55.0% 勝率
5.9% ピック率
6.7% バン率
2.01 KDA
6.8 CS/分
412.2 ゴールド/分
830.9 ダメージ/分
80 試合
ルーンページ
勇壮
2.9% 100.0%
体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。
97.1% 52.9%
凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。
0.0% 0.0%
冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。
レジェンド
25.7% 50.0%
レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。
74.3% 55.8%
レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。
0.0% 0.0%
レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。
戦闘
2.9% 50.0%
最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
4.3% 33.3%
切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
92.9% 55.4%
背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。
力
2.1% 0.0%
打ちこわし 力 タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。
2.1% 100.0%
生命の泉 力 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。
0.0% 0.0%
シールドバッシュ 力 シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。
抵抗
4.2% 50.0%
心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
25.0% 58.3%
息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。
66.7% 53.1%
ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒
胆力
12.5% 66.7%
超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。
70.8% 47.1%
生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。
16.7% 75.0%
気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。
ステータスシャード
攻撃
88.6% 54.8%
アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9
10.0% 42.9%
攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10%
1.4% 100.0%
スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
98.6% 53.6%
アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9
0.0% 0.0%
移動速度 フレックス 移動速度 +2.5%
1.4% 100.0%
体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて)
防御
24.3% 64.7%
体力 防御 体力 +65
10.0% 28.6%
行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15%
65.7% 54.3%
体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて)
スキル順
最大化の優先度
最初の5ポイント
ビルド順
パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。ブーツ
マーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 83.3% 6試合 順番は未計測
1stアイテム
プロフェイン ハイドラ 2850 +55 攻撃力+18 脅威+10 スキルヘイスト なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。異端の斬撃周囲に物理ダメージを与える。プロフェイン ハイドラ 100.0% 1試合
› 2ndアイテム
毒蛇の牙 2500 +55 攻撃力+15 脅威 盾崩し敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象が獲得するシールドの耐久値を0%低下させる。対象がまだ「盾崩し」の効果を受けていなかった場合は、対象が受けているすべてのシールドの耐久値を0%低下させる。毒蛇の牙 100.0% 1試合
› 3rdアイテム
モータル リマインダー 3000 +35 攻撃力+30% 物理防御貫通+25% クリティカル率 重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。モータル リマインダー 100.0% 1試合
ブーツ
マーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 83.3% 6試合 順番は未計測
1stアイテム
マルモティウスの胃袋 3100 +60 攻撃力+15 スキルヘイスト+40 魔法防御 ライフライン魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。マルモティウスの胃袋 100.0% 2試合
› 2ndアイテム
ブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。ブラック クリーバー 100.0% 2試合
› 3rdアイテム
ランデュイン オーメン 2700 +350 体力+75 物理防御 耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。ランデュイン オーメン 100.0% 1試合
ブーツ
マーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 83.3% 6試合 順番は未計測
1stアイテム
赤月の刃 2900 +60 攻撃力+15 スキルヘイスト 沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。赤月の刃 50.0% 4試合
› 2ndアイテム
サンダード スカイ 3100 +40 攻撃力+400 体力+10 スキルヘイスト ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。サンダード スカイ 0.0% 3試合
› 3rdアイテム
マルモティウスの胃袋 3100 +60 攻撃力+15 スキルヘイスト+40 魔法防御 ライフライン魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。マルモティウスの胃袋 0.0% 1試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
