챔피언 성장세와 후반 강함

패치 26.20 정글 Emerald+

지금 후반이 가장 강한 챔피언은 샤코, 렝가, 카서스입니다. 초반이 가장 강한 챔피언은 탈리야, 키아나, 아이번입니다.

경기가 길어질수록 각 챔피언의 승률이 어떻게 움직이는지 보여줍니다. 성장세 열은 그 직선의 기울기입니다: 10분마다 승률이 몇 퍼센트포인트 오르는지.

라인

성장세가 가장 큰 챔피언

경기가 길어질수록 승률이 가장 많이 오릅니다.

포인트 / 10분

빨리 끝내야 하는 챔피언

경기가 길어질수록 승률이 가장 많이 떨어집니다.

포인트 / 10분

후반이 가장 강한 챔피언

35분에 도달한 경기에서 승률이 가장 높습니다.

초반이 가장 강한 챔피언

25분 전에 끝난 경기에서 승률이 가장 높습니다.

챔피언 50명
벨베스 810 49.3% 44.1% 59.0%+14.90+4.64 샤코 1.116 50.9% 46.5% 63.4%+16.83+4.40 렝가 1.324 50.1% 45.6% 60.0%+14.42+3.32 오공 2.229 53.2% 48.4% 52.3%+3.90+3.28 초가스 1.877 48.5% 45.6% 51.1%+5.48+2.89 퀸 389 46.5% 39.7% 53.3%+13.65+2.84 피들스틱 574 53.7% 47.2% 56.5%+9.29+2.80 카직스 2.273 47.5% 43.7% 49.6%+5.97+2.50 바이 1.204 47.9% 45.6% 50.7%+5.07+2.28 그레이브즈 2.297 47.8% 46.3% 48.7%+2.45+2.18 제드 626 50.3% 47.4% 54.2%+6.78+1.86 카서스 486 52.1% 51.7% 62.2%+10.46+1.82 누누와 윌럼프 574 50.2% 47.0% 49.1%+2.12+1.81 렉사이 671 51.9% 49.8% 53.4%+3.65+1.79 킨드레드 1.054 49.3% 48.1% 52.2%+4.13+1.67 나피리 940 48.1% 48.0% 45.2%-2.84+1.49 비에고 2.207 48.0% 45.9% 50.2%+4.28+1.35 스카너 434 52.3% 50.0% 58.3%+8.33+1.25 릴리아 1.649 51.3% 48.8% 49.5%+0.72+0.91 쉬바나 1.144 50.0% 48.8% 51.2%+2.45+0.70 람머스 533 55.9% 52.1% 56.5%+4.38+0.67 신 짜오 644 52.8% 53.7% 52.7%-1.04+0.39 녹턴 928 50.2% 47.6% 47.7%+0.09+0.25 그웬 405 53.6% 56.6% 42.3%-14.33+0.17 암베사 322 44.4% 43.0% 47.2%+4.22-0.07 자이라 531 53.1% 56.3% 55.1%-1.25-0.27 워윅 737 52.2% 53.1% 54.0%+0.89-0.30 브라이어 1.095 46.9% 44.6% 47.6%+2.96-0.45 제이스 681 48.9% 49.0% 42.5%-6.55-0.58 로크 315 42.5% 45.9% 44.0%-1.95-0.79 아트록스 353 50.1% 51.3% 68.2%+16.92-1.04 사일러스 1.967 50.1% 52.1% 47.3%-4.81-1.15 마스터 이 1.503 51.8% 52.1% 53.3%+1.19-1.42 자크 802 49.6% 50.2% 48.8%-1.41-1.54 탈론 2.239 50.1% 50.3% 42.8%-7.53-1.62 다이애나 1.162 50.5% 53.4% 45.7%-7.71-1.70 엘리스 1.178 51.4% 53.9% 53.8%-0.09-1.83 케인 2.073 50.4% 53.7% 51.1%-2.65-2.14 에코 1.402 50.1% 55.1% 47.1%-7.94-2.17 자르반 4세 1.882 48.4% 49.5% 42.1%-7.43-2.22 아무무 423 52.7% 57.0% 46.7%-10.33-2.24 세주아니 575 48.7% 50.6% 40.3%-10.31-2.32 아이번 441 55.6% 59.7% 40.4%-19.34-2.55 이블린 707 52.5% 57.4% 50.0%-7.45-2.55 헤카림 1.796 49.9% 52.5% 47.3%-5.12-2.92 키아나 2.793 50.3% 55.0% 48.9%-6.02-3.28 탈리야 436 53.0% 62.5% 50.0%-12.50-3.33 우디르 604 49.8% 56.8% 46.1%-10.72-3.34 리 신 4.160 50.1% 52.5% 45.2%-7.37-3.50 니달리 1.266 51.2% 54.7% 37.9%-16.74-4.27

측정 방법

각 챔피언의 분당 승률에 가중 직선을 맞추고, 기울기를 10분당 포인트로 표시합니다. 모든 분에서 기준선은 정확히 50%입니다. 모든 경기가 같은 시간 구간에 승자 다섯 명과 패자 다섯 명을 기록하기 때문입니다. 초반은 25분 전에 끝난 경기, 후반은 35분에 도달한 경기를 뜻합니다.

축소 계수는 고른 값이 아니라 측정한 값입니다. 여기 나열된 챔피언에서 기울기의 관측 분산은 4.17 포인트이고 그중 2.89 포인트는 순수한 측정 잡음이며, 실제 분산은 3.01 포인트입니다. 각 기울기는 자기 표본 크기에 비례해 0으로 당겨지므로 표본이 적은 줄은 목록 위로 올라올 수 없습니다.

50명의 챔피언을 검정했고 그중 3명이 표준오차 3배를 넘습니다. 넘지 못한 값은 흐리게 표시됩니다: 챔피언이 이만큼 많으면 2시그마 규칙은 우연만으로 여덟 개 정도의 거짓 양성을 만듭니다.

경기 시간은 설정이 아니라 결과입니다. 초반에 이기는 챔피언은 그 경기를 일찍 끝내므로, 긴 경기의 대부분은 이미 지고 있던 경기입니다. 따라서 이 곡선은 순수한 강함뿐 아니라 경기를 끝내는 능력도 함께 잽니다: 후반 열은 "이 챔피언으로 35분에 도달하면 어떻게 되는가"에 답하지, "이 챔피언이 35분에 얼마나 센가"에 답하지 않습니다.

1레벨과 라인전 강함은 여기서 측정하지 않습니다. 초반 열은 첫 몇 분이 아니라 빨리 끝난 경기 전체를 말합니다. 라인별 수치는 각 챔피언의 카운터 페이지에 있습니다.