Lane
0.0% Victoires
0.0% Taux de pick
1.6% Taux de ban
2.14 KDA
6.6 CS/min
500.8 Or/min
806.7 DGT/min
1 Parties

Page de runes

50.9% 316 champions
Précision
Attaque soutenue 13.3% 53.3% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick13.3% Victoires53.3% 107 parties
Tempo mortel 86.0% 51.7% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick86.0% Victoires51.7% 694 parties
Jeu de jambes 0.1% 100.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. Taux de pick0.1% Victoires100.0% 1 parties
Conquérant 0.1% 0.0% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick0.1% Victoires0.0% 1 parties
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 63.3% 48.7% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick63.3% Victoires48.7% 439 parties
Présence d'esprit 36.7% 56.9% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick36.7% Victoires56.9% 255 parties
Légende
Légende : alacrité 97.0% 52.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick97.0% Victoires52.0% 673 parties
Légende : accélération 0.9% 33.3% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick0.9% Victoires33.3% 6 parties
Légende : sangsue 2.2% 46.7% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick2.2% Victoires46.7% 15 parties
Combat
Coup de grâce 3.5% 58.3% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick3.5% Victoires58.3% 24 parties
Abattage 1.4% 50.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick1.4% Victoires50.0% 10 parties
Baroud d'honneur 95.1% 51.5% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick95.1% Victoires51.5% 660 parties
Sorcellerie
Relique
Arcaniste axiomatique 4.4% 64.3% Arcaniste axiomatique Relique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime. Taux de pick4.4% Victoires64.3% 14 parties
Ruban de mana 0.3% 100.0% Ruban de mana Relique Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Taux de pick0.3% Victoires100.0% 1 parties
Manteau nuageux 2.2% 57.1% Manteau nuageux Relique Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités. Taux de pick2.2% Victoires57.1% 7 parties
Excellence
Transcendance 0.3% 100.0% Transcendance Excellence Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. Taux de pick0.3% Victoires100.0% 1 parties
Célérité 99.1% 50.8% Célérité Excellence Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%. Taux de pick99.1% Victoires50.8% 313 parties
Concentration absolue 0.3% 100.0% Concentration absolue Excellence Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs. Taux de pick0.3% Victoires100.0% 1 parties
Pouvoir
Brûlure 0.0% 0.0% Brûlure Pouvoir Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions.
Marche sur l'eau 92.1% 49.8% Marche sur l'eau Pouvoir Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif). Taux de pick92.1% Victoires49.8% 291 parties
Tempête menaçante 1.3% 50.0% Tempête menaçante Pouvoir Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie. Taux de pick1.3% Victoires50.0% 4 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 11.1% 53.2% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick11.1% Victoires53.2% 77 parties
Vitesse d'attaque 88.8% 51.5% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick88.8% Victoires51.5% 616 parties
Accélération de compétence 0.1% 100.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick0.1% Victoires100.0% 1 parties
Polyvalence
Force adaptative 97.4% 51.3% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick97.4% Victoires51.3% 676 parties
Vitesse de déplacement 2.3% 62.5% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick2.3% Victoires62.5% 16 parties
PV croissants 0.3% 100.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.3% Victoires100.0% 2 parties
Défense
PV 20.3% 53.2% PV Défense +65 PV Taux de pick20.3% Victoires53.2% 141 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 10.5% 53.4% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick10.5% Victoires53.4% 73 parties
PV croissants 69.2% 51.0% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick69.2% Victoires51.0% 480 parties

Ordre des sorts

Q Dents de la bête Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. W Traque sanguinaire Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. E Hurlement bestial Hurlement bestial E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée375 Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec. R Contrainte infinie Contrainte infinie R Coût100 Temps de recharge110/90/70 Warwick bondit dans une direction (la distance augmente avec sa vitesse de déplacement bonus), neutralisant le premier champion touché pendant 1.5 sec.

Priorité de max

Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. Hurlement bestial E Hurlement bestial E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée375 Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec. 69.2% 46.7% 45
Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. Hurlement bestial E Hurlement bestial E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée375 Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec. 27.7% 61.1% 18

5 premiers points

Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. Hurlement bestial E Hurlement bestial E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée375 Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. 65.6% 45.0% 40
Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. Hurlement bestial E Hurlement bestial E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée375 Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec. Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. 26.2% 56.2% 16
Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. Hurlement bestial E Hurlement bestial E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée375 Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. 8.2% 40.0% 5

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
1er objetEstropieurEstropieur 3300 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+450 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Onde de choc entravanteVous infligez des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 35%.Vous gagnez +35% de vitesse de déplacement par champion touché, et ce bonus diminue en 3 sec.Estropieur
2e objetLame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.Lame du roi déchu
3e objetVisage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.Visage spirituel
1er objetLame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.Lame du roi déchu
2e objetEstropieurEstropieur 3300 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+450 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Onde de choc entravanteVous infligez des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 35%.Vous gagnez +35% de vitesse de déplacement par champion touché, et ce bonus diminue en 3 sec.Estropieur
3e objetVisage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.Visage spirituel
1er objetTueur de krakensTueur de krakens 3000 +45 Dégâts d'attaque+40% Vitesse d'attaque+4% Vitesse de déplacement TrempeToutes les trois attaques, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact (ces dégâts sont augmentés en fonction des PV manquants de la cible).Tueur de krakens
2e objetLame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.Lame du roi déchu
3e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort

Taux de victoire full build

64.4% avec 6 objets terminés
Tous les champions 57.9%
Écart (pts) +6.5
Parties atteignant le full build 7.3% (59)
Taux de victoire par objets terminés
1
28.6% 21
2
41.4% 70
3
45.5% 220
4
56.3% 263
5
54.9% 162
6
64.4% 59