Galio

Build ARAM de Galio

Runes, objets et taux de victoire Patch 26.18
Toutes les statistiques du champion Counters Builds pro Meilleurs joueurs de Galio
58.3% Victoires
5.6% Taux de pick
3.33 KDA
1.4 CS/min
639.9 Or/min
1121.6 DGT/min
132 Parties

Page de runes

65.6% 61 champions
Volonté
Poigne de l'immortel 0.0% 0.0% Poigne de l'immortel Toutes les 4 sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts magiques supplémentaires, vous soigne et augmente définitivement vos PV.
Après-coup 76.5% 58.4% Après-coup Après avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts magiques autour de vous. Taux de pick76.5% Victoires58.4% 101 parties
Gardien 0.0% 0.0% Gardien Vous protégez les alliés sur lesquels vous lancez des compétences et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts (selon le niveau), vous recevez tous les deux un bouclier.
Force
Démolition 6.9% 57.1% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick6.9% Victoires57.1% 7 parties
Fontaine de vie 56.4% 66.7% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches. Taux de pick56.4% Victoires66.7% 57 parties
Coup de bouclier 36.6% 45.9% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick36.6% Victoires45.9% 37 parties
Résistance
Conditionnement 62.4% 63.5% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick62.4% Victoires63.5% 63 parties
Second souffle 2.0% 100.0% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick2.0% Victoires100.0% 2 parties
Plaque d'os 35.6% 47.2% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick35.6% Victoires47.2% 36 parties
Vitalité
Surcroissance 98.0% 57.6% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick98.0% Victoires57.6% 99 parties
Revitalisation 1.0% 100.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick1.0% Victoires100.0% 1 parties
Inébranlable 1.0% 100.0% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick1.0% Victoires100.0% 1 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 93.4% 63.2% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick93.4% Victoires63.2% 57 parties
Présence d'esprit 4.9% 100.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick4.9% Victoires100.0% 3 parties
Légende
Légende : alacrité 1.6% 100.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick1.6% Victoires100.0% 1 parties
Légende : accélération 98.4% 65.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick98.4% Victoires65.0% 60 parties
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 0.0% 0.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV.
Abattage 1.6% 100.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick1.6% Victoires100.0% 1 parties
Baroud d'honneur 0.0% 0.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.
Fragments
Attaque
Force adaptative 37.6% 47.4% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick37.6% Victoires47.4% 38 parties
Vitesse d'attaque 1.0% 0.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick1.0% Victoires0.0% 1 parties
Accélération de compétence 61.4% 66.1% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick61.4% Victoires66.1% 62 parties
Polyvalence
Force adaptative 37.6% 47.4% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick37.6% Victoires47.4% 38 parties
Vitesse de déplacement 1.0% 100.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick1.0% Victoires100.0% 1 parties
PV croissants 61.4% 64.5% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick61.4% Victoires64.5% 62 parties
Défense
PV 2.0% 100.0% PV Défense +65 PV Taux de pick2.0% Victoires100.0% 2 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 0.0% 0.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements
PV croissants 98.0% 57.6% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick98.0% Victoires57.6% 99 parties

Ordre des sorts

Q Vents de guerre Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. W Bouclier de Durand Bouclier de Durand W Coût50 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée275 Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches. E Horion de la justice Horion de la justice E Coût50 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée650 Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche. R Entrée héroïque Entrée héroïque R Coût100 Temps de recharge180/160/140 Portée4000 Galio désigne la position d'un allié comme zone d'atterrissage, octroyant un bouclier anti-dégâts magiques à tous les alliés dans la zone. Après un délai, Galio s'abat sur cet emplacement, projetant en l'air les ennemis proches.

Priorité de max

Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. Bouclier de Durand W Bouclier de Durand W Coût50 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée275 Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches. Horion de la justice E Horion de la justice E Coût50 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée650 Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche. 66.7% 51.6% 64
Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. Horion de la justice E Horion de la justice E Coût50 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée650 Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche. Bouclier de Durand W Bouclier de Durand W Coût50 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée275 Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches. 24.0% 73.9% 23
Bouclier de Durand W Bouclier de Durand W Coût50 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée275 Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches. Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. Horion de la justice E Horion de la justice E Coût50 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée650 Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche. 9.4% 77.8% 9

5 premiers points

Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. Bouclier de Durand W Bouclier de Durand W Coût50 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée275 Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches. Horion de la justice E Horion de la justice E Coût50 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée650 Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche. Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. 84.2% 57.6% 85
Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. Bouclier de Durand W Bouclier de Durand W Coût50 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée275 Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches. Horion de la justice E Horion de la justice E Coût50 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée650 Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche. Bouclier de Durand W Bouclier de Durand W Coût50 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée275 Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches. Bouclier de Durand W Bouclier de Durand W Coût50 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée275 Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches. 10.9% 72.7% 11
Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. Bouclier de Durand W Bouclier de Durand W Coût50 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée275 Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches. Horion de la justice E Horion de la justice E Coût50 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée650 Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche. Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. Bouclier de Durand W Bouclier de Durand W Coût50 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée275 Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches. 5.0% 80.0% 5

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 60.9% 69 parties ordre non mesuré
1er objetCœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).Cœuracier 58.1% 62 parties
2e objetRayonnement du videRayonnement du vide 2800 +400 Vie+40 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.DésolationÉliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui.Rayonnement du vide 60.0% 20 parties
3e objetCotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.Cotte épineuse 45.5% 22 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 60.9% 69 parties ordre non mesuré
1er objetCœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).Cœuracier 58.1% 62 parties
2e objetApproche de l'hiverApproche de l'hiver 2400 +550 Vie+500 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez 0 PV.Flux de mana (8 sec, max 4 charges)Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enFimbulvetr à +360 mana max.Approche de l'hiver 46.7% 15 parties
3e objetRayonnement du videRayonnement du vide 2800 +400 Vie+40 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.DésolationÉliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui.Rayonnement du vide 62.5% 16 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 60.9% 69 parties ordre non mesuré
1er objetCœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).Cœuracier 58.1% 62 parties
2e objetRayonnement du videRayonnement du vide 2800 +400 Vie+40 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.DésolationÉliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui.Rayonnement du vide 60.0% 20 parties
3e objetDésespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.Désespoir infini 63.6% 11 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Cotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.50.0% 12
Armure de WarmogArmure de Warmog 3100 +1000 Vie+100% Régénération de vie de base Cœur de WarmogSi vous avez 2000 PV bonus et n'avez pas subi de dégâts pendant 8 sec, vous récupérez 0 PV par seconde.Vitalité de WarmogVous gagnez des PV bonus équivalents à 12% de vos PV d'objets (0).71.4% 7
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.40.0% 5
Désespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.60.0% 5
Visage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.50.0% 4
Rookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.33.3% 3
Présage de RanduinPrésage de Randuin 2700 +350 Vie+75 Armure VigueurLes coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.HumilitéVous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.66.7% 3
Rayonnement du videRayonnement du vide 2800 +400 Vie+40 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.DésolationÉliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui.33.3% 3

L'ARAM n'a ni phase de bannissement, ni voies, ni divisions, ces répartitions ne sont donc pas affichées. Les chiffres proviennent des parties ARAM du patch indiqué.