Lane
47.5% Victoires
1.0% Taux de pick
12.3% Taux de ban
2.08 KDA
7.7 CS/min
451.9 Or/min
965.3 DGT/min
284 Parties

Page de runes

50.2% 822 champions
Sorcellerie
Invocation d'Aery 0.1% 100.0% Invocation d'Aery Vos attaques et vos compétences envoient Aery vers une cible, blessant les ennemis ou protégeant les alliés. Taux de pick0.1% Victoires100.0% 2 parties
Comète arcanique 0.1% 50.0% Comète arcanique Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète destructrice sur sa position. Taux de pick0.1% Victoires50.0% 2 parties
Assaut du maraudeur 35.3% 50.1% Assaut du maraudeur Infliger 25% des PV max d'un champion vous octroie une brève augmentation de vitesse de déplacement et de résistance aux ralentissements. Taux de pick35.3% Victoires50.1% 1002 parties
Toucher de feu mortel 0.1% 75.0% Toucher de feu mortel Blesser un champion avec une compétence le brûle sur la durée. Taux de pick0.1% Victoires75.0% 4 parties
Relique
Arcaniste axiomatique 0.0% 0.0% Arcaniste axiomatique Relique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime.
Ruban de mana 87.3% 49.6% Ruban de mana Relique Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Taux de pick87.3% Victoires49.6% 875 parties
Manteau nuageux 12.7% 53.5% Manteau nuageux Relique Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités. Taux de pick12.7% Victoires53.5% 127 parties
Excellence
Transcendance 16.6% 54.8% Transcendance Excellence Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. Taux de pick16.6% Victoires54.8% 166 parties
Célérité 10.1% 45.5% Célérité Excellence Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%. Taux de pick10.1% Victoires45.5% 101 parties
Concentration absolue 73.4% 49.7% Concentration absolue Excellence Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs. Taux de pick73.4% Victoires49.7% 735 parties
Pouvoir
Brûlure 48.4% 51.5% Brûlure Pouvoir Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions. Taux de pick48.4% Victoires51.5% 485 parties
Marche sur l'eau 0.8% 37.5% Marche sur l'eau Pouvoir Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif). Taux de pick0.8% Victoires37.5% 8 parties
Tempête menaçante 50.8% 48.9% Tempête menaçante Pouvoir Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie. Taux de pick50.8% Victoires48.9% 509 parties
Inspiration
Gadgets
Canaliportation Hextech 0.0% 0.0% Canaliportation Hextech Gadgets Quand Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech. Saut Hextech : après une canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit.
Chaussures magiques 43.7% 47.6% Chaussures magiques Gadgets Vous obtenez des bottes gratuites après 12 min de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous recevez vos bottes 45 sec plus tôt. Taux de pick43.7% Victoires47.6% 359 parties
Remise immédiate 11.3% 57.0% Remise immédiate Gadgets Vous récupérez des PO quand vous achetez des objets légendaires. Taux de pick11.3% Victoires57.0% 93 parties
Demain
Triple tonique 49.6% 50.5% Triple tonique Demain Quand vous atteignez le niveau 3, vous obtenez un Élixir d'avidité. Quand vous atteignez le niveau 6, vous obtenez un Élixir de force. Quand vous atteignez le niveau 9, vous obtenez un Élixir de compétence. Taux de pick49.6% Victoires50.5% 408 parties
Philtre de chronodistorsion 0.0% 0.0% Philtre de chronodistorsion Demain Les potions vous rendent immédiatement une partie des PV prévus.
Livraison de biscuits 43.9% 48.5% Livraison de biscuits Demain Vous gagnez un biscuit gratuit toutes les 2 min, jusqu'à 6 min de jeu. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement vos PV max et vous rend des PV. Taux de pick43.9% Victoires48.5% 361 parties
Au-delà
Savoir cosmique 45.3% 51.1% Savoir cosmique Au-delà +18 accélération de sort d'invocateur +10 accélération d'objet Taux de pick45.3% Victoires51.1% 372 parties
Vitesse d'approche 0.4% 100.0% Vitesse d'approche Au-delà Votre vitesse de déplacement augmente vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints, et elle augmente davantage vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements. Taux de pick0.4% Victoires100.0% 3 parties
Polyvalence 5.8% 58.3% Polyvalence Au-delà Vous gagnez un effet Polyvalence pour chaque stat différente octroyée par vos objets. Chaque effet vous octroie +1 accélération de compétence. Vous gagnez de la force adaptative à 5 et 10 effets cumulés. Taux de pick5.8% Victoires58.3% 48 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 95.7% 49.4% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick95.7% Victoires49.4% 959 parties
Vitesse d'attaque 4.1% 68.3% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick4.1% Victoires68.3% 41 parties
Accélération de compétence 0.2% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick0.2% Victoires0.0% 2 parties
Polyvalence
Force adaptative 98.9% 50.1% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick98.9% Victoires50.1% 991 parties
Vitesse de déplacement 1.1% 54.5% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick1.1% Victoires54.5% 11 parties
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 57.1% 50.2% PV Défense +65 PV Taux de pick57.1% Victoires50.2% 572 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 0.9% 66.7% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick0.9% Victoires66.7% 9 parties
PV croissants 42.0% 49.6% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick42.0% Victoires49.6% 421 parties

Ordre des sorts

Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. W Champ électrique / Hypercharge Champ électrique / Hypercharge W Coût40 Temps de recharge10 Portée285 Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques. E Coup foudroyant / Portail d'accélération Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coût55 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée240 Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent. R Canon Mercury / Marteau Mercury Canon Mercury / Marteau Mercury R Temps de recharge6 Portée600 Marteau : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant sa portée. La première attaque avec le canon réduit l'armure et la résistance magique de l'ennemi. Canon : transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant ses résistances aux dégâts. La première attaque avec le marteau infligera des dégâts magiques supplémentaires.

Priorité de max

Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés.› Champ électrique / Hypercharge W Champ électrique / Hypercharge W Coût40 Temps de recharge10 Portée285 Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.› Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coût55 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée240 Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent. 91.9% 45.6% 171
Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés.› Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coût55 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée240 Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent.› Champ électrique / Hypercharge W Champ électrique / Hypercharge W Coût40 Temps de recharge10 Portée285 Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques. 7.5% 64.3% 14

5 premiers points

Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. Champ électrique / Hypercharge W Champ électrique / Hypercharge W Coût40 Temps de recharge10 Portée285 Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques. Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coût55 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée240 Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent. Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. 50.0% 47.2% 72
Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coût55 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée240 Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent. Champ électrique / Hypercharge W Champ électrique / Hypercharge W Coût40 Temps de recharge10 Portée285 Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques. Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. 33.3% 45.8% 48
Champ électrique / Hypercharge W Champ électrique / Hypercharge W Coût40 Temps de recharge10 Portée285 Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques. Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coût55 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée240 Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent. Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. 16.7% 50.0% 24

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesBottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.Bottes de lucidité 62.5% 8 parties ordre non mesuré
1er objetLame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.Lame spectre de Youmuu 50.0% 10 parties
›
2e objetManamuneManamune 2900 +35 Dégâts d'attaque+500 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus.Flux de mana (8 sec, max 4 charges)Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enMuramana à +360 mana max.Manamune 50.0% 8 parties
›
3e objetCyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.Cyclosabre voltaïque 66.7% 3 parties
BottesBottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.Bottes de lucidité 62.5% 8 parties ordre non mesuré
1er objetCyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.Cyclosabre voltaïque 60.0% 5 parties
›
2e objetBriseur de bastionBriseur de bastion 3000 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+15 Accélération de compétence Double dégâts (0 sec)Infliger des dégâts de compétence à un champion ou un monstre épique vous permet d'infliger 0 pts de dégâts bruts bonus.SabotageParticiper à l'élimination d'un champion dans les 3 sec après lui avoir infligé des dégâts vous confère Sabotage pendant 25000 sec. Lorsque vous disposez de Sabotage, votre prochaine attaque contre un monstre épique ou une tourelle inflige 0 pts de dégâts bruts bonus en 3 sec.Briseur de bastion 100.0% 2 parties
›
3e objetManteau de la nuitManteau de la nuit 3000 +50 Dégâts d'attaque+15 Létalité+250 Vie InvalidationVous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.Manteau de la nuit 100.0% 1 parties
BottesBottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.Bottes de lucidité 62.5% 8 parties ordre non mesuré
1er objetLame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.Lame spectre de Youmuu 50.0% 10 parties
›
2e objetCyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.Cyclosabre voltaïque 75.0% 4 parties
›
3e objetManamuneManamune 2900 +35 Dégâts d'attaque+500 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus.Flux de mana (8 sec, max 4 charges)Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enMuramana à +360 mana max.Manamune 50.0% 2 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Crochet de serpentCrochet de serpent 2500 +55 Dégâts d'attaque+15 Létalité Briseur de boucliersInfliger des dégâts à un champion ennemi réduit les boucliers qu'il reçoit de 0% pendant 3 sec.Si l'ennemi n'était pas déjà affecté parBriseur de boucliers, vous réduisez ses boucliers actuels de 0%.50.0% 2
Salutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.0.0% 1
Cyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.0.0% 1

Taux de victoire full build

55.8% avec 6 objets terminés
Tous les champions 57.6%
Écart (pts) -1.8
Rang de scaling 14 / 16
Parties atteignant le full build 11.2% (319)
Taux de victoire par objets terminés
1
20.3% 123
2
43.4% 265
3
43.0% 651
4
50.1% 893
5
54.6% 564
6
55.8% 319

Meilleurs duos

MID · Tous les rangs

TOP

WR Δ n
Jax 45.5% -2.1 16

JGL

WR Δ n
Sylas 48.8% +1.4 25
Nidalee 48.1% -0.8 28
Lee Sin 45.6% -2.2 16

BOT

WR Δ n
Tristana 53.8% +4.0 16
Kai'Sa 49.3% +1.1 23
Jhin 45.1% -1.6 22

SUP

WR Δ n
Lulu 48.8% +1.2 17
Thresh 49.6% +0.2 26
Nautilus 45.7% -1.4 15

Tous les partenaires →

Tous les duels →