レーン
49.8% 勝率
5.8% ピック率
2.8% バン率
2.87 KDA
6.8 CS/分
443.7 ゴールド/分
666.2 ダメージ/分
1192 試合

ルーンページ

49.3% 972 チャンピオン
栄華
プレスアタック 0.1% 100.0% プレスアタック 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。 ピック率0.1% 勝率100.0% 1試合
リーサルテンポ 0.1% 100.0% リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。 ピック率0.1% 勝率100.0% 1試合
フリートフットワーク 0.1% 100.0% フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。 ピック率0.1% 勝率100.0% 1試合
征服者 96.1% 49.9% 征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ピック率96.1% 勝率49.9% 1311試合
勇壮
体力吸収 0.1% 100.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。 ピック率0.1% 勝率100.0% 1試合
凱旋 99.8% 49.9% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率99.8% 勝率49.9% 1309試合
冷静沈着 0.1% 0.0% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。 ピック率0.1% 勝率0.0% 1試合
レジェンド
レジェンド: 迅速 94.7% 50.1% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率94.7% 勝率50.1% 1242試合
レジェンド: ヘイスト 2.6% 41.2% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。 ピック率2.6% 勝率41.2% 34試合
レジェンド: 血脈 2.7% 51.4% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。 ピック率2.7% 勝率51.4% 35試合
戦闘
最期の慈悲 21.5% 51.8% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率21.5% 勝率51.8% 282試合
切り崩し 10.1% 52.6% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率10.1% 勝率52.6% 133試合
背水の陣 68.3% 48.9% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率68.3% 勝率48.9% 896試合
天啓
からくり
ヘクステックフラッシュネイター 0.0% 0.0% ヘクステックフラッシュネイター からくり フラッシュがクールダウンに入ると「へクスフラッシュ」に置き換わる。 へクスフラッシュ: 詠唱後に指定位置に瞬間移動する。
魔法の靴 94.1% 49.7% 魔法の靴 からくり 試合開始から12分時点で無料のブーツを獲得するが、それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストを獲得するたびに、ブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。 ピック率94.1% 勝率49.7% 915試合
キャッシュバック 3.7% 41.7% キャッシュバック からくり レジェンダリーアイテムを購入する際に、一部のゴールドが戻ってくる。 ピック率3.7% 勝率41.7% 36試合
明日
トリプル トニック 1.5% 46.7% トリプル トニック 明日 レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。 レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。 レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。 ピック率1.5% 勝率46.7% 15試合
タイムワープトニック 0.0% 0.0% タイムワープトニック 明日 ポーション使用時に一定割合を即座に回復する。
ビスケットデリバリー 2.0% 42.1% ビスケットデリバリー 明日 6分経過するまで2分毎にビスケットを獲得する。消費するか売却すると最大体力が増加し、体力が回復する。 ピック率2.0% 勝率42.1% 19試合
抜群
宇宙の英知 96.8% 49.4% 宇宙の英知 抜群 サモナースペルヘイスト +18 アイテムヘイスト +10 ピック率96.8% 勝率49.4% 941試合
疾駆 0.0% 0.0% 疾駆 抜群 近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に移動速度が増加する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は効果が上昇する。
なんでも屋 1.9% 44.4% なんでも屋 抜群 アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。 5スタックおよび10スタック時に追加でアダプティブフォースが増加する。 ピック率1.9% 勝率44.4% 18試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 6.5% 47.1% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率6.5% 勝率47.1% 85試合
攻撃速度 93.3% 50.0% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率93.3% 勝率50.0% 1223試合
スキルヘイスト 0.2% 100.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率0.2% 勝率100.0% 3試合
フレックス
アダプティブフォース 99.4% 50.0% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率99.4% 勝率50.0% 1303試合
移動速度 0.2% 0.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率0.2% 勝率0.0% 2試合
体力の伸び 0.5% 50.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率0.5% 勝率50.0% 6試合
防御
体力 10.5% 56.2% 体力 防御 体力 +65 ピック率10.5% 勝率56.2% 137試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 3.1% 51.2% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率3.1% 勝率51.2% 41試合
体力の伸び 86.4% 49.1% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率86.4% 勝率49.1% 1133試合

スキル順

Q 強棒打 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 W 戦士の幻惑 戦士の幻惑 W コスト60/55/50/45/40 クールダウン22/21/20/19/18 射程275 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 E 乱像猿技 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 R 旋風猿舞 旋風猿舞 R コスト100 クールダウン130/110/90 射程315 如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。 如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。

最大化の優先度

強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 乱像猿技 E 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 戦士の幻惑 W 戦士の幻惑 W コスト60/55/50/45/40 クールダウン22/21/20/19/18 射程275 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 99.1% 51.9% 106

最初の5ポイント

乱像猿技 E 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 戦士の幻惑 W 戦士の幻惑 W コスト60/55/50/45/40 クールダウン22/21/20/19/18 射程275 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 90.7% 52.3% 107
強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 乱像猿技 E 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 戦士の幻惑 W 戦士の幻惑 W コスト60/55/50/45/40 クールダウン22/21/20/19/18 射程275 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 5.9% 28.6% 7
乱像猿技 E 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 戦士の幻惑 W 戦士の幻惑 W コスト60/55/50/45/40 クールダウン22/21/20/19/18 射程275 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 3.4% 75.0% 4

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツプレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。プレート スチールキャップ 52.1% 48試合 順番は未計測
1stアイテムトリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。トリニティ フォース 52.8% 89試合
2ndアイテムブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。ブラック クリーバー 54.5% 33試合
3rdアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス 61.3% 31試合
ブーツプレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。プレート スチールキャップ 52.1% 48試合 順番は未計測
1stアイテムトリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。トリニティ フォース 52.8% 89試合
2ndアイテムサンダード スカイサンダード スカイ 3100 +40 攻撃力+400 体力+10 スキルヘイスト ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。サンダード スカイ 55.0% 40試合
3rdアイテムブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。ブラック クリーバー 42.9% 14試合
ブーツプレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。プレート スチールキャップ 52.1% 48試合 順番は未計測
1stアイテムトリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。トリニティ フォース 52.8% 89試合
2ndアイテムサンダード スカイサンダード スカイ 3100 +40 攻撃力+400 体力+10 スキルヘイスト ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。サンダード スカイ 55.0% 40試合
3rdアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス 61.3% 31試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル 3200 +55 攻撃力+45 物理防御 起死回生体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%最大マナの100%を回復する。66.7% 12
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。62.5% 8
マルモティウスの胃袋マルモティウスの胃袋 3100 +60 攻撃力+15 スキルヘイスト+40 魔法防御 ライフライン魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。100.0% 3
ステラックの篭手ステラックの篭手 3200 +400 体力+20% 行動妨害耐性 獲物を狙う爪攻撃力が増加する。ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。66.7% 3
ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。0.0% 2
スピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。100.0% 1
サンダード スカイサンダード スカイ 3100 +40 攻撃力+400 体力+10 スキルヘイスト ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。100.0% 1
プロフェイン ハイドラプロフェイン ハイドラ 2850 +55 攻撃力+18 脅威+10 スキルヘイスト なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。異端の斬撃周囲に物理ダメージを与える。0.0% 1

フルビルド勝率

66.7% 完成アイテム6個時点
全チャンピオン 57.9%
差 (pp) +8.8
フルビルドに到達した試合 6.4% (87)
完成アイテム数別の勝率
1
27.8% 54
2
36.0% 125
3
42.8% 369
4
55.6% 486
5
56.2% 235
6
66.7% 87

Jungle opening

256 games
19.9 3:00 avg CS
Blue side
Red side

最高のデュオ

ジャングル · 全ランク

トップ

WR Δ n
ガレン 57.8% +7.5 39
ダリウス 54.7% +4.6 37
ナサス 53.3% +2.2 50
セト 50.2% +0.7 33
アンベッサ 47.4% -0.3 30

ミッド

WR Δ n
フィズ 53.6% +2.2 33
ロック 50.9% +1.0 46
アーリ 53.1% +0.7 67
シンドラ 50.2% +0.6 55
カタリナ 49.3% -0.2 51

ボット

WR Δ n
ジン 53.4% +6.3 81
ドレイヴン 52.5% +2.9 31
ケイトリン 51.8% +2.8 74
ジンクス 54.5% +2.6 87
トゥイッチ 54.6% +2.4 34

サポート

WR Δ n
ジャンナ 59.0% +5.9 33
バード 54.6% +5.1 42
ソラカ 52.3% +2.9 33
カルマ 51.1% +2.4 52
レル 55.6% +2.2 30

すべての相方 →

すべての対面 →