25.0% 勝率
0.0% ピック率
5.8% バン率
1.93 KDA
6.4 CS/分
416.4 ゴールド/分
714.3 ダメージ/分
4 試合
ルーンページ
勇壮
1.0% 33.3%
体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。
99.0% 47.8%
凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。
0.0% 0.0%
冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。
レジェンド
27.8% 52.9%
レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。
71.1% 45.7%
レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。
1.1% 41.2%
レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。
戦闘
1.1% 38.9%
最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
3.4% 40.7%
切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
95.4% 48.0%
背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。
力
1.2% 53.8%
打ちこわし 力 タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。
0.4% 50.0%
生命の泉 力 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。
0.0% 0.0%
シールドバッシュ 力 シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。
抵抗
1.9% 42.9%
心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
27.6% 47.2%
息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。
69.7% 46.8%
ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒
胆力
19.4% 51.4%
超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。
70.8% 45.5%
生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。
9.1% 48.5%
気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。
ステータスシャード
攻撃
90.8% 47.3%
アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9
8.0% 50.8%
攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10%
1.2% 52.6%
スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
99.3% 47.5%
アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9
0.4% 66.7%
移動速度 フレックス 移動速度 +2.5%
0.3% 80.0%
体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて)
防御
19.5% 50.5%
体力 防御 体力 +65
8.8% 47.5%
行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15%
71.6% 46.9%
体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて)
スキル順
最大化の優先度
最初の5ポイント
ビルド順
パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。1stアイテム
赤月の刃 2900 +60 攻撃力+15 スキルヘイスト 沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。赤月の刃
› 2ndアイテム
サンダード スカイ 3100 +40 攻撃力+400 体力+10 スキルヘイスト ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。サンダード スカイ
› 3rdアイテム
デス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス
1stアイテム
ヒュブリス 2800 +55 攻撃力+18 脅威+10 スキルヘイスト エミネンス直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が12 + キルしたチャンピオンごとに3増加する。ヒュブリス
› 2ndアイテム
サンダード スカイ 3100 +40 攻撃力+400 体力+10 スキルヘイスト ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。サンダード スカイ
› 3rdアイテム
デス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス
1stアイテム
赤月の刃 2900 +60 攻撃力+15 スキルヘイスト 沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。赤月の刃
› 2ndアイテム
ブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。ブラック クリーバー
› 3rdアイテム
デス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス
フルビルド勝率
61.0% 完成アイテム6個時点
全チャンピオン 58.0%
差 (pp) +3.0
フルビルドに到達した試合 4.6% (82)
完成アイテム数別の勝率
130.7% 75
239.1% 215
342.6% 552
454.0% 576
556.8% 264
661.0% 82
