マルファイト マスター・イー

マルファイト vs マスター・イー

ジャングル パッチ 26.18
マスター・イー 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では マルファイト は現パッチで マスター・イー との 2 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面は マルファイト に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 2 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

マルファイト 100.0% 補正勝率: 52.4% チャンピオンの平均: 50.0% 差: +2.4
+1.7 対面の有利度 試合: 2
マスター・イー 0.0% 補正勝率: 51.2% チャンピオンの平均: 53.7% 差: -2.6

レーン戦

以下の数字はすべて マルファイト 側から見た値です。正の値は マルファイト が上回っていることを意味します。

マルファイト 試合
試合終了時のゴールド差 -126 2
試合終了時のCS差 +40.0 2
ソロキルの差 +0.50 2
タワープレートの差 +11.00 2
レベル差 +0.50 2
平均試合時間 (分) 29.9 2

マルファイト のビルド

マルファイト のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で マルファイト がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

45.9% 85
40.4% 47
66.7% 15

サモナースペル

43.3% 134
70.0% 40

アイテム

プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。45.2% 104
フローズン ハートフローズン ハート 2500 +75 物理防御+400 マナ+20 スキルヘイスト 冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度20%低下させる。57.4% 68
サンファイア イージスサンファイア イージス 2800 +350 体力+50 物理防御+10 スキルヘイスト 猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。52.9% 68
ソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。45.0% 60
マリグナンスマリグナンス 2700 +90 魔力+600 マナ+15 スキルヘイスト 嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。53.6% 56
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 65.9% 44

スキル順

Q サイズミックシャード サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース アンストッパブル・フォース R コスト100 クールダウン130/115/100 射程1000 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。

最大化の優先度

サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 71.4% 50.0% 10
サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 21.4% 0.0% 3

最初の5ポイント

サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 45.5% 60.0% 5
サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 36.4% 25.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。