Lane
20.0% Victoires
0.0% Taux de pick
1.3% Taux de ban
1.33 KDA
1.5 CS/min
327.5 Or/min
449.9 DGT/min
10 Parties

Page de runes

52.3% 426 champions
Précision
Attaque soutenue 12.3% 48.9% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick12.3% Victoires48.9% 133 parties
Tempo mortel 85.2% 53.0% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick85.2% Victoires53.0% 924 parties
Jeu de jambes 1.1% 58.3% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. Taux de pick1.1% Victoires58.3% 12 parties
Conquérant 0.1% 0.0% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick0.1% Victoires0.0% 1 parties
Héroïsme
Absorption vitale 0.2% 50.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick0.2% Victoires50.0% 2 parties
Triomphe 62.0% 52.7% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick62.0% Victoires52.7% 573 parties
Présence d'esprit 37.8% 53.6% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick37.8% Victoires53.6% 349 parties
Légende
Légende : alacrité 97.6% 53.1% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick97.6% Victoires53.1% 902 parties
Légende : accélération 1.1% 60.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick1.1% Victoires60.0% 10 parties
Légende : sangsue 1.3% 41.7% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick1.3% Victoires41.7% 12 parties
Combat
Coup de grâce 3.7% 52.9% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick3.7% Victoires52.9% 34 parties
Abattage 0.6% 66.7% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick0.6% Victoires66.7% 6 parties
Baroud d'honneur 95.7% 52.9% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick95.7% Victoires52.9% 884 parties
Sorcellerie
Relique
Arcaniste axiomatique 4.5% 63.2% Arcaniste axiomatique Relique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime. Taux de pick4.5% Victoires63.2% 19 parties
Ruban de mana 0.2% 100.0% Ruban de mana Relique Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Taux de pick0.2% Victoires100.0% 1 parties
Manteau nuageux 3.1% 30.8% Manteau nuageux Relique Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités. Taux de pick3.1% Victoires30.8% 13 parties
Excellence
Transcendance 0.7% 66.7% Transcendance Excellence Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. Taux de pick0.7% Victoires66.7% 3 parties
Célérité 98.8% 52.0% Célérité Excellence Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%. Taux de pick98.8% Victoires52.0% 421 parties
Concentration absolue 0.2% 100.0% Concentration absolue Excellence Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs. Taux de pick0.2% Victoires100.0% 1 parties
Pouvoir
Brûlure 0.0% 0.0% Brûlure Pouvoir Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions.
Marche sur l'eau 89.7% 52.4% Marche sur l'eau Pouvoir Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif). Taux de pick89.7% Victoires52.4% 382 parties
Tempête menaçante 2.8% 58.3% Tempête menaçante Pouvoir Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie. Taux de pick2.8% Victoires58.3% 12 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 13.6% 54.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick13.6% Victoires54.0% 126 parties
Vitesse d'attaque 86.4% 52.9% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick86.4% Victoires52.9% 798 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 96.4% 53.0% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick96.4% Victoires53.0% 891 parties
Vitesse de déplacement 3.2% 53.3% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick3.2% Victoires53.3% 30 parties
PV croissants 0.3% 66.7% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.3% Victoires66.7% 3 parties
Défense
PV 20.1% 52.7% PV Défense +65 PV Taux de pick20.1% Victoires52.7% 186 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 11.5% 58.5% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick11.5% Victoires58.5% 106 parties
PV croissants 68.4% 52.2% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick68.4% Victoires52.2% 632 parties

Ordre des sorts

Q Dents de la bête Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. W Traque sanguinaire Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. E Hurlement bestial Hurlement bestial E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée375 Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec. R Contrainte infinie Contrainte infinie R Coût100 Temps de recharge110/90/70 Warwick bondit dans une direction (la distance augmente avec sa vitesse de déplacement bonus), neutralisant le premier champion touché pendant 1.5 sec.

Priorité de max

Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés.› Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés.› Hurlement bestial E Hurlement bestial E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée375 Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec. 58.6% 62.7% 51
Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés.› Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés.› Hurlement bestial E Hurlement bestial E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée375 Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec. 32.2% 53.6% 28
Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés.› Hurlement bestial E Hurlement bestial E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée375 Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec.› Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. 9.2% 87.5% 8

5 premiers points

Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. Hurlement bestial E Hurlement bestial E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée375 Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. 59.5% 62.0% 50
Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. Hurlement bestial E Hurlement bestial E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée375 Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec. Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. 31.0% 50.0% 26
Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. Hurlement bestial E Hurlement bestial E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée375 Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. 9.5% 37.5% 8

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesJambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement Jambières du berzerker 0.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetEstropieurEstropieur 3300 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+450 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Onde de choc entravanteVous infligez des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 35%.Vous gagnez +35% de vitesse de déplacement par champion touché, et ce bonus diminue en 3 sec.Estropieur
›
2e objetLame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.Lame du roi déchu
›
3e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort
BottesJambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement Jambières du berzerker 0.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetEstropieurEstropieur 3300 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+450 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Onde de choc entravanteVous infligez des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 35%.Vous gagnez +35% de vitesse de déplacement par champion touché, et ce bonus diminue en 3 sec.Estropieur
›
2e objetLame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.Lame du roi déchu
›
3e objetCotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.Cotte épineuse
BottesJambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement Jambières du berzerker 0.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetLame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.Lame du roi déchu
›
2e objetEstropieurEstropieur 3300 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+450 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Onde de choc entravanteVous infligez des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 35%.Vous gagnez +35% de vitesse de déplacement par champion touché, et ce bonus diminue en 3 sec.Estropieur
›
3e objetVisage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.Visage spirituel

Taux de victoire full build

52.2% avec 6 objets terminés
Tous les champions 57.6%
Écart (pts) -5.4
Parties atteignant le full build 6.2% (67)
Taux de victoire par objets terminés
1
37.8% 45
2
40.0% 105
3
47.3% 294
4
59.2% 377
5
57.1% 189
6
52.2% 67