챔피언 성장세와 후반 강함

패치 26.20 탑 Emerald+

지금 후반이 가장 강한 챔피언은 티모, 가렌, 탐 켄치입니다. 초반이 가장 강한 챔피언은 이렐리아, 말파이트, 쉔입니다.

경기가 길어질수록 각 챔피언의 승률이 어떻게 움직이는지 보여줍니다. 성장세 열은 그 직선의 기울기입니다: 10분마다 승률이 몇 퍼센트포인트 오르는지.

라인

성장세가 가장 큰 챔피언

경기가 길어질수록 승률이 가장 많이 오릅니다.

이 구간에서는 유의 기준을 넘는 챔피언이 없습니다.

빨리 끝내야 하는 챔피언

경기가 길어질수록 승률이 가장 많이 떨어집니다.

포인트 / 10분

후반이 가장 강한 챔피언

35분에 도달한 경기에서 승률이 가장 높습니다.

초반이 가장 강한 챔피언

25분 전에 끝난 경기에서 승률이 가장 높습니다.

챔피언 50명
베인 473 47.6% 37.5% 48.9%+11.44+3.85 티모 1.080 53.9% 49.5% 60.3%+10.85+3.39 케일 627 52.6% 45.5% 53.8%+8.39+3.23 오른 1.227 51.3% 45.4% 54.8%+9.39+2.89 요릭 701 47.2% 45.2% 55.7%+10.52+2.86 블라디미르 507 50.1% 45.7% 60.0%+14.27+2.24 럼블 620 53.5% 48.9% 52.9%+4.07+2.07 자헨 759 48.0% 42.6% 50.6%+7.95+1.90 초가스 863 52.1% 49.2% 56.0%+6.87+1.85 트런들 363 47.1% 42.6% 53.8%+11.24+1.63 사이온 905 50.6% 47.7% 51.5%+3.84+1.58 나르 1.099 48.5% 48.1% 55.6%+7.45+1.58 탐 켄치 393 51.4% 49.6% 67.3%+17.74+1.56 그웬 808 50.5% 48.4% 56.8%+8.40+1.50 야스오 926 51.5% 50.6% 54.7%+4.18+1.49 세트 1.314 50.2% 47.5% 47.9%+0.45+1.32 레넥톤 1.506 48.1% 44.9% 49.2%+4.28+1.27 바루스 329 49.8% 45.5% 55.6%+10.02+1.26 가렌 1.529 50.2% 49.3% 55.3%+5.98+1.23 문도 박사 907 51.7% 49.1% 57.9%+8.79+1.17 다리우스 1.526 48.0% 46.9% 49.0%+2.10+1.01 애니비아 316 51.6% 50.8% 48.7%-2.10+0.79 신지드 737 52.6% 55.3% 53.9%-1.38+0.31 리븐 756 49.5% 45.3% 45.9%+0.61+0.30 사일러스 347 49.6% 51.3% 51.9%+0.59+0.20 나서스 1.059 47.1% 45.6% 50.4%+4.78+0.18 케넨 732 47.7% 45.8% 52.1%+6.29+0.15 올라프 1.087 49.8% 49.3% 57.7%+8.41+0.10 판테온 959 51.7% 50.3% 50.0%-0.32+0.02 요네 2.423 50.9% 50.9% 47.5%-3.46-0.05 말파이트 1.933 52.0% 54.7% 52.9%-1.80-0.19 피오라 1.677 51.9% 52.6% 52.0%-0.57-0.54 모데카이저 1.404 48.4% 49.3% 47.5%-1.76-0.57 카밀 1.630 49.1% 49.6% 44.1%-5.50-0.63 암베사 1.366 49.1% 51.7% 47.4%-4.32-1.21 갱플랭크 1.476 50.6% 50.8% 47.1%-3.64-1.28 우르곳 835 50.5% 52.4% 45.8%-6.53-1.36 아트록스 1.684 48.6% 49.7% 46.5%-3.19-1.42 그라가스 943 52.4% 53.3% 50.9%-2.41-1.52 트린다미어 849 49.4% 51.0% 49.5%-1.44-1.62 워윅 411 53.3% 57.8% 53.7%-4.10-1.62 잭스 1.835 50.0% 52.0% 46.9%-5.02-1.75 아칼리 750 50.4% 54.6% 51.7%-2.86-1.84 클레드 516 51.0% 54.0% 45.8%-8.21-2.03 쉔 1.175 53.9% 54.9% 52.1%-2.85-2.23 크산테 1.381 47.4% 51.7% 43.1%-8.68-2.44 볼리베어 1.004 45.7% 50.9% 41.2%-9.64-2.78 일라오이 633 48.8% 55.8% 44.0%-11.85-2.95 제이스 1.882 47.8% 52.9% 41.0%-11.99-3.96 이렐리아 1.410 50.5% 57.5% 44.7%-12.72-4.49

측정 방법

각 챔피언의 분당 승률에 가중 직선을 맞추고, 기울기를 10분당 포인트로 표시합니다. 모든 분에서 기준선은 정확히 50%입니다. 모든 경기가 같은 시간 구간에 승자 다섯 명과 패자 다섯 명을 기록하기 때문입니다. 초반은 25분 전에 끝난 경기, 후반은 35분에 도달한 경기를 뜻합니다.

축소 계수는 고른 값이 아니라 측정한 값입니다. 여기 나열된 챔피언에서 기울기의 관측 분산은 3.96 포인트이고 그중 2.82 포인트는 순수한 측정 잡음이며, 실제 분산은 2.77 포인트입니다. 각 기울기는 자기 표본 크기에 비례해 0으로 당겨지므로 표본이 적은 줄은 목록 위로 올라올 수 없습니다.

50명의 챔피언을 검정했고 그중 2명이 표준오차 3배를 넘습니다. 넘지 못한 값은 흐리게 표시됩니다: 챔피언이 이만큼 많으면 2시그마 규칙은 우연만으로 여덟 개 정도의 거짓 양성을 만듭니다.

경기 시간은 설정이 아니라 결과입니다. 초반에 이기는 챔피언은 그 경기를 일찍 끝내므로, 긴 경기의 대부분은 이미 지고 있던 경기입니다. 따라서 이 곡선은 순수한 강함뿐 아니라 경기를 끝내는 능력도 함께 잽니다: 후반 열은 "이 챔피언으로 35분에 도달하면 어떻게 되는가"에 답하지, "이 챔피언이 35분에 얼마나 센가"에 답하지 않습니다.

1레벨과 라인전 강함은 여기서 측정하지 않습니다. 초반 열은 첫 몇 분이 아니라 빨리 끝난 경기 전체를 말합니다. 라인별 수치는 각 챔피언의 카운터 페이지에 있습니다.