
Warwick
Build et Stats Patch 26.21
CountersDuos Meilleurs joueurs de Warwick Builds proHistorique des patchsARAM47.8% Victoires
2.4% Taux de pick
1.3% Taux de ban
2.60 KDA
6.3 CS/min
448.3 Or/min
649.6 DGT/min
255 Parties
Page de runes
Héroïsme
0.3% 100.0%
Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
57.8% 50.0%
Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires.
41.9% 48.4%
Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.
Légende
96.8% 49.4%
Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque.
0.0% 0.0%
Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base.
3.2% 50.0%
Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
4.3% 56.2%
Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV.
0.5% 0.0%
Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV.
95.1% 49.4%
Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.
Force
2.2% 50.0%
Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus.
0.0% 0.0%
Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches.
0.6% 100.0%
Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
Résistance
10.5% 31.6%
Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%.
65.7% 52.1%
Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée.
21.5% 41.0%
Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec.
Vitalité
0.0% 0.0%
Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous.
97.8% 47.5%
Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.
1.7% 33.3%
Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule.
Fragments
Attaque
16.5% 45.9%
Force adaptative Attaque +9 force adaptative
83.5% 50.2%
Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque
0.0% 0.0%
Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
94.9% 49.3%
Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative
3.5% 53.8%
Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement
1.6% 50.0%
PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
21.9% 44.4%
PV Défense +65 PV
11.9% 52.3%
Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements
66.2% 50.6%
PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau)
Ordre des sorts
Priorité de max
5 premiers points
Ordre de build
Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.Bottes
Sandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 30.0% 10 parties ordre non mesuré
1er objet
Lame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.Lame du roi déchu 71.4% 7 parties
› 2e objet
Estropieur 3300 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+450 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Onde de choc entravanteVous infligez des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 35%.Vous gagnez +35% de vitesse de déplacement par champion touché, et ce bonus diminue en 3 sec.Estropieur 50.0% 4 parties
› 3e objet
Cotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.Cotte épineuse 66.7% 3 parties
Bottes
Sandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 30.0% 10 parties ordre non mesuré
1er objet
Estropieur 3300 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+450 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Onde de choc entravanteVous infligez des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 35%.Vous gagnez +35% de vitesse de déplacement par champion touché, et ce bonus diminue en 3 sec.Estropieur 37.5% 8 parties
› 2e objet
Lame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.Lame du roi déchu 25.0% 4 parties
› 3e objet
Danse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort 33.3% 3 parties
Bottes
Sandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 30.0% 10 parties ordre non mesuré
1er objet
Estropieur 3300 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+450 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Onde de choc entravanteVous infligez des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 35%.Vous gagnez +35% de vitesse de déplacement par champion touché, et ce bonus diminue en 3 sec.Estropieur 37.5% 8 parties
› 2e objet
Hexplaque expérimentale 3000 +40 Dégâts d'attaque+20% Vitesse d'attaque+450 Vie Charge HextechVous gagnez 30 accélération d'ultime.SurchargeAprès avoir lancé votre compétence ultime, vous gagnez 0% de vitesse d'attaque et 0% de vitesse de déplacement pendant 8 sec.Hexplaque expérimentale 0.0% 2 parties
› 3e objet
Visage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.Visage spirituel 66.7% 3 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Ouverture jungle
132 parties16.9 CS moyen à 3:00
Côté bleu
Côté rouge
Meilleurs duos
JGL · Tous les rangsTOP
WR Δ n
MID
WR Δ n
BOT
WR Δ n
SUP
WR Δ n