Lane
50.1% Victoires
12.0% Taux de pick
14.2% Taux de ban
1.99 KDA
7.8 CS/min
455.2 Or/min
920.0 DGT/min
744 Parties

Page de runes

53.2% 139 champions
Inspiration
Optimisation glaciale 0.0% 0.0% Optimisation glaciale Immobiliser un champion ennemi fait jaillir 3 rayons glaciaux qui ralentissent les ennemis proches et qui réduisent leurs dégâts contre vos alliés.
Grimoire déchaîné 0.0% 0.0% Grimoire déchaîné Changez vos sorts d'invocateur en dehors des combats. Les échanger contre des sorts d'invocateur uniques augmente la fréquence à laquelle vous pouvez faire des échanges.
Premier coup 23.5% 49.7% Premier coup Quand vous commencez un combat contre un champion, vous infligez 7% de dégâts supplémentaires pendant 3 sec et gagnez des PO selon les dégâts que vous infligez. Taux de pick23.5% Victoires49.7% 175 parties
Gadgets
Canaliportation Hextech 0.0% 0.0% Canaliportation Hextech Gadgets Quand Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech. Saut Hextech : après une canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit.
Chaussures magiques 9.7% 41.2% Chaussures magiques Gadgets Vous obtenez des bottes gratuites après 12 min de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous recevez vos bottes 45 sec plus tôt. Taux de pick9.7% Victoires41.2% 17 parties
Remise immédiate 90.3% 50.6% Remise immédiate Gadgets Vous récupérez des PO quand vous achetez des objets légendaires. Taux de pick90.3% Victoires50.6% 158 parties
Demain
Triple tonique 96.6% 49.7% Triple tonique Demain Quand vous atteignez le niveau 3, vous obtenez un Élixir d'avidité. Quand vous atteignez le niveau 6, vous obtenez un Élixir de force. Quand vous atteignez le niveau 9, vous obtenez un Élixir de compétence. Taux de pick96.6% Victoires49.7% 169 parties
Philtre de chronodistorsion 0.0% 0.0% Philtre de chronodistorsion Demain Les potions vous rendent immédiatement une partie des PV prévus.
Livraison de biscuits 3.4% 50.0% Livraison de biscuits Demain Vous gagnez un biscuit gratuit toutes les 2 min, jusqu'à 6 min de jeu. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement vos PV max et vous rend des PV. Taux de pick3.4% Victoires50.0% 6 parties
Au-delà
Savoir cosmique 97.1% 49.4% Savoir cosmique Au-delà +18 accélération de sort d'invocateur +10 accélération d'objet Taux de pick97.1% Victoires49.4% 170 parties
Vitesse d'approche 0.0% 0.0% Vitesse d'approche Au-delà Votre vitesse de déplacement augmente vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints, et elle augmente davantage vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements.
Polyvalence 2.9% 60.0% Polyvalence Au-delà Vous gagnez un effet Polyvalence pour chaque stat différente octroyée par vos objets. Chaque effet vous octroie +1 accélération de compétence. Vous gagnez de la force adaptative à 5 et 10 effets cumulés. Taux de pick2.9% Victoires60.0% 5 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 0.7% 100.0% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick0.7% Victoires100.0% 1 parties
Présence d'esprit 0.7% 100.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick0.7% Victoires100.0% 1 parties
Légende
Légende : alacrité 0.0% 0.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque.
Légende : accélération 99.3% 52.9% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick99.3% Victoires52.9% 138 parties
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 1.4% 0.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick1.4% Victoires0.0% 2 parties
Abattage 97.8% 53.7% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick97.8% Victoires53.7% 136 parties
Baroud d'honneur 0.0% 0.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.
Fragments
Attaque
Force adaptative 97.7% 50.3% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick97.7% Victoires50.3% 171 parties
Vitesse d'attaque 1.7% 33.3% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick1.7% Victoires33.3% 3 parties
Accélération de compétence 0.6% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick0.6% Victoires0.0% 1 parties
Polyvalence
Force adaptative 100.0% 49.7% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick100.0% Victoires49.7% 175 parties
Vitesse de déplacement 0.0% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 33.1% 51.7% PV Défense +65 PV Taux de pick33.1% Victoires51.7% 58 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 0.6% 0.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick0.6% Victoires0.0% 1 parties
PV croissants 66.3% 49.1% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick66.3% Victoires49.1% 116 parties

Ordre des sorts

Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. W Champ électrique / Hypercharge Champ électrique / Hypercharge W Coût40 Temps de recharge10 Portée285 Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques. E Coup foudroyant / Portail d'accélération Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coût55 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée240 Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent. R Canon Mercury / Marteau Mercury Canon Mercury / Marteau Mercury R Temps de recharge6 Portée600 Marteau : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant sa portée. La première attaque avec le canon réduit l'armure et la résistance magique de l'ennemi. Canon : transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant ses résistances aux dégâts. La première attaque avec le marteau infligera des dégâts magiques supplémentaires.

Priorité de max

Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés.› Champ électrique / Hypercharge W Champ électrique / Hypercharge W Coût40 Temps de recharge10 Portée285 Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.› Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coût55 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée240 Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent. 92.9% 41.0% 39
Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés.› Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coût55 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée240 Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent.› Champ électrique / Hypercharge W Champ électrique / Hypercharge W Coût40 Temps de recharge10 Portée285 Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques. 7.1% 66.7% 3

5 premiers points

Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. Champ électrique / Hypercharge W Champ électrique / Hypercharge W Coût40 Temps de recharge10 Portée285 Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques. Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coût55 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée240 Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent. Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. 57.6% 42.1% 19
Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coût55 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée240 Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent. Champ électrique / Hypercharge W Champ électrique / Hypercharge W Coût40 Temps de recharge10 Portée285 Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques. Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. 30.3% 60.0% 10
Champ électrique / Hypercharge W Champ électrique / Hypercharge W Coût40 Temps de recharge10 Portée285 Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques. Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coup foudroyant / Portail d'accélération E Coût55 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée240 Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent. Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Direction le ciel ! / Orbe électrique Q Coût40 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée600 Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés. 12.1% 25.0% 4

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesBottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.Bottes de lucidité 45.8% 24 parties ordre non mesuré
1er objetLame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.Lame spectre de Youmuu 43.5% 23 parties
›
2e objetCyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.Cyclosabre voltaïque 66.7% 9 parties
›
3e objetManamuneManamune 2900 +35 Dégâts d'attaque+500 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus.Flux de mana (8 sec, max 4 charges)Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enMuramana à +360 mana max.Manamune 60.0% 5 parties
BottesBottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.Bottes de lucidité 45.8% 24 parties ordre non mesuré
1er objetLame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.Lame spectre de Youmuu 43.5% 23 parties
›
2e objetManamuneManamune 2900 +35 Dégâts d'attaque+500 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus.Flux de mana (8 sec, max 4 charges)Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enMuramana à +360 mana max.Manamune 36.4% 22 parties
›
3e objetCrochet de serpentCrochet de serpent 2500 +55 Dégâts d'attaque+15 Létalité Briseur de boucliersInfliger des dégâts à un champion ennemi réduit les boucliers qu'il reçoit de 0% pendant 3 sec.Si l'ennemi n'était pas déjà affecté parBriseur de boucliers, vous réduisez ses boucliers actuels de 0%.Crochet de serpent 55.6% 9 parties
BottesBottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.Bottes de lucidité 45.8% 24 parties ordre non mesuré
1er objetLame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.Lame spectre de Youmuu 43.5% 23 parties
›
2e objetManamuneManamune 2900 +35 Dégâts d'attaque+500 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus.Flux de mana (8 sec, max 4 charges)Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enMuramana à +360 mana max.Manamune 36.4% 22 parties
›
3e objetCyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.Cyclosabre voltaïque 60.0% 5 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Rancune de SeryldaRancune de Serylda 3000 +45 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+15 Accélération de compétence Froid mordantVos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.100.0% 3
Manteau de la nuitManteau de la nuit 3000 +50 Dégâts d'attaque+15 Létalité+250 Vie InvalidationVous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.100.0% 3
Rappel mortelRappel mortel 3000 +35 Dégâts d'attaque+30% Pénétration d'armure+25% Chance de critique HémorragieInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.50.0% 2
Lame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.50.0% 2
Crochet de serpentCrochet de serpent 2500 +55 Dégâts d'attaque+15 Létalité Briseur de boucliersInfliger des dégâts à un champion ennemi réduit les boucliers qu'il reçoit de 0% pendant 3 sec.Si l'ennemi n'était pas déjà affecté parBriseur de boucliers, vous réduisez ses boucliers actuels de 0%.0.0% 1
Briseur de bastionBriseur de bastion 3000 +55 Dégâts d'attaque+22 Létalité+15 Accélération de compétence Double dégâts (0 sec)Infliger des dégâts de compétence à un champion ou un monstre épique vous permet d'infliger 0 pts de dégâts bruts bonus.SabotageParticiper à l'élimination d'un champion dans les 3 sec après lui avoir infligé des dégâts vous confère Sabotage pendant 90 sec. Lorsque vous disposez de Sabotage, votre prochaine attaque contre un monstre épique ou une tourelle inflige 0 pts de dégâts bruts bonus en 3 sec.100.0% 1
Cyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.0.0% 1
Ange gardienAnge gardien 3200 +55 Dégâts d'attaque+45 Armure RenaissanceEn cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase.100.0% 1

Taux de victoire full build

57.9% avec 6 objets terminés
Tous les champions 57.8%
Écart (pts) +0.1
Parties atteignant le full build 10.2% (76)
Taux de victoire par objets terminés
1
28.0% 25
2
40.6% 64
3
45.9% 183
4
54.0% 237
5
54.2% 153
6
57.9% 76

Meilleurs duos

TOP · Tous les rangs

JGL

WR Δ n
Lee Sin 49.0% -4.4 34

BOT

WR Δ n
Yunara 55.6% +2.6 44
Jhin 48.0% -2.9 37
Kai'Sa 42.4% -5.9 39
Caitlyn 44.3% -6.8 34

SUP

WR Δ n
Thresh 53.1% +0.7 35
Nautilus 48.5% -2.4 38
Lulu 47.6% -3.7 32

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Tous les duels →