Lane
49.2% Victoires
10.0% Taux de pick
11.9% Taux de ban
2.02 KDA
7.7 CS/min
455.3 Or/min
927.3 DGT/min
2805 Parties

Page de runes

49.1% 521 champions
Volonté
Poigne de l'immortel 19.9% 48.3% Poigne de l'immortel Toutes les 4 sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts magiques supplémentaires, vous soigne et augmente définitivement vos PV. Taux de pick19.9% Victoires48.3% 559 parties
Après-coup 0.0% 0.0% Après-coup Après avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts magiques autour de vous.
Gardien 0.0% 0.0% Gardien Vous protégez les alliés sur lesquels vous lancez des compétences et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts (selon le niveau), vous recevez tous les deux un bouclier.
Force
Démolition 99.3% 48.5% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick99.3% Victoires48.5% 555 parties
Fontaine de vie 0.0% 0.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches.
Coup de bouclier 0.7% 25.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick0.7% Victoires25.0% 4 parties
Résistance
Conditionnement 0.0% 0.0% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%.
Second souffle 38.8% 47.5% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick38.8% Victoires47.5% 217 parties
Plaque d'os 61.2% 48.8% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick61.2% Victoires48.8% 342 parties
Vitalité
Surcroissance 78.5% 46.9% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick78.5% Victoires46.9% 439 parties
Revitalisation 0.0% 0.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.
Inébranlable 21.5% 53.3% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick21.5% Victoires53.3% 120 parties
Inspiration
Gadgets
Canaliportation Hextech 0.0% 0.0% Canaliportation Hextech Gadgets Quand Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech. Saut Hextech : après une canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit.
Chaussures magiques 29.4% 47.1% Chaussures magiques Gadgets Vous obtenez des bottes gratuites après 12 min de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous recevez vos bottes 45 sec plus tôt. Taux de pick29.4% Victoires47.1% 153 parties
Remise immédiate 6.7% 54.3% Remise immédiate Gadgets Vous récupérez des PO quand vous achetez des objets légendaires. Taux de pick6.7% Victoires54.3% 35 parties
Demain
Triple tonique 66.2% 50.4% Triple tonique Demain Quand vous atteignez le niveau 3, vous obtenez un Élixir d'avidité. Quand vous atteignez le niveau 6, vous obtenez un Élixir de force. Quand vous atteignez le niveau 9, vous obtenez un Élixir de compétence. Taux de pick66.2% Victoires50.4% 345 parties
Philtre de chronodistorsion 0.0% 0.0% Philtre de chronodistorsion Demain Les potions vous rendent immédiatement une partie des PV prévus.
Livraison de biscuits 30.5% 47.8% Livraison de biscuits Demain Vous gagnez un biscuit gratuit toutes les 2 min, jusqu'à 6 min de jeu. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement vos PV max et vous rend des PV. Taux de pick30.5% Victoires47.8% 159 parties
Au-delà
Savoir cosmique 60.7% 50.0% Savoir cosmique Au-delà +18 accélération de sort d'invocateur +10 accélération d'objet Taux de pick60.7% Victoires50.0% 316 parties
Vitesse d'approche 0.0% 0.0% Vitesse d'approche Au-delà Votre vitesse de déplacement augmente vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints, et elle augmente davantage vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements.
Polyvalence 6.5% 38.2% Polyvalence Au-delà Vous gagnez un effet Polyvalence pour chaque stat différente octroyée par vos objets. Chaque effet vous octroie +1 accélération de compétence. Vous gagnez de la force adaptative à 5 et 10 effets cumulés. Taux de pick6.5% Victoires38.2% 34 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 94.3% 48.6% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick94.3% Victoires48.6% 527 parties
Vitesse d'attaque 5.5% 45.2% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick5.5% Victoires45.2% 31 parties
Accélération de compétence 0.2% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick0.2% Victoires0.0% 1 parties
Polyvalence
Force adaptative 99.3% 48.3% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick99.3% Victoires48.3% 555 parties
Vitesse de déplacement 0.7% 50.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick0.7% Victoires50.0% 4 parties
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 66.2% 50.0% PV Défense +65 PV Taux de pick66.2% Victoires50.0% 370 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 1.4% 25.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick1.4% Victoires25.0% 8 parties
PV croissants 32.4% 45.9% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick32.4% Victoires45.9% 181 parties

Ordre des sorts

Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. W Champ électrique / Hypercharge Champ électrique / Hypercharge W Coût40 Temps de recharge10 Portée285 Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques. E Coup foudroyant / Portail d'accélération Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coût55 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée240 Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent. R Canon Mercury / Marteau Mercury Canon Mercury / Marteau Mercury R Temps de recharge6 Portée600 Marteau : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant sa portée. La première attaque avec le canon réduit l'armure et la résistance magique de l'ennemi. Canon : transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant ses résistances aux dégâts. La première attaque avec le marteau infligera des dégâts magiques supplémentaires.

Priorité de max

Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. Champ électrique / Hypercharge W Champ électrique / Hypercharge W Coût40 Temps de recharge10 Portée285 Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques. Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coût55 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée240 Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent. 91.8% 47.9% 169
Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coût55 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée240 Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent. Champ électrique / Hypercharge W Champ électrique / Hypercharge W Coût40 Temps de recharge10 Portée285 Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques. 8.2% 66.7% 15

5 premiers points

Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. Champ électrique / Hypercharge W Champ électrique / Hypercharge W Coût40 Temps de recharge10 Portée285 Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques. Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coût55 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée240 Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent. Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. 48.4% 48.0% 75
Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coût55 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée240 Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent. Champ électrique / Hypercharge W Champ électrique / Hypercharge W Coût40 Temps de recharge10 Portée285 Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques. Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. 38.7% 51.7% 60
Champ électrique / Hypercharge W Champ électrique / Hypercharge W Coût40 Temps de recharge10 Portée285 Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques. Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coût55 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée240 Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent. Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. 12.9% 50.0% 20

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesBottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.Bottes de lucidité 56.7% 67 parties ordre non mesuré
1er objetLame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.Lame spectre de Youmuu 48.4% 95 parties
2e objetManamuneManamune 2900 +35 Dégâts d'attaque+500 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus.Flux de mana (8 sec, max 4 charges)Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enMuramana à +360 mana max.Manamune 48.5% 97 parties
3e objetCyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.Cyclosabre voltaïque 59.3% 27 parties
BottesBottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.Bottes de lucidité 56.7% 67 parties ordre non mesuré
1er objetLame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.Lame spectre de Youmuu 48.4% 95 parties
2e objetManamuneManamune 2900 +35 Dégâts d'attaque+500 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus.Flux de mana (8 sec, max 4 charges)Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enMuramana à +360 mana max.Manamune 48.5% 97 parties
3e objetCrochet de serpentCrochet de serpent 2500 +55 Dégâts d'attaque+15 Létalité Briseur de boucliersInfliger des dégâts à un champion ennemi réduit les boucliers qu'il reçoit de 0% pendant 3 sec.Si l'ennemi n'était pas déjà affecté parBriseur de boucliers, vous réduisez ses boucliers actuels de 0%.Crochet de serpent 58.8% 17 parties
BottesBottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.Bottes de lucidité 56.7% 67 parties ordre non mesuré
1er objetLame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.Lame spectre de Youmuu 48.4% 95 parties
2e objetManamuneManamune 2900 +35 Dégâts d'attaque+500 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus.Flux de mana (8 sec, max 4 charges)Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enMuramana à +360 mana max.Manamune 48.5% 97 parties
3e objetRancune de SeryldaRancune de Serylda 3000 +45 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+15 Accélération de compétence Froid mordantVos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.Rancune de Serylda 50.0% 24 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Rancune de SeryldaRancune de Serylda 3000 +45 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+15 Accélération de compétence Froid mordantVos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.54.2% 24
Manteau de la nuitManteau de la nuit 3000 +50 Dégâts d'attaque+15 Létalité+250 Vie InvalidationVous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.55.6% 18
Crochet de serpentCrochet de serpent 2500 +55 Dégâts d'attaque+15 Létalité Briseur de boucliersInfliger des dégâts à un champion ennemi réduit les boucliers qu'il reçoit de 0% pendant 3 sec.Si l'ennemi n'était pas déjà affecté parBriseur de boucliers, vous réduisez ses boucliers actuels de 0%.57.1% 14
Cyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.66.7% 9
Lame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.33.3% 6
Ange gardienAnge gardien 3200 +55 Dégâts d'attaque+45 Armure RenaissanceEn cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase.0.0% 5
Briseur de bastionBriseur de bastion 3000 +55 Dégâts d'attaque+22 Létalité+15 Accélération de compétence Double dégâts (0 sec)Infliger des dégâts de compétence à un champion ou un monstre épique vous permet d'infliger 0 pts de dégâts bruts bonus.SabotageParticiper à l'élimination d'un champion dans les 3 sec après lui avoir infligé des dégâts vous confère Sabotage pendant 90 sec. Lorsque vous disposez de Sabotage, votre prochaine attaque contre un monstre épique ou une tourelle inflige 0 pts de dégâts bruts bonus en 3 sec.66.7% 3
Lance de ShojinLance de Shojin 3100 +45 Dégâts d'attaque+450 Vie Force du dragonVous gagnez +25 accélération de compétence de base.Détermination inflexibleInfliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).0.0% 3

Taux de victoire full build

56.7% avec 6 objets terminés
Tous les champions 57.5%
Écart (pts) -0.8
Rang de scaling 11 / 13
Parties atteignant le full build 11.2% (314)
Taux de victoire par objets terminés
1
24.4% 127
2
35.1% 285
3
46.1% 573
4
51.8% 868
5
56.8% 609
6
56.7% 314

Meilleurs duos

TOP · Tous les rangs

JGL

WR Δ n
Vi 53.2% +4.5 55
Graves 52.6% +4.5 50
Shyvana 55.3% +4.4 35
Talon 53.0% +3.9 73
Maître Yi 56.3% +3.5 30

MID

WR Δ n
Viktor 55.8% +7.1 98
Akali 50.8% +4.1 64
Twisted Fate 53.4% +3.9 48
LeBlanc 53.5% +3.6 52
Yone 51.6% +3.4 62

BOT

WR Δ n
Ezreal 48.8% +4.5 99
Syndra 52.7% +4.3 33
Jinx 54.1% +3.5 96
Kalista 52.1% +2.9 60
Tristana 53.1% +2.6 93

SUP

WR Δ n
Soraka 54.4% +4.9 35
Rell 57.5% +4.7 49
Lulu 54.8% +4.4 123
Thresh 52.5% +2.4 102
Alistar 52.3% +2.4 91

Tous les partenaires →

Tous les duels →