マルファイト ウーコン

マルファイト vs ウーコン, Jungle

ジャングル パッチ 26.21
ウーコン 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では マルファイト は現パッチで ウーコン との 2 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

現パッチの試合数は 2 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

マルファイト 50.0% 補正勝率: 59.2% チャンピオンの平均: 59.7% 差: -0.5
+0.3 対面の有利度 試合: 2
ウーコン 50.0% 補正勝率: 52.3% チャンピオンの平均: 52.4% 差: -0.1

レーン戦

以下の数字はすべて マルファイト 側から見た値です。正の値は マルファイト が上回っていることを意味します。

マルファイト 試合
15分時点のゴールド差 +629 1
15分時点の経験値差 +1976 1
15分時点のCS差 +26.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 -1.00 1
試合終了時のゴールド差 +1172 2
試合終了時のCS差 +32.0 2
ソロキルの差 +0.50 2
タワープレートの差 +8.00 2
レベル差 +1.50 2
平均試合時間 (分) 30.9 2

マルファイト のビルド

マルファイト のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.21 で マルファイト がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.0% 488
50.2% 201
48.4% 95

サモナースペル

49.9% 635
51.2% 209

アイテム

ジーク コンバージェンスジーク コンバージェンス 2200 +300 体力+25 物理防御+25 魔法防御+10 スキルヘイスト 氷炎のテンペストアルティメットスキルを使用すると自身の周りに5秒間、嵐を発生させる。この嵐は敵チャンピオンに毎秒30の魔法ダメージを与え、対象に30%のスロウ効果を付与する。63.4% 41
黄昏と暁黄昏と暁 3100 +300 体力+60 魔力+20 スキルヘイスト+20% 攻撃速度 追撃 (0秒)スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。66.7% 33
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。66.7% 27
ケイニック ルーケルンケイニック ルーケルン 2900 +400 体力+80 魔法防御+100% 基本体力自動回復 メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。61.1% 18
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 52.9% 17
マリグナンスマリグナンス 2700 +90 魔力+600 マナ+15 スキルヘイスト 嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。46.7% 15

スキル順

Q サイズミックシャード サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース アンストッパブル・フォース R コスト100 クールダウン130/115/100 射程1000 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。

最大化の優先度

サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。› グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。› サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 64.7% 51.5% 33
サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。› グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。› サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 17.6% 55.6% 9
サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。› サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。› グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 17.6% 55.6% 9

最初の5ポイント

サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 48.8% 42.9% 21
サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 37.2% 62.5% 16
サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 14.0% 50.0% 6

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。