
Różnica samotnych zabójstw -2.00 2
Różnica płyt wieży -3.00 2
Przewaga poziomów -1.50 2
Średnia długość gry (minuty) 25.9 2

Build postaci Naafiri

Pełny build postaci Naafiri

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Naafiri na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

46.7% 120
33.3% 15
60.0% 10

Czary przywoływacza

49.2% 132
38.5% 26

Przedmioty

Woltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 3000 +55 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności GalwanizacjaZadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.SklepienieTwoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.51.1% 131
Czarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.43.2% 81
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.47.4% 57
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.62.9% 35
Aksjomatyczny ŁukAksjomatyczny Łuk 2750 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+20 Przyspieszenie umiejętności FluktuacjaZa każdym razem, gdy wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od zadania mu obrażeń, przywraca część całkowitego czasu odnowienia twojej superumiejętności.62.9% 35
PychaPycha 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności EminencjaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 0 pkt. obrażeń od ataku plus 0 pkt. za każdego zabitego bohatera na 90 sek.53.1% 32

Kolejność umiejętności

Q Sztylety Darkinów Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością. W Zew Sfory Zew Sfory W Koszt60 Czas odnowienia26/24/22/20/18 Zasięg400 Naafiri staje się niemożliwa do obrania za cel oraz wzmacnia swoją sforę, przywołując dodatkowe ogary i zyskując dodatkową prędkość ruchu i obrażenia od ataku. E Wypatroszenie Wypatroszenie E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg450 Naafiri doskakuje i zadaje obrażenia wrogom wokół siebie, przywołując sforę i lecząc ją do pełna. R Ogary w Pościgu Ogary w Pościgu R Koszt100 Czas odnowienia110/95/80 Zasięg900 Naafiri i jej sfora doskakują w kierunku bohatera, zadając mu obrażenia. Jeśli Naafiri weźmie udział w zabójstwie, ujawnia pobliskich wrogów i może jeszcze raz ponownie użyć tej umiejętności. Ponowne użycie zapewnia tarczę.

Priorytet maksowania

Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością.› Wypatroszenie E Wypatroszenie E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg450 Naafiri doskakuje i zadaje obrażenia wrogom wokół siebie, przywołując sforę i lecząc ją do pełna.› Zew Sfory W Zew Sfory W Koszt60 Czas odnowienia26/24/22/20/18 Zasięg400 Naafiri staje się niemożliwa do obrania za cel oraz wzmacnia swoją sforę, przywołując dodatkowe ogary i zyskując dodatkową prędkość ruchu i obrażenia od ataku. 93.3% 57.1% 14

Pierwsze 5 punktów

Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością. Wypatroszenie E Wypatroszenie E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg450 Naafiri doskakuje i zadaje obrażenia wrogom wokół siebie, przywołując sforę i lecząc ją do pełna. Zew Sfory W Zew Sfory W Koszt60 Czas odnowienia26/24/22/20/18 Zasięg400 Naafiri staje się niemożliwa do obrania za cel oraz wzmacnia swoją sforę, przywołując dodatkowe ogary i zyskując dodatkową prędkość ruchu i obrażenia od ataku. Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością. Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością. 60.0% 66.7% 9
Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością. Zew Sfory W Zew Sfory W Koszt60 Czas odnowienia26/24/22/20/18 Zasięg400 Naafiri staje się niemożliwa do obrania za cel oraz wzmacnia swoją sforę, przywołując dodatkowe ogary i zyskując dodatkową prędkość ruchu i obrażenia od ataku. Wypatroszenie E Wypatroszenie E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg450 Naafiri doskakuje i zadaje obrażenia wrogom wokół siebie, przywołując sforę i lecząc ją do pełna. Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością. Sztylety Darkinów Q Sztylety Darkinów Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg900 Naafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością. 26.7% 75.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.