ランブル ハイマーディンガー

ランブル vs ハイマーディンガー

トップ パッチ 26.18
ハイマーディンガー 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では ランブル は現パッチで ハイマーディンガー との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ランブル 100.0% 補正勝率: 48.9% チャンピオンの平均: 47.6% 差: +1.3
+0.8 対面の有利度 試合: 1
ハイマーディンガー 0.0% 補正勝率: 45.1% チャンピオンの平均: 46.2% 差: -1.1

レーン戦

以下の数字はすべて ランブル 側から見た値です。正の値は ランブル が上回っていることを意味します。

ランブル 試合
試合終了時のゴールド差 -70 1
試合終了時のCS差 -15.0 1
ソロキルの差 +1.00 1
タワープレートの差 -1.00 1
レベル差 0.00 1
平均試合時間 (分) 15.4 1

ランブル のビルド

ランブル のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ランブル がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.2% 213
49.4% 81
54.1% 37

サモナースペル

49.6% 270
49.3% 150

アイテム

ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。49.5% 408
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 50.3% 197
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。63.5% 178
ブラッドレターの呪いブラッドレターの呪い 2900 +65 魔力+400 体力+15 スキルヘイスト 邪悪な腐敗スキルや固有スキルでチャンピオンに魔法ダメージを与えると、6秒間、対象の魔法防御を7.5%低下させる(4回スタック可能)。59.5% 168
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。51.7% 116
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。55.9% 111

スキル順

Q スピットファイア スピットファイア Q クールダウン10/9/8/7/6 射程600 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。 W ジャンクシールド ジャンクシールド W クールダウン6 シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。 E エレクトロハープーン エレクトロハープーン E クールダウン0.5 射程850 銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。 R イコライザー イコライザー R クールダウン130/105/80 射程1750 複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。

最大化の優先度

スピットファイア Q スピットファイア Q クールダウン10/9/8/7/6 射程600 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。 エレクトロハープーン E エレクトロハープーン E クールダウン0.5 射程850 銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。 ジャンクシールド W ジャンクシールド W クールダウン6 シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。 100.0% 50.0% 20

最初の5ポイント

エレクトロハープーン E エレクトロハープーン E クールダウン0.5 射程850 銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。 スピットファイア Q スピットファイア Q クールダウン10/9/8/7/6 射程600 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。 ジャンクシールド W ジャンクシールド W クールダウン6 シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。 スピットファイア Q スピットファイア Q クールダウン10/9/8/7/6 射程600 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。 スピットファイア Q スピットファイア Q クールダウン10/9/8/7/6 射程600 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。 76.2% 50.0% 16
スピットファイア Q スピットファイア Q クールダウン10/9/8/7/6 射程600 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。 エレクトロハープーン E エレクトロハープーン E クールダウン0.5 射程850 銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。 ジャンクシールド W ジャンクシールド W クールダウン6 シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。 スピットファイア Q スピットファイア Q クールダウン10/9/8/7/6 射程600 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。 スピットファイア Q スピットファイア Q クールダウン10/9/8/7/6 射程600 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。 14.3% 33.3% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。