レーン
45.7% 勝率
1.0% ピック率
5.9% バン率
2.52 KDA
7.1 CS/分
447.5 ゴールド/分
733.5 ダメージ/分
116 試合

ルーンページ

51.6% 548 チャンピオン
栄華
プレスアタック 0.0% 0.0% プレスアタック 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。
リーサルテンポ 0.3% 50.0% リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。 ピック率0.3% 勝率50.0% 2試合
フリートフットワーク 0.0% 0.0% フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。
征服者 88.2% 50.3% 征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ピック率88.2% 勝率50.3% 692試合
勇壮
体力吸収 1.3% 33.3% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。 ピック率1.3% 勝率33.3% 9試合
凱旋 98.7% 50.5% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率98.7% 勝率50.5% 683試合
冷静沈着 0.0% 0.0% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。
レジェンド
レジェンド: 迅速 18.8% 43.8% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率18.8% 勝率43.8% 130試合
レジェンド: ヘイスト 80.9% 51.8% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。 ピック率80.9% 勝率51.8% 560試合
レジェンド: 血脈 0.3% 50.0% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。 ピック率0.3% 勝率50.0% 2試合
戦闘
最期の慈悲 1.6% 36.4% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率1.6% 勝率36.4% 11試合
切り崩し 2.2% 26.7% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率2.2% 勝率26.7% 15試合
背水の陣 96.2% 51.1% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率96.2% 勝率51.1% 666試合
不滅
力
打ちこわし 1.3% 28.6% 打ちこわし 力 タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。 ピック率1.3% 勝率28.6% 7試合
生命の泉 0.7% 75.0% 生命の泉 力 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。 ピック率0.7% 勝率75.0% 4試合
シールドバッシュ 0.0% 0.0% シールドバッシュ 力 シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。
抵抗
心身調整 1.5% 75.0% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。 ピック率1.5% 勝率75.0% 8試合
息継ぎ 27.0% 55.4% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。 ピック率27.0% 勝率55.4% 148試合
ボーンアーマー 70.4% 49.7% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒 ピック率70.4% 勝率49.7% 386試合
胆力
超成長 15.5% 55.3% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。 ピック率15.5% 勝率55.3% 85試合
生気付与 72.8% 48.9% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。 ピック率72.8% 勝率48.9% 399試合
気迫 10.8% 66.1% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。 ピック率10.8% 勝率66.1% 59試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 89.0% 50.0% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率89.0% 勝率50.0% 616試合
攻撃速度 10.5% 52.1% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率10.5% 勝率52.1% 73試合
スキルヘイスト 0.4% 66.7% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率0.4% 勝率66.7% 3試合
フレックス
アダプティブフォース 98.3% 50.7% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率98.3% 勝率50.7% 680試合
移動速度 0.3% 0.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率0.3% 勝率0.0% 2試合
体力の伸び 1.4% 30.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率1.4% 勝率30.0% 10試合
防御
体力 22.0% 50.0% 体力 防御 体力 +65 ピック率22.0% 勝率50.0% 152試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 5.3% 43.2% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率5.3% 勝率43.2% 37試合
体力の伸び 72.7% 50.9% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率72.7% 勝率50.9% 503試合

スキル順

Q ダーキンブレード ダーキンブレード Q クールダウン14/12/10/8/6 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 W 炎獄の鎖 炎獄の鎖 W クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程825 地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。 E 影進撃 影進撃 E クールダウン9/8/7/6/5 自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。 R ワールドエンダー ワールドエンダー R クールダウン120/100/80 悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。

最大化の優先度

ダーキンブレード Q ダーキンブレード Q クールダウン14/12/10/8/6 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。› 影進撃 E 影進撃 E クールダウン9/8/7/6/5 自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。› 炎獄の鎖 W 炎獄の鎖 W クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程825 地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。 98.7% 59.0% 78

最初の5ポイント

ダーキンブレード Q ダーキンブレード Q クールダウン14/12/10/8/6 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 影進撃 E 影進撃 E クールダウン9/8/7/6/5 自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。 炎獄の鎖 W 炎獄の鎖 W クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程825 地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。 ダーキンブレード Q ダーキンブレード Q クールダウン14/12/10/8/6 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 ダーキンブレード Q ダーキンブレード Q クールダウン14/12/10/8/6 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 86.5% 58.4% 77
ダーキンブレード Q ダーキンブレード Q クールダウン14/12/10/8/6 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 影進撃 E 影進撃 E クールダウン9/8/7/6/5 自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。 ダーキンブレード Q ダーキンブレード Q クールダウン14/12/10/8/6 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 炎獄の鎖 W 炎獄の鎖 W クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程825 地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。 ダーキンブレード Q ダーキンブレード Q クールダウン14/12/10/8/6 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 9.0% 62.5% 8
ダーキンブレード Q ダーキンブレード Q クールダウン14/12/10/8/6 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 炎獄の鎖 W 炎獄の鎖 W クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程825 地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。 影進撃 E 影進撃 E クールダウン9/8/7/6/5 自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。 ダーキンブレード Q ダーキンブレード Q クールダウン14/12/10/8/6 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 ダーキンブレード Q ダーキンブレード Q クールダウン14/12/10/8/6 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 4.5% 25.0% 4

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 25.0% 4試合 順番は未計測
1stアイテム赤月の刃赤月の刃 2900 +60 攻撃力+15 スキルヘイスト 沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。赤月の刃
›
2ndアイテムショウジンの矛ショウジンの矛 3100 +45 攻撃力+450 体力 ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。ショウジンの矛
›
3rdアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス 50.0% 4試合
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 25.0% 4試合 順番は未計測
1stアイテムショウジンの矛ショウジンの矛 3100 +45 攻撃力+450 体力 ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。ショウジンの矛 0.0% 1試合
›
2ndアイテムサンダード スカイサンダード スカイ 3100 +40 攻撃力+400 体力+10 スキルヘイスト ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。サンダード スカイ 50.0% 8試合
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3rdアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス 50.0% 4試合
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 25.0% 4試合 順番は未計測
1stアイテムボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。ボルテイク サイクロソード 0.0% 2試合
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2ndアイテムサンダード スカイサンダード スカイ 3100 +40 攻撃力+400 体力+10 スキルヘイスト ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。サンダード スカイ 50.0% 8試合
›
3rdアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス 50.0% 4試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
終わりなき飢え終わりなき飢え 3100 +65 攻撃力+5% オムニヴァンプ+20% 行動妨害耐性 大飢饉増加攻撃力に応じてスキルヘイストを獲得する。宴直前にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、しばらくの間オムニヴァンプが増加する。0.0% 1
バスティオンブレイカーバスティオンブレイカー 3000 +55 攻撃力+18 脅威+15 スキルヘイスト シェイプドチャージ (0秒)チャンピオンまたはエピックモンスターにスキルダメージを与えると、追加で0の確定ダメージを与える。サボタージュ敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にその対象からキルまたはアシストを奪うと、25000秒間「サボタージュ」を獲得する。「サボタージュ」を獲得している間は、エピックモンスターまたはタワーに次に通常攻撃を行った際に3秒かけて追加で0の確定ダメージを与える。100.0% 1
ボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。100.0% 1

最高のデュオ

ジャングル · 全ランク

ミッド

WR Δ n
ロック 50.1% +5.0 12

ボット

WR Δ n
カイ=サ 47.4% +2.2 12
ジン 44.0% -0.7 10

サポート

WR Δ n
カルマ 45.5% +4.1 10

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