Lane

Jayce a le plus de mal contre Akali, Wukong, Shen. Jayce s'en sort le mieux contre Darius, Rumble, Cho'Gath.

Jayce gagne 47.9% de ses 2727 parties sur cette voie. Δ se mesure par rapport à ce chiffre. Les duels avec au moins 20 parties sont listés.

Tous les duels

49 duels
# Adversaire WR Δ @15 DO n
1 Akali 41.4% -6.5 -1469 -1469 282 Wukong 39.1% -8.8 +171 +171 323 Shen 39.3% -8.5 +875 +875 294 Mordekaiser 45.1% -2.7 -466 -466 295 Olaf 47.0% -0.9 -450 -450 546 Camille 45.2% -2.6 0 0 627 Kha'Zix 47.3% -0.5 -576 -576 308 Nidalee 45.3% -2.6 +99 +99 319 Gragas 41.3% -6.5 +1103 +1103 4510 Ornn 44.6% -3.2 +769 +769 4111 Malphite 43.4% -4.4 +864 +864 11012 Lillia 44.8% -3.0 +1119 +1119 2513 Jax 45.3% -2.6 +282 +282 4214 Yone 47.2% -0.7 -640 -194 9615 Irelia 50.9% +3.1 -1604 -1001 8616 Pantheon 43.2% -4.7 +566 +566 4617 Sett 44.5% -3.4 +976 +976 3018 Ekko 45.8% -2.1 +108 +108 2819 Fiora 44.6% -3.2 +138 +138 4120 Teemo 45.0% -2.9 -128 -128 2721 Quinn 48.6% +0.7 -912 -912 2022 Rengar 47.9% +0.1 +1309 +1309 2523 Talon 47.8% 0.0 +127 +127 2324 Lee Sin 47.5% -0.3 +1062 +1062 7625 Garen 47.5% -0.4 +280 +280 3426 K'Santé 49.2% +1.4 +820 +820 7227 Qiyana 49.5% +1.7 +51 +51 3928 Anivia 46.1% -1.7 +1622 +1622 2129 Urgot 50.2% +2.4 -395 -395 2630 Graves 50.9% +3.0 +425 +425 3531 Locke 46.9% -1.0 +1173 +1173 2032 Gangplank 47.2% -0.6 +247 +247 4533 Gwen 50.2% +2.4 +54 +54 2434 Kayle 48.6% +0.8 +110 +110 2235 Gnar 48.8% +0.9 +1335 +1335 3036 Riven 48.6% +0.7 +515 +515 2037 Ambessa 50.2% +2.3 +1003 +1003 5238 Dr. Mundo 51.0% +3.2 +818 +818 2339 Sion 52.0% +4.2 +950 +950 4140 Jarvan IV 50.2% +2.3 +2546 +2546 3241 Aatrox 53.3% +5.5 +884 +884 3942 Sylas 52.2% +4.3 +1647 +1647 3543 Renekton 53.5% +5.7 +667 +667 3544 Yasuo 55.6% +7.7 +754 +754 5245 Yorick 58.4% +10.6 +529 +529 3946 Nasus 55.3% +7.4 +1495 +1495 2947 Cho'Gath 54.0% +6.2 +2077 +2077 3848 Rumble 58.0% +10.2 +1983 +1983 2449 Darius 58.2% +10.3 +1447 +1447 41

Comment cette liste est classée

Les lignes ne sont pas triées sur le taux de victoire brut. Trois corrections sont appliquées : la moyenne propre du champion est soustraite, pour qu'un champion faible ne paraisse pas mauvais dans chaque duel ; les petits échantillons sont ramenés vers cette moyenne, pour qu'un duel chanceux de 17 parties ne monte pas en tête ; et les différences d'or, de CS et de kills en voie entrent dans le score, car elles mesurent les deux joueurs l'un contre l'autre sans le bruit des huit autres.