라인
28.0% 승률
1.0% 픽률
3.0% 밴률
1.83 KDA
1.2 분당 CS
346.5 골드/분
578.0 딜/분
25 게임

룬 페이지

46.4% 챔피언 56명
지배
감전 22.1% 37.9% 감전 3초 동안 같은 챔피언에게 기본 공격 또는 개별 스킬 3회를 적중시키면 추가 적응형 피해 적용 픽률22.1% 승률37.9% 29게임
어둠의 수확 51.1% 47.8% 어둠의 수확 체력이 낮은 챔피언에게 피해를 입히면 적응형 피해를 입히고 해당 챔피언의 영혼을 수확 픽률51.1% 승률47.8% 67게임
칼날비 0.0% 0.0% 칼날비 적 챔피언에 대한 첫 기본 공격 3회 동안 공격 속도 대폭 증가 및 추가 고정 피해 입힘
악의
비열한 한 방 55.2% 35.1% 비열한 한 방 악의 이동 또는 행동이 제약된 적 챔피언에게 추가 고정 피해 픽률55.2% 승률35.1% 37게임
피의 맛 0.0% 0.0% 피의 맛 악의 적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다.
돌발 일격 44.8% 63.3% 돌발 일격 악의 돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 후 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 피해를 입히면 추가 고정 피해 픽률44.8% 승률63.3% 30게임
추적
육감 32.8% 63.6% 육감 추적 주변의 미추적 상태인 보이지 않는 와드를 자동으로 감지하여 추적합니다. 재사용 대기시간이 깁니다. 11레벨: 10초 동안 와드를 드러냅니다. 픽률32.8% 승률63.6% 22게임
섬뜩한 기념품 65.7% 40.9% 섬뜩한 기념품 추적 챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개) 수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 픽률65.7% 승률40.9% 44게임
깊은 와드 1.5% 0.0% 깊은 와드 추적 적 정글에 설치한 와드가 깊은 상태가 되어 체력과 지속시간이 증가합니다. 9레벨: 강에 설치한 와드 또한 깊은 상태가 됩니다. 픽률1.5% 승률0.0% 1게임
사냥
보물 사냥꾼 34.3% 60.9% 보물 사냥꾼 사냥 고유 처치 관여 시 처음으로 획득하는 골드량 증가 픽률34.3% 승률60.9% 23게임
끈질긴 사냥꾼 65.7% 40.9% 끈질긴 사냥꾼 사냥 적 챔피언당 1회 한정 처치 관여 시 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도 영구 증가 픽률65.7% 승률40.9% 44게임
궁극의 사냥꾼 0.0% 0.0% 궁극의 사냥꾼 사냥 적 챔피언당 1회 한정 처치 관여 시 궁극기 재사용 대기시간 영구 감소
정밀
영웅
생명 흡수 0.0% 0.0% 생명 흡수 영웅 대상 처치 시 체력 회복
승전보 75.0% 40.5% 승전보 영웅 챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%를 회복하며 추가로 20골드 획득 픽률75.0% 승률40.5% 42게임
침착 0.0% 0.0% 침착 영웅 적 챔피언에게 피해를 입히면 마나 또는 기력 소량 회복. 처치 관여 시 마나 또는 기력 회복
전설
전설: 민첩함 14.3% 50.0% 전설: 민첩함 전설 적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 공격 속도 증가 픽률14.3% 승률50.0% 8게임
전설: 가속 12.5% 71.4% 전설: 가속 전설 적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 기본 스킬 가속 효과 획득 픽률12.5% 승률71.4% 7게임
전설: 핏빛 길 0.0% 0.0% 전설: 핏빛 길 전설 적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 생명력 흡수 효과 획득. (최대치 있음) 최대치 도달 시 최대 체력 증가. 다른 전설 룬에 비해 게임 초반에 약하고 후반에 강한 룬
전투
최후의 일격 83.9% 42.6% 최후의 일격 전투 체력이 낮은 적 챔피언에게 입히는 피해량 증가 픽률83.9% 승률42.6% 47게임
체력차 극복 14.3% 75.0% 체력차 극복 전투 체력이 높은 적 챔피언에게 입히는 피해량 증가 픽률14.3% 승률75.0% 8게임
최후의 저항 0.0% 0.0% 최후의 저항 전투 체력이 낮을 때 적 챔피언 공격 시 추가 피해
능력치 파편
공격
적응형 능력치 11.9% 100.0% 적응형 능력치 공격 적응형 능력치 +9 픽률11.9% 승률100.0% 8게임
공격 속도 86.6% 41.4% 공격 속도 공격 공격 속도 +10% 픽률86.6% 승률41.4% 58게임
스킬 가속 1.5% 0.0% 스킬 가속 공격 스킬 가속 +8 픽률1.5% 승률0.0% 1게임
유연
적응형 능력치 98.5% 47.0% 적응형 능력치 유연 적응형 능력치 +9 픽률98.5% 승률47.0% 66게임
이동 속도 1.5% 100.0% 이동 속도 유연 이동 속도 +2.5% 픽률1.5% 승률100.0% 1게임
체력 증가 0.0% 0.0% 체력 증가 유연 체력 +10~180 (레벨에 비례)
방어
체력 22.4% 73.3% 체력 방어 체력 +65 픽률22.4% 승률73.3% 15게임
강인함 및 둔화 저항 0.0% 0.0% 강인함 및 둔화 저항 방어 강인함 및 둔화 저항 +15%
체력 증가 77.6% 40.4% 체력 증가 방어 체력 +10~180 (레벨에 비례) 픽률77.6% 승률40.4% 52게임

스킬 순서

Q 신경독 / 독이빨 신경독 / 독이빨 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간6 사거리615 인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. W 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간12 사거리950 인간 형태: 독을 품은 새끼 거미를 풀어놓으면 대상 적 근처에 가서 터집니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들의 공격 속도가 상승합니다. E 고치 / 줄타기 고치 / 줄타기 E 소모값50 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리1075 인간 형태: 처음 적중한 적 유닛을 기절시키고 은신 상태가 아닐 경우 모습을 드러내 줍니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 적에게 하강해 덮칩니다. 적을 덮친 후 거미 여왕의 추가 피해량과 회복량이 증가합니다. R 거미 형태 거미 형태 R 재사용 대기시간3 무서운 거미로 변해 공격 사거리가 줄어드는 대신 이동 속도가 상승하며, 새로운 스킬을 사용하고, 새끼 거미 떼가 적을 공격합니다.

선마 우선순위

신경독 / 독이빨 Q 신경독 / 독이빨 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간6 사거리615 인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다.› 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간12 사거리950 인간 형태: 독을 품은 새끼 거미를 풀어놓으면 대상 적 근처에 가서 터집니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들의 공격 속도가 상승합니다.› 고치 / 줄타기 E 고치 / 줄타기 E 소모값50 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리1075 인간 형태: 처음 적중한 적 유닛을 기절시키고 은신 상태가 아닐 경우 모습을 드러내 줍니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 적에게 하강해 덮칩니다. 적을 덮친 후 거미 여왕의 추가 피해량과 회복량이 증가합니다. 91.7% 45.5% 11

처음 5포인트

위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간12 사거리950 인간 형태: 독을 품은 새끼 거미를 풀어놓으면 대상 적 근처에 가서 터집니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들의 공격 속도가 상승합니다. 신경독 / 독이빨 Q 신경독 / 독이빨 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간6 사거리615 인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 고치 / 줄타기 E 고치 / 줄타기 E 소모값50 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리1075 인간 형태: 처음 적중한 적 유닛을 기절시키고 은신 상태가 아닐 경우 모습을 드러내 줍니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 적에게 하강해 덮칩니다. 적을 덮친 후 거미 여왕의 추가 피해량과 회복량이 증가합니다. 신경독 / 독이빨 Q 신경독 / 독이빨 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간6 사거리615 인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 신경독 / 독이빨 Q 신경독 / 독이빨 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간6 사거리615 인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 64.3% 44.4% 9
고치 / 줄타기 E 고치 / 줄타기 E 소모값50 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리1075 인간 형태: 처음 적중한 적 유닛을 기절시키고 은신 상태가 아닐 경우 모습을 드러내 줍니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 적에게 하강해 덮칩니다. 적을 덮친 후 거미 여왕의 추가 피해량과 회복량이 증가합니다. 신경독 / 독이빨 Q 신경독 / 독이빨 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간6 사거리615 인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간12 사거리950 인간 형태: 독을 품은 새끼 거미를 풀어놓으면 대상 적 근처에 가서 터집니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들의 공격 속도가 상승합니다. 신경독 / 독이빨 Q 신경독 / 독이빨 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간6 사거리615 인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 신경독 / 독이빨 Q 신경독 / 독이빨 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간6 사거리615 인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 28.6% 0.0% 4

빌드 순서

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신발마법사의 신발마법사의 신발 1100 +12 마법 관통력+45 이동 속도 마법사의 신발 0.0% 2게임 순서는 측정되지 않았습니다
1번째 아이템리치베인리치베인 2900 +100 주문력+6% 이동 속도+10 스킬 가속 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.리치베인
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2번째 아이템그림자불꽃그림자불꽃 3200 +110 주문력+15 마법 관통력 잿덩이꽃체력이 40% 아래인 적에게 마법 및 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.그림자불꽃 0.0% 1게임
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3번째 아이템라바돈의 죽음모자라바돈의 죽음모자 3500 +130 주문력 신비한 작품총 주문력이 30% 증가합니다.라바돈의 죽음모자
신발마법사의 신발마법사의 신발 1100 +12 마법 관통력+45 이동 속도 마법사의 신발 0.0% 2게임 순서는 측정되지 않았습니다
1번째 아이템리치베인리치베인 2900 +100 주문력+6% 이동 속도+10 스킬 가속 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.리치베인
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2번째 아이템그림자불꽃그림자불꽃 3200 +110 주문력+15 마법 관통력 잿덩이꽃체력이 40% 아래인 적에게 마법 및 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.그림자불꽃 0.0% 1게임
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3번째 아이템공허의 지팡이공허의 지팡이 3000 +95 주문력+40% 마법 관통력 공허의 지팡이 0.0% 1게임
신발마법사의 신발마법사의 신발 1100 +12 마법 관통력+45 이동 속도 마법사의 신발 0.0% 2게임 순서는 측정되지 않았습니다
1번째 아이템마법공학 로켓 벨트마법공학 로켓 벨트 2650 +60 주문력+350 체력+10 스킬 가속 초음속지정 방향으로 돌진하며 마법 피해를 입히는 탄환을 발사합니다.마법공학 로켓 벨트 0.0% 1게임
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2번째 아이템라일라이의 수정홀라일라이의 수정홀 2600 +65 주문력+400 체력 서리스킬로 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.라일라이의 수정홀 0.0% 1게임
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3번째 아이템밴들파이프밴들파이프 2300 +200 체력+15 스킬 가속+20 방어력+20 마법 저항력 팡파르적 챔피언을 둔화시키거나 이동 불가 상태로 만들면 0초 동안 팡파르가 활성화됩니다. 팡파르는 이동 속도를 20 증가시킵니다. 팡파르가 활성화된 동안 자신을 포함한 주변 아군의 공격 속도가 0 증가합니다.밴들파이프 0.0% 1게임
이후 아이템 상황에 따라, 코어 이후
밴시의 장막밴시의 장막 3000 +105 주문력+40 마법 저항력 무효화적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다.0.0% 1