Lane
50.0% Victoires
1.2% Taux de pick
12.4% Taux de ban
2.24 KDA
6.6 CS/min
442.8 Or/min
676.8 DGT/min
370 Parties

Page de runes

51.7% 723 champions
Précision
Attaque soutenue 2.3% 60.4% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick2.3% Victoires60.4% 53 parties
Tempo mortel 56.7% 50.9% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick56.7% Victoires50.9% 1282 parties
Jeu de jambes 2.1% 45.8% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. Taux de pick2.1% Victoires45.8% 48 parties
Conquérant 6.8% 53.6% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick6.8% Victoires53.6% 153 parties
Héroïsme
Absorption vitale 1.8% 47.8% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick1.8% Victoires47.8% 23 parties
Triomphe 83.3% 50.3% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick83.3% Victoires50.3% 1068 parties
Présence d'esprit 14.9% 55.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick14.9% Victoires55.0% 191 parties
Légende
Légende : alacrité 89.4% 51.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick89.4% Victoires51.0% 1146 parties
Légende : accélération 9.7% 50.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick9.7% Victoires50.0% 124 parties
Légende : sangsue 0.9% 50.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick0.9% Victoires50.0% 12 parties
Combat
Coup de grâce 3.5% 57.8% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick3.5% Victoires57.8% 45 parties
Abattage 5.0% 57.8% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick5.0% Victoires57.8% 64 parties
Baroud d'honneur 91.5% 50.3% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick91.5% Victoires50.3% 1173 parties
Volonté
Force
Démolition 8.7% 47.6% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick8.7% Victoires47.6% 63 parties
Fontaine de vie 0.4% 100.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches. Taux de pick0.4% Victoires100.0% 3 parties
Coup de bouclier 0.3% 50.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick0.3% Victoires50.0% 2 parties
Résistance
Conditionnement 2.2% 68.8% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick2.2% Victoires68.8% 16 parties
Second souffle 15.2% 57.3% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick15.2% Victoires57.3% 110 parties
Plaque d'os 81.2% 50.3% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick81.2% Victoires50.3% 587 parties
Vitalité
Surcroissance 17.7% 61.7% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick17.7% Victoires61.7% 128 parties
Revitalisation 1.5% 45.5% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick1.5% Victoires45.5% 11 parties
Inébranlable 72.8% 49.6% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick72.8% Victoires49.6% 526 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 4.2% 40.7% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick4.2% Victoires40.7% 54 parties
Vitesse d'attaque 95.8% 51.4% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick95.8% Victoires51.4% 1228 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 99.0% 51.1% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick99.0% Victoires51.1% 1269 parties
Vitesse de déplacement 0.5% 57.1% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick0.5% Victoires57.1% 7 parties
PV croissants 0.5% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.5% Victoires0.0% 6 parties
Défense
PV 29.6% 52.9% PV Défense +65 PV Taux de pick29.6% Victoires52.9% 380 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 7.5% 54.2% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick7.5% Victoires54.2% 96 parties
PV croissants 62.9% 49.6% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick62.9% Victoires49.6% 806 parties

Ordre des sorts

Q Frappe bondissante Frappe bondissante Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée700 Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme. W Élargissement Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. E Contre-attaque Contre-attaque E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge17/15/13/11/9 Portée300 Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant. R Maître d'armes Maître d'armes R Coût100 Temps de recharge110/100/90 Portée260 Toutes les trois attaques consécutives, Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires. De plus, Jax peut activer cette compétence pour infliger des dégâts autour de lui et renforcer sa détermination, ce qui augmente son armure et sa résistance magique pendant un court instant.

Priorité de max

Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. Contre-attaque E Contre-attaque E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge17/15/13/11/9 Portée300 Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant. Frappe bondissante Q Frappe bondissante Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée700 Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme. 91.5% 47.0% 151
Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. Frappe bondissante Q Frappe bondissante Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée700 Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme. Contre-attaque E Contre-attaque E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge17/15/13/11/9 Portée300 Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant. 5.5% 44.4% 9
Contre-attaque E Contre-attaque E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge17/15/13/11/9 Portée300 Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. Frappe bondissante Q Frappe bondissante Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée700 Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme. 3.0% 40.0% 5

5 premiers points

Contre-attaque E Contre-attaque E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge17/15/13/11/9 Portée300 Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant. Frappe bondissante Q Frappe bondissante Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée700 Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. 56.9% 44.0% 91
Contre-attaque E Contre-attaque E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge17/15/13/11/9 Portée300 Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. Frappe bondissante Q Frappe bondissante Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée700 Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. 34.4% 40.0% 55
Frappe bondissante Q Frappe bondissante Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée700 Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme. Contre-attaque E Contre-attaque E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge17/15/13/11/9 Portée300 Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. 8.8% 64.3% 14

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 37.5% 16 parties ordre non mesuré
1er objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité 36.4% 22 parties
2e objetCiel éventréCiel éventré 3100 +40 Dégâts d'attaque+400 Vie+10 Accélération de compétence Frappe des LightshieldVotre première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV.Ciel éventré 33.3% 12 parties
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya 25.0% 4 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 37.5% 16 parties ordre non mesuré
1er objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité 36.4% 22 parties
2e objetPistolame HextechPistolame Hextech 3000 +80 Puissance+40 Dégâts d'attaque+10% Omnivampirisme PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec)Orbe de foudreEnvoie une décharge au champion ennemi ciblé, ce qui lui inflige 0 pts de dégâts magiques et le ralentit de 25% pendant 1.5 sec.Pistolame Hextech 100.0% 1 parties
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya 25.0% 4 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 37.5% 16 parties ordre non mesuré
1er objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité 36.4% 22 parties
2e objetCiel éventréCiel éventré 3100 +40 Dégâts d'attaque+400 Vie+10 Accélération de compétence Frappe des LightshieldVotre première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV.Ciel éventré 33.3% 12 parties
3e objetAu bout du rouleauAu bout du rouleau 2800 +50% Vitesse d'attaque+45 Résistance magique+20% Tenacité ConflitVos attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact.Au bout du rouleau 40.0% 5 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Gage de SterakGage de Sterak 3200 +400 Vie+20% Tenacité Griffes qui happentVous gagnez des dégâts d'attaque bonus.Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.50.0% 2
Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.50.0% 2
Cotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.100.0% 1
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.100.0% 1
Créateur de faillesCréateur de failles 3100 +70 Puissance+350 Vie+15 Accélération de compétence Corruption du NéantPour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 8%). Une fois le pourcentage max atteint, vous gagnez de l'omnivampirisme.Infusion du NéantVous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus.100.0% 1
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.100.0% 1

Taux de victoire full build

57.1% avec 6 objets terminés
Tous les champions 57.7%
Écart (pts) -0.6
Parties atteignant le full build 3.7% (84)
Taux de victoire par objets terminés
1
34.4% 96
2
44.1% 304
3
46.7% 733
4
57.0% 700
5
63.5% 307
6
57.1% 84

Ouverture jungle

171 parties
17.4 CS moyen à 3:00
Côté bleu
Côté rouge

Meilleurs duos

JGL · Tous les rangs

TOP

WR Δ n
Malphite 48.6% -2.1 17
Garen 48.3% -3.6 19

MID

WR Δ n
Ahri 50.9% +1.4 16
Locke 50.2% +0.8 15
Syndra 49.6% -1.6 18
Katarina 47.6% -1.9 15

BOT

WR Δ n
Yunara 54.7% +4.0 23
Caitlyn 50.2% -0.1 28
Kai'Sa 47.1% -1.7 34
Jhin 47.2% -2.1 26
Jinx 47.0% -4.3 31

SUP

WR Δ n
Nautilus 51.0% +2.1 21
Lulu 53.1% +2.0 26
Séraphine 53.2% +1.7 15
Thresh 51.3% +0.3 23
Nami 50.6% -0.2 22

Tous les partenaires →

Tous les duels →