マルファイト ハイマーディンガー

マルファイト vs ハイマーディンガー, Mid

ミッド パッチ 26.18
ハイマーディンガー 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では マルファイト は現パッチで ハイマーディンガー との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面は マルファイト に有利です。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

マルファイト 100.0% 補正勝率: 51.8% チャンピオンの平均: 50.6% 差: +1.2
+1.0 対面の有利度 試合: 1
ハイマーディンガー 0.0% 補正勝率: 44.2% チャンピオンの平均: 45.3% 差: -1.1

レーン戦

以下の数字はすべて マルファイト 側から見た値です。正の値は マルファイト が上回っていることを意味します。

マルファイト 試合
試合終了時のゴールド差 +1584 1
試合終了時のCS差 +10.0 1
ソロキルの差 +2.00 1
タワープレートの差 +1.00 1
レベル差 +2.00 1
平均試合時間 (分) 20.8 1

マルファイト のビルド

マルファイト のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で マルファイト がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

51.0% 1058
48.8% 455
53.8% 247

サモナースペル

49.4% 1484
53.4% 436

アイテム

マリグナンスマリグナンス 2700 +90 魔力+600 マナ+15 スキルヘイスト 嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。56.6% 99
装甲強化の進撃装甲強化の進撃 1200 +35 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。ノクサスの忍耐 (0秒)チャンピオンから物理ダメージを受けた後、5秒間0物理シールドを獲得する。51.2% 86
サンファイア イージスサンファイア イージス 2800 +350 体力+50 物理防御+10 スキルヘイスト 猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。57.1% 56
ソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。52.0% 50
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 58.3% 48
ストームサージストームサージ 2800 +90 魔力+15 魔法防御貫通+6% 移動速度 ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。60.5% 43

スキル順

Q サイズミックシャード サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース アンストッパブル・フォース R コスト100 クールダウン130/115/100 射程1000 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。

最大化の優先度

サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 65.8% 49.4% 79
サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 17.5% 61.9% 21
サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 16.7% 45.0% 20

最初の5ポイント

サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 50.0% 46.7% 45
サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 40.0% 47.2% 36
サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 10.0% 33.3% 9

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。