Top では ハイマーディンガー は現パッチで ランブル との 6 試合のうち 66.7% を勝っています。 この対面は ハイマーディンガー に有利です。
この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 6 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。
どちらが勝つか
レーン戦
以下の数字はすべて ハイマーディンガー 側から見た値です。正の値は ハイマーディンガー が上回っていることを意味します。
ハイマーディンガー 試合
15分時点のゴールド差 +3746 1
15分時点の経験値差 +4054 1
15分時点のCS差 +60.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 +4.00 1
試合終了時のゴールド差 +2418 6
試合終了時のCS差 +56.8 6
ソロキルの差 +3.83 6
タワープレートの差 +11.00 6
レベル差 +1.17 6
平均試合時間 (分) 29.6 6
ハイマーディンガー のビルド
ハイマーディンガー のビルド全体ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ハイマーディンガー がすべての相手に対して積んでいるビルドです。
ルーン
54.0% 322
56.7% 67
37.0% 46
サモナースペル
57.9% 195
51.2% 162
アイテム
スキル順
最大化の優先度
最初の5ポイント
ハイマーディンガー の他の対面
この対面の測り方
大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。








