Lane
54.8% Victoires
4.7% Taux de pick
2.6% Taux de ban
2.78 KDA
6.6 CS/min
381.5 Or/min
698.8 DGT/min
522 Parties

Page de runes

56.1% 328 champions
Sorcellerie
Invocation d'Aery 0.2% 0.0% Invocation d'Aery Vos attaques et vos compétences envoient Aery vers une cible, blessant les ennemis ou protégeant les alliés. Taux de pick0.2% Victoires0.0% 1 parties
Comète arcanique 0.2% 0.0% Comète arcanique Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète destructrice sur sa position. Taux de pick0.2% Victoires0.0% 1 parties
Assaut du maraudeur 56.3% 56.3% Assaut du maraudeur Infliger 25% des PV max d'un champion vous octroie une brève augmentation de vitesse de déplacement et de résistance aux ralentissements. Taux de pick56.3% Victoires56.3% 375 parties
Toucher de feu mortel 0.2% 100.0% Toucher de feu mortel Blesser un champion avec une compétence le brûle sur la durée. Taux de pick0.2% Victoires100.0% 1 parties
Relique
Arcaniste axiomatique 0.3% 0.0% Arcaniste axiomatique Relique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime. Taux de pick0.3% Victoires0.0% 1 parties
Ruban de mana 85.3% 55.6% Ruban de mana Relique Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Taux de pick85.3% Victoires55.6% 320 parties
Manteau nuageux 14.4% 61.1% Manteau nuageux Relique Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités. Taux de pick14.4% Victoires61.1% 54 parties
Excellence
Transcendance 88.3% 58.0% Transcendance Excellence Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. Taux de pick88.3% Victoires58.0% 331 parties
Célérité 8.3% 41.9% Célérité Excellence Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%. Taux de pick8.3% Victoires41.9% 31 parties
Concentration absolue 3.5% 46.2% Concentration absolue Excellence Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs. Taux de pick3.5% Victoires46.2% 13 parties
Pouvoir
Brûlure 96.3% 55.7% Brûlure Pouvoir Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions. Taux de pick96.3% Victoires55.7% 361 parties
Marche sur l'eau 1.3% 60.0% Marche sur l'eau Pouvoir Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif). Taux de pick1.3% Victoires60.0% 5 parties
Tempête menaçante 2.4% 77.8% Tempête menaçante Pouvoir Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie. Taux de pick2.4% Victoires77.8% 9 parties
Volonté
Force
Démolition 0.6% 50.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick0.6% Victoires50.0% 2 parties
Fontaine de vie 0.3% 0.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches. Taux de pick0.3% Victoires0.0% 1 parties
Coup de bouclier 3.0% 80.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick3.0% Victoires80.0% 10 parties
Résistance
Conditionnement 0.9% 33.3% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick0.9% Victoires33.3% 3 parties
Second souffle 77.7% 56.1% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick77.7% Victoires56.1% 255 parties
Plaque d'os 20.1% 56.1% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick20.1% Victoires56.1% 66 parties
Vitalité
Surcroissance 22.6% 56.8% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick22.6% Victoires56.8% 74 parties
Revitalisation 0.3% 0.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick0.3% Victoires0.0% 1 parties
Inébranlable 74.4% 55.7% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick74.4% Victoires55.7% 244 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 98.1% 56.8% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick98.1% Victoires56.8% 368 parties
Vitesse d'attaque 1.3% 20.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick1.3% Victoires20.0% 5 parties
Accélération de compétence 0.5% 50.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick0.5% Victoires50.0% 2 parties
Polyvalence
Force adaptative 95.5% 55.9% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick95.5% Victoires55.9% 358 parties
Vitesse de déplacement 4.0% 60.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick4.0% Victoires60.0% 15 parties
PV croissants 0.5% 100.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.5% Victoires100.0% 2 parties
Défense
PV 89.9% 56.1% PV Défense +65 PV Taux de pick89.9% Victoires56.1% 337 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 1.9% 42.9% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick1.9% Victoires42.9% 7 parties
PV croissants 8.3% 61.3% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick8.3% Victoires61.3% 31 parties

Ordre des sorts

Q Vents de guerre Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. W Bouclier de Durand Bouclier de Durand W Coût50 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée275 Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches. E Horion de la justice Horion de la justice E Coût50 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée650 Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche. R Entrée héroïque Entrée héroïque R Coût100 Temps de recharge180/160/140 Portée4000 Galio désigne la position d'un allié comme zone d'atterrissage, octroyant un bouclier anti-dégâts magiques à tous les alliés dans la zone. Après un délai, Galio s'abat sur cet emplacement, projetant en l'air les ennemis proches.

Priorité de max

Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée.› Bouclier de Durand W Bouclier de Durand W Coût50 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée275 Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches.› Horion de la justice E Horion de la justice E Coût50 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée650 Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche. 87.2% 58.8% 34
Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée.› Horion de la justice E Horion de la justice E Coût50 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée650 Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche.› Bouclier de Durand W Bouclier de Durand W Coût50 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée275 Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches. 7.7% 0.0% 3

5 premiers points

Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. Bouclier de Durand W Bouclier de Durand W Coût50 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée275 Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches. Horion de la justice E Horion de la justice E Coût50 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée650 Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche. Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. 69.4% 56.0% 25
Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. Horion de la justice E Horion de la justice E Coût50 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée650 Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche. Bouclier de Durand W Bouclier de Durand W Coût50 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée275 Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches. Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. 16.7% 16.7% 6
Horion de la justice E Horion de la justice E Coût50 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée650 Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche. Bouclier de Durand W Bouclier de Durand W Coût50 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée275 Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches. Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. Vents de guerre Q Vents de guerre Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée825 Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée. 13.9% 60.0% 5

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 59.1% 22 parties ordre non mesuré
1er objetCeinture-roquette HextechCeinture-roquette Hextech 2650 +60 Puissance+350 Vie+10 Accélération de compétence SupersoniqueVous vous ruez dans la direction ciblée en lançant des projectiles qui infligent des dégâts magiques.Ceinture-roquette Hextech 42.9% 14 parties
›
2e objetMandat impérialMandat impérial 2400 +60 Puissance+15 Accélération de compétence+150% Régénération de mana de base ContrôleVous gagnez 20 d'accélération de compétence pour vos compétences avec des effets d'immobilisation.CommandeLorsque vous immobilisez un champion ennemi, vous le marquez avec 7% de vulnérabilité pendant 4 sec.Mandat impérial 54.5% 22 parties
›
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya 57.1% 7 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 59.1% 22 parties ordre non mesuré
1er objetRayonnement du videRayonnement du vide 2800 +400 Vie+40 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.DésolationÉliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui.Rayonnement du vide 57.1% 14 parties
›
2e objetMandat impérialMandat impérial 2400 +60 Puissance+15 Accélération de compétence+150% Régénération de mana de base ContrôleVous gagnez 20 d'accélération de compétence pour vos compétences avec des effets d'immobilisation.CommandeLorsque vous immobilisez un champion ennemi, vous le marquez avec 7% de vulnérabilité pendant 4 sec.Mandat impérial 54.5% 22 parties
›
3e objetCotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.Cotte épineuse 0.0% 2 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 59.1% 22 parties ordre non mesuré
1er objetRayonnement du videRayonnement du vide 2800 +400 Vie+40 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.DésolationÉliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui.Rayonnement du vide 57.1% 14 parties
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2e objetCeinture-roquette HextechCeinture-roquette Hextech 2650 +60 Puissance+350 Vie+10 Accélération de compétence SupersoniqueVous vous ruez dans la direction ciblée en lançant des projectiles qui infligent des dégâts magiques.Ceinture-roquette Hextech 0.0% 1 parties
›
3e objetCotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.Cotte épineuse 0.0% 2 parties

Meilleurs duos

MID · Tous les rangs

TOP

WR Δ n
Yone 57.0% +4.8 30

JGL

WR Δ n
Lee Sin 54.2% +1.1 32

BOT

WR Δ n
Jhin 59.7% +5.9 36
Kai'Sa 56.1% +1.8 48
Jinx 51.8% -5.2 33

SUP

WR Δ n
Nautilus 54.8% +2.3 34
Lulu 48.2% -6.2 43
Thresh 49.1% -7.8 38

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Tous les duels →