Lane
44.2% Victoires
1.6% Taux de pick
1.0% Taux de ban
2.34 KDA
6.3 CS/min
438.9 Or/min
643.6 DGT/min
77 Parties

Page de runes

54.1% 74 champions
Précision
Attaque soutenue 9.0% 42.9% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick9.0% Victoires42.9% 14 parties
Tempo mortel 89.1% 50.4% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick89.1% Victoires50.4% 139 parties
Jeu de jambes 0.6% 100.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. Taux de pick0.6% Victoires100.0% 1 parties
Conquérant 0.0% 0.0% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions.
Héroïsme
Absorption vitale 1.4% 100.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick1.4% Victoires100.0% 2 parties
Triomphe 54.7% 46.1% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick54.7% Victoires46.1% 76 parties
Présence d'esprit 43.9% 54.1% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick43.9% Victoires54.1% 61 parties
Légende
Légende : alacrité 98.6% 51.1% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick98.6% Victoires51.1% 137 parties
Légende : accélération 0.7% 0.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick0.7% Victoires0.0% 1 parties
Légende : sangsue 0.7% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick0.7% Victoires0.0% 1 parties
Combat
Coup de grâce 12.9% 50.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick12.9% Victoires50.0% 18 parties
Abattage 1.4% 100.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick1.4% Victoires100.0% 2 parties
Baroud d'honneur 85.6% 49.6% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick85.6% Victoires49.6% 119 parties
Volonté
Force
Démolition 1.4% 0.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick1.4% Victoires0.0% 1 parties
Fontaine de vie 0.0% 0.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches.
Coup de bouclier 1.4% 0.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick1.4% Victoires0.0% 1 parties
Résistance
Conditionnement 8.1% 66.7% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick8.1% Victoires66.7% 6 parties
Second souffle 63.5% 57.4% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick63.5% Victoires57.4% 47 parties
Plaque d'os 27.0% 45.0% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick27.0% Victoires45.0% 20 parties
Vitalité
Surcroissance 1.4% 0.0% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick1.4% Victoires0.0% 1 parties
Revitalisation 97.3% 55.6% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick97.3% Victoires55.6% 72 parties
Inébranlable 0.0% 0.0% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule.
Fragments
Attaque
Force adaptative 15.1% 61.9% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick15.1% Victoires61.9% 21 parties
Vitesse d'attaque 84.9% 48.3% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick84.9% Victoires48.3% 118 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 100.0% 50.4% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick100.0% Victoires50.4% 139 parties
Vitesse de déplacement 0.0% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 24.5% 47.1% PV Défense +65 PV Taux de pick24.5% Victoires47.1% 34 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 18.0% 60.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick18.0% Victoires60.0% 25 parties
PV croissants 57.6% 48.8% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick57.6% Victoires48.8% 80 parties

Ordre des sorts

Q Dents de la bête Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. W Traque sanguinaire Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. E Hurlement bestial Hurlement bestial E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée375 Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec. R Contrainte infinie Contrainte infinie R Coût100 Temps de recharge110/90/70 Warwick bondit dans une direction (la distance augmente avec sa vitesse de déplacement bonus), neutralisant le premier champion touché pendant 1.5 sec.

Priorité de max

Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. Hurlement bestial E Hurlement bestial E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée375 Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec. 44.4% 0.0% 4
Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. Hurlement bestial E Hurlement bestial E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée375 Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec. 33.3% 33.3% 3

5 premiers points

Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. Hurlement bestial E Hurlement bestial E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée375 Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. 55.6% 40.0% 5
Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. Hurlement bestial E Hurlement bestial E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée375 Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec. Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. 33.3% 33.3% 3

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 33.3% 3 parties ordre non mesuré
1er objetTueur de krakensTueur de krakens 3000 +45 Dégâts d'attaque+40% Vitesse d'attaque+4% Vitesse de déplacement TrempeToutes les trois attaques, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact (ces dégâts sont augmentés en fonction des PV manquants de la cible).Tueur de krakens
2e objetEstropieurEstropieur 3300 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+450 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Onde de choc entravanteVous infligez des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 35%.Vous gagnez +35% de vitesse de déplacement par champion touché, et ce bonus diminue en 3 sec.Estropieur
3e objetHexplaque expérimentaleHexplaque expérimentale 3000 +40 Dégâts d'attaque+20% Vitesse d'attaque+450 Vie Charge HextechVous gagnez 30 accélération d'ultime.SurchargeAprès avoir lancé votre compétence ultime, vous gagnez 0% de vitesse d'attaque et 0% de vitesse de déplacement pendant 8 sec.Hexplaque expérimentale
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 33.3% 3 parties ordre non mesuré
1er objetLame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.Lame du roi déchu 0.0% 1 parties
2e objetEstropieurEstropieur 3300 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+450 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Onde de choc entravanteVous infligez des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 35%.Vous gagnez +35% de vitesse de déplacement par champion touché, et ce bonus diminue en 3 sec.Estropieur
3e objetCotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.Cotte épineuse
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 33.3% 3 parties ordre non mesuré
1er objetHydre titanesqueHydre titanesque 3300 +40 Dégâts d'attaque+600 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques à l'impact et aux ennemis derrière la cible.Croissant titanesqueVous renforcez votre prochainFendoir et infligez des dégâts physiques bonus à l'impact et des dégâts physiques bonus aux ennemis derrière la cible.Hydre titanesque 50.0% 2 parties
2e objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité 0.0% 1 parties
3e objetVisage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.Visage spirituel 0.0% 1 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Gage de SterakGage de Sterak 3200 +400 Vie+20% Tenacité Griffes qui happentVous gagnez des dégâts d'attaque bonus.Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.0.0% 1
Présage de RanduinPrésage de Randuin 2700 +350 Vie+75 Armure VigueurLes coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.HumilitéVous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.100.0% 1

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