46.5% 勝率
5.2% ピック率
6.4% バン率
2.18 KDA
6.5 CS/分
489.0 ゴールド/分
946.1 ダメージ/分
1541 試合
ルーンページ
勇壮
0.2% 100.0%
体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。
86.5% 46.9%
凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。
13.3% 44.4%
冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。
レジェンド
93.8% 46.8%
レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。
0.0% 0.0%
レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。
6.2% 45.5%
レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。
戦闘
29.5% 45.1%
最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
68.9% 47.1%
切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
1.6% 58.8%
背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。
アーティファクト
97.1% 46.7%
アクシオム アルカニスト アーティファクト アルティメットスキルのダメージ、体力回復効果、シールド量が増加する。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、アルティメットスキルの現在のクールダウンが短縮される。
0.5% 0.0%
マナフローバンド アーティファクト 敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。 増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。
0.2% 0.0%
ニンバスクローク アーティファクト サモナースペル使用後、少しの間だけ移動速度が増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。
優越
0.3% 0.0%
至高 優越 以下のレベルになるとボーナスを獲得: レベル5: スキルヘイスト +5 レベル8: スキルヘイスト +5 レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。
1.2% 37.5%
追い風 優越 自身のあらゆる移動速度ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
2.5% 31.2%
英気集中 優越 体力が70%以上あると追加アダプティブダメージを獲得する。
パワー
0.0% 0.0%
追火 パワー 10秒毎に攻撃スキルが命中した対象を燃やす。
0.0% 0.0%
水走り パワー 川の中にいると移動速度が増加し、魔力または攻撃力(アダプティブ)を獲得する。
98.3% 46.4%
強まる嵐 パワー 試合時間の経過とともに攻撃力または魔力(アダプティブ)が増加する。
ステータスシャード
攻撃
4.1% 43.2%
アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9
95.9% 46.8%
攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10%
0.0% 0.0%
スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
99.3% 46.9%
アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9
0.7% 14.3%
移動速度 フレックス 移動速度 +2.5%
0.0% 0.0%
体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて)
防御
91.0% 46.8%
体力 防御 体力 +65
1.0% 45.5%
行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15%
8.0% 45.9%
体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて)
スキル順
最大化の優先度
最初の5ポイント
ビルド順
パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。ブーツ
バーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 バーサーカー ブーツ 42.2% 109試合 順番は未計測
1stアイテム
コレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。コレクター 46.1% 76試合
› 2ndアイテム
フィーンドハンターの矢 2650 +45% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 夜警アルティメットスキルヘイストが30増加する。連射アルティメットスキルを使用後、8秒間、次の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、通常のクリティカルダメージの80%にあたるクリティカルダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える。フィーンドハンターの矢 41.4% 58試合
› 3rdアイテム
インフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ 51.0% 49試合
ブーツ
バーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 バーサーカー ブーツ 42.2% 109試合 順番は未計測
1stアイテム
ユン・タル ワイルドアロー 3000 +50 攻撃力+45% 攻撃速度 訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。ユン・タル ワイルドアロー 34.6% 26試合
› 2ndアイテム
インフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ 47.4% 19試合
› 3rdアイテム
ルナーン ハリケーン 2650 +40% 攻撃速度+25% クリティカル率+5% 移動速度 連撃の風炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。矢はそれぞれ、の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。ルナーン ハリケーン 43.8% 16試合
ブーツ
バーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 バーサーカー ブーツ 42.2% 109試合 順番は未計測
1stアイテム
ユン・タル ワイルドアロー 3000 +50 攻撃力+45% 攻撃速度 訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。ユン・タル ワイルドアロー 34.6% 26試合
› 2ndアイテム
ルナーン ハリケーン 2650 +40% 攻撃速度+25% クリティカル率+5% 移動速度 連撃の風炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。矢はそれぞれ、の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。ルナーン ハリケーン 50.0% 26試合
› 3rdアイテム
インフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ 51.0% 49試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
フルビルド勝率
59.8% 完成アイテム6個時点
全チャンピオン 57.6%
差 (pp) +2.2
フルビルドに到達した試合 6.6% (102)
完成アイテム数別の勝率
131.6% 117
231.2% 298
345.2% 442
454.8% 361
559.9% 207
659.8% 102
最高のデュオ
ボット · 全ランクサポート
WR Δ n
