챔피언 성장세와 후반 강함

패치 26.20 서폿 Emerald+

지금 후반이 가장 강한 챔피언은 브라움, 블리츠크랭크, 잔나입니다. 초반이 가장 강한 챔피언은 잔나, 쓰레쉬, 브라움입니다.

경기가 길어질수록 각 챔피언의 승률이 어떻게 움직이는지 보여줍니다. 성장세 열은 그 직선의 기울기입니다: 10분마다 승률이 몇 퍼센트포인트 오르는지.

라인

성장세가 가장 큰 챔피언

경기가 길어질수록 승률이 가장 많이 오릅니다.

포인트 / 10분

빨리 끝내야 하는 챔피언

경기가 길어질수록 승률이 가장 많이 떨어집니다.

이 구간에서는 유의 기준을 넘는 챔피언이 없습니다.

후반이 가장 강한 챔피언

35분에 도달한 경기에서 승률이 가장 높습니다.

초반이 가장 강한 챔피언

25분 전에 끝난 경기에서 승률이 가장 높습니다.

챔피언 40명
소라카 1.372 49.2% 41.3% 54.5%+13.22+5.32 밀리오 1.987 47.2% 42.6% 48.1%+5.46+4.64 유미 1.719 48.5% 43.0% 52.4%+9.40+4.50 소나 982 49.6% 47.1% 52.7%+5.67+2.69 레나타 글라스크 684 50.1% 45.5% 53.2%+7.77+2.25 자이라 545 53.9% 47.3% 56.8%+9.56+2.09 마오카이 507 50.5% 46.7% 55.2%+8.56+2.05 라칸 1.478 50.2% 49.0% 53.8%+4.80+2.02 뽀삐 627 52.2% 50.6% 58.3%+7.70+2.01 니코 572 51.7% 45.3% 50.8%+5.47+1.89 브라움 1.727 54.7% 54.8% 59.9%+5.08+1.87 노틸러스 3.396 49.5% 48.2% 52.2%+4.00+1.59 세라핀 1.772 50.0% 47.8% 47.1%-0.71+0.88 나미 2.552 50.5% 49.7% 50.7%+0.98+0.69 카르마 2.229 49.1% 49.2% 48.6%-0.62+0.35 룰루 4.039 50.0% 50.2% 49.0%-1.18+0.19 바드 1.820 50.5% 48.2% 47.0%-1.22+0.18 스웨인 615 46.5% 49.7% 50.6%+0.92-0.28 알리스타 2.068 52.4% 52.6% 51.8%-0.82-0.28 판테온 862 48.3% 50.4% 47.5%-2.90-0.37 블리츠크랭크 1.924 53.3% 52.7% 55.7%+3.04-0.43 제라스 525 47.6% 52.1% 49.5%-2.62-0.47 레오나 2.357 50.9% 51.4% 47.7%-3.67-0.63 조이 303 50.2% 48.9% 55.9%+6.95-0.81 질리언 871 52.4% 52.1% 52.2%+0.07-0.92 세나 1.489 51.0% 52.9% 48.4%-4.52-1.04 타릭 427 52.2% 55.6% 56.1%+0.54-1.26 벨코즈 582 49.1% 52.4% 48.0%-4.41-1.37 카밀 659 46.7% 44.7% 36.5%-8.19-1.43 파이크 1.739 49.6% 50.2% 49.2%-1.03-1.46 모르가나 976 46.8% 52.5% 47.9%-4.69-1.48 렐 1.797 52.4% 54.1% 52.6%-1.54-1.62 탐 켄치 647 49.0% 53.3% 46.1%-7.22-1.69 잔나 2.035 51.1% 55.9% 53.6%-2.30-2.20 엘리스 406 49.5% 52.5% 43.5%-9.04-2.26 럭스 1.150 47.8% 52.5% 45.3%-7.29-2.64 사일러스 330 44.2% 53.1% 33.3%-19.73-2.92 브랜드 475 50.1% 58.0% 43.8%-14.18-2.98 쓰레쉬 4.376 52.0% 54.5% 51.1%-3.45-3.02 샤코 300 45.7% 58.8% 40.0%-18.82-3.48

측정 방법

각 챔피언의 분당 승률에 가중 직선을 맞추고, 기울기를 10분당 포인트로 표시합니다. 모든 분에서 기준선은 정확히 50%입니다. 모든 경기가 같은 시간 구간에 승자 다섯 명과 패자 다섯 명을 기록하기 때문입니다. 초반은 25분 전에 끝난 경기, 후반은 35분에 도달한 경기를 뜻합니다.

축소 계수는 고른 값이 아니라 측정한 값입니다. 여기 나열된 챔피언에서 기울기의 관측 분산은 4.13 포인트이고 그중 2.76 포인트는 순수한 측정 잡음이며, 실제 분산은 3.07 포인트입니다. 각 기울기는 자기 표본 크기에 비례해 0으로 당겨지므로 표본이 적은 줄은 목록 위로 올라올 수 없습니다.

40명의 챔피언을 검정했고 그중 3명이 표준오차 3배를 넘습니다. 넘지 못한 값은 흐리게 표시됩니다: 챔피언이 이만큼 많으면 2시그마 규칙은 우연만으로 여덟 개 정도의 거짓 양성을 만듭니다.

경기 시간은 설정이 아니라 결과입니다. 초반에 이기는 챔피언은 그 경기를 일찍 끝내므로, 긴 경기의 대부분은 이미 지고 있던 경기입니다. 따라서 이 곡선은 순수한 강함뿐 아니라 경기를 끝내는 능력도 함께 잽니다: 후반 열은 "이 챔피언으로 35분에 도달하면 어떻게 되는가"에 답하지, "이 챔피언이 35분에 얼마나 센가"에 답하지 않습니다.

1레벨과 라인전 강함은 여기서 측정하지 않습니다. 초반 열은 첫 몇 분이 아니라 빨리 끝난 경기 전체를 말합니다. 라인별 수치는 각 챔피언의 카운터 페이지에 있습니다.