Lane

Sur Jungle, Warwick gagne 47.6% des 21 parties jouées contre Wukong sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Jungle.

Qui gagne

Warwick 47.6% Ajusté: 49.8% Moyenne du champion: 50.9% Écart: -1.1
-0.2 Avantage du duel Parties: 21
Wukong 52.4% Ajusté: 51.5% Moyenne du champion: 51.0% Écart: +0.5

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Warwick : positif signifie que Warwick est devant.

Warwick Parties
Écart d'or à 15 min -666 10
Écart d'expérience à 15 min -688 10
Écart de CS à 15 min -12.7 10
Kills moins morts à 15 min -0.80 10
Écart d'or en fin de partie +490 21
Écart de CS en fin de partie -5.6 21
Écart de solo kills +0.86 21
Écart de plaques de tourelle +1.05 21
Avance de niveau -0.14 21
Durée moyenne de partie (minutes) 27.9 21

Build de Warwick

Build complet de Warwick

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Warwick construit sur le patch 26.17 face à tous les adversaires.

Runes

51.6% 450
55.9% 399
50.0% 98

Sorts d'invocateur

51.1% 699
55.6% 315

Objets

Lame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.53.2% 788
EstropieurEstropieur 3300 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+450 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Onde de choc entravanteVous infligez des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 35%.Vous gagnez +35% de vitesse de déplacement par champion touché, et ce bonus diminue en 3 sec.56.7% 531
Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.52.3% 501
Tueur de krakensTueur de krakens 3000 +45 Dégâts d'attaque+40% Vitesse d'attaque+4% Vitesse de déplacement TrempeToutes les trois attaques, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact (ces dégâts sont augmentés en fonction des PV manquants de la cible).51.6% 382
Sandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité 52.7% 364
Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.57.3% 328

Ordre des sorts

Q Dents de la bête Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. W Traque sanguinaire Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. E Hurlement bestial Hurlement bestial E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée375 Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec. R Contrainte infinie Contrainte infinie R Coût100 Temps de recharge110/90/70 Warwick bondit dans une direction (la distance augmente avec sa vitesse de déplacement bonus), neutralisant le premier champion touché pendant 1.5 sec.

Priorité de max

Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. Hurlement bestial E Hurlement bestial E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée375 Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec. 65.6% 49.2% 59
Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. Hurlement bestial E Hurlement bestial E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée375 Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec. 32.2% 58.6% 29

5 premiers points

Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. Hurlement bestial E Hurlement bestial E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée375 Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. 62.2% 45.1% 51
Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. Hurlement bestial E Hurlement bestial E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée375 Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec. Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. 29.3% 54.2% 24
Dents de la bête Q Dents de la bête Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée365 Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. Hurlement bestial E Hurlement bestial E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée375 Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec. Traque sanguinaire W Traque sanguinaire W Coût55 Temps de recharge80/70/60/50/40 Portée4000 Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés. 8.5% 57.1% 7

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.