
Augmentations prises avec Thresh
1
Immobilisations curativesImmobilisations curatives Immobiliser des champions ennemis ou les rendre inertes vous rend des PV. 2.90 60.0% 10 23.3%+0.24
2
GoliathGoliath Vous grandissez et gagnez 15% de PV et 10% de force adaptative. 2.90 70.0% 10 23.3%+0.11
3
Courage du colosse 3.36 54.5% 11 25.6%-0.13
4
Porteur d'effroiPorteur d'effroi Vous gagnez une aura qui génère constamment de la Puissance maudite par champion ennemi à l'intérieur. Vous gagnez des PV max en fonction de votre Puissance maudite. 3.92 41.7% 12 27.9%-0.29
Objets pris avec Thresh
1
Réalité fracturéeRéalité fracturée 2750 +80 puissance · +40% de vitesse d'attaque · +300 PV · ZZ'Rot (0 sec) · Lors de vos attaques ou quand vous blessez un ennemi avec une compétence, vous invoquez 8 larves du Néant qui attaquent la cible. Les larves du Néant infligent 0 pts de dégâts magiques et ont une durée de vie de 3 sec max. · Quand vous mourrez, vous invoquez 6 larves du Néant. 1.75 75.0% 4 1.7%+0.48
2
Cœur de dragonCœur de dragon 2750 Flamme intérieure · Vous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. · Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. · Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... · À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5). 2.40 80.0% 5 2.1%+0.17
3
Vertu radieuseVertu radieuse 2750 +400 PV · +35 armure · +35 résistance magique · +12% d'efficacité des soins et boucliers · Jugement · Vous gagnez 30 accélération d'ultime. · Lumière directrice · Quand vous lancez votre ultime, vous vous transcendez, ce qui augmente vos PV max de 0 pendant 9 sec. Pendant votre transcendance, vos alliés dans un rayon de 5000 unités et vous récupérez 0 PV () sur la durée (0 sec). 4.40 20.0% 5 2.1%-0.45
4
Force de l'entropieForce de l'entropie 2750 +900 PV · +30 accélération de compétence · +25% de chances de coup critique · Atrophie · Lorsque vous immobilisez une cible, vous pouvez augmenter la durée d'immobilisation de 0.25 + 33% sec (les chances que cela se produise sont égales à vos chances de coup critique). 3.00 80.0% 5 2.1%+0.13
5
Manteau de nuit étoiléeManteau de nuit étoilée 2750 +300 PV · +100 résistance magique · Voûte infinie · Vous augmentez votre résistance magique de 20%. Quand les dégâts que vous subissez ne viennent pas d'une attaque de base, vous les réduisez d'un pourcentage selon votre résistance magique (max : 50%). 4.00 20.0% 5 2.1%-0.31
6
Masque abyssalMasque abyssal 2500 +350 PV · +50 résistance magique · +15 accélération de compétence · Anéantissement · Les champions ennemis proches subissent 12% de dégâts magiques bonus. 2.80 80.0% 5 2.1%+0.08
7
Présage de RanduinPrésage de Randuin 2500 +300 PV · +75 armure · Vigueur · Les coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins. · Humilité · Vous ralentissez les ennemis proches. · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Humilité · Vous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec. 3.20 60.0% 5 2.1%-0.17
8
Immolation du NéantImmolation du Néant 6000 +1000 PV · +100 armure · +80 résistance magique · +25 accélération de compétence · +200% de régénération de base des PV · Immolation · Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde 0 pts de dégâts magiques aux ennemis proches pendant 5 sec. · Désolation · Éliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui. 3.20 80.0% 5 2.1%-0.12
9
Armure sanguineArmure sanguine 2500 +40 dégâts d'attaque · +400 PV · Tyrannie · Vous gagnez 0 dégâts d'attaque (égal à 3% de vos PV bonus). · Représailles · Vous gagnez jusqu'à 17.5% de dégâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants. 3.40 60.0% 5 2.1%-0.13
10
Médaillon de l'Iron SolariMédaillon de l'Iron Solari 2500 +400 PV · +25 armure · +35 résistance magique · +25 accélération de compétence · Dévotion · Vous octroyez aux alliés proches un bouclier qui se désagrège sur la durée. 3.50 50.0% 6 2.5%-0.21
11
Jambières du berzerkerJambières du berzerker 500 +35% de vitesse d'attaque · +55 vitesse de déplacement 4.33 33.3% 6 2.5%-0.12
12
Égide solaireÉgide solaire 2500 +350 PV · +40 armure · +10 accélération de compétence · Immolation · Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde 0 pts de dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec. 3.43 71.4% 7 2.9%-0.10
13
Visage spirituelVisage spirituel 2500 +300 PV · +40 résistance magique · +10 accélération de compétence · Vitalité intarissable · L'efficacité des soins et boucliers que vous recevez est augmentée de 30%. 3.29 57.1% 7 2.9%-0.11
14
Désespoir infiniDésespoir infini 2500 +350 PV · +50 armure · +10 accélération de compétence · Affliction · Toutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés. 3.43 71.4% 7 2.9%-0.17
15
Coques en acierCoques en acier 500 +25 armure · +30 vitesse de déplacement · Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 14%. 3.88 37.5% 8 3.4%+0.06
16
RéverbérationRéverbération 2750 +35 armure · +35 résistance magique · +40% de vitesse d'attaque · Résonnance · Au début du combat, vous gagnez 50 PV max tous les 10% de vitesse d'attaque bonus. · Écho · Vos attaques infligent 0 pts de dégâts magiques à l'impact. · Grondement · Immobiliser ou rendre inerte un champion ennemi applique les effets à l'impact 3 fois. 2.20 90.0% 10 4.2%+0.39
17
ParatonnerreParatonnerre 2750 +500 PV · +30 armure · +30 résistance magique · +20 accélération de compétence · Appel de la foudre · Toutes les 16 sec, vous lancez automatiquement un nuage orageux au-dessus de vous. Après un bref délai, ce dernier lance un éclair qui inflige 0 pts de dégâts magiques + 10% des PV max et qui ralentit de 30% pendant 2 sec. · Si vous êtes touché par l'éclair, vous gagnez un bouclier de 0 pendant 2 sec. · Automatisme · Vos lancements automatiques bénéficient de votre accélération de compétence. · Appel de la foudre a un délai de récupération minimum de 5 sec. 2.70 70.0% 10 4.2%+0.19
18
Armure de WarmogArmure de Warmog 2750 +1100 PV · +4% de vitesse de déplacement · Cœur de Warmog · Nécessite 1350 PV bonus. · Vous récupérez 0 PV par seconde. Si vous n'avez pas subi de dégâts pendant 4 sec, vous récupérez 0 PV de plus par seconde. 3.09 63.6% 11 4.6%+0.16
19
Créateur de trous noirsCréateur de trous noirs 2750 +900 PV · +25 accélération de compétence · Accrétion · à l'impact, vous gagnez 1 effet d'Accrétion, et 5 effets quand vous immobilisez un champion ennemi. Ces effets durent jusqu'à la fin de la manche (max 50 effets cumulés). Chaque effet cumulé augmente votre taille de 2%. · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Pulsar sombre · Vous invoquez un trou noir qui se renforce en fonction de votre taille. Il ralentit de 30% les ennemis proches, et ceux en son centre sont attirés et subissent 0 pts de dégâts magiques chaque seconde. Vous gagnez également 1 effets d'Accrétion. Le trou noir dure 0 sec. · Il grandit tous les 10 effets cumulés. 2.58 75.0% 12 5.0%+0.34
20
Cotte épineuseCotte épineuse 2500 +300 PV · +60 armure · Épines : · Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie si c'est un champion. · Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. 2.80 66.7% 15 6.3%+0.06
21
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 2500 +350 PV · +35 armure · +35 résistance magique · Vigueur de Néantin · Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 40% jusqu'à la fin du combat. 3.19 62.5% 16 6.7%-0.10
22
CruautéCruauté 2750 +80 puissance · +30 armure · +30 résistance magique · Chute de météorite · Quand vous immobilisez un champion ennemi ou le rendez inerte, vous invoquez une météorite au-dessus de lui. La météorite s'écrase après 1 sec, infligeant 0 pts de dégâts magiques bonus dans la zone. Cet effet a un délai de récupération de 6 sec par cible par lancement. 3.58 47.4% 19 8.0%-0.24
23
Sandales de MercureSandales de Mercure 500 +30 résistance magique · +30 vitesse de déplacement · +30% de ténacité 3.75 40.0% 20 8.4%+0.12
24
CœuracierCœuracier 2500 +700 PV · Consommation colossale (0 sec) par cible · Restez à proximité d'un champion pour charger une puissante attaque contre lui sur la durée. L'attaque chargée inflige des dégâts physiques bonus et vous octroie définitivement des PV max. · Goliath · Votre taille augmente en fonction de vos PV max. 3.70 47.5% 40 16.8%-0.19
Meilleurs coéquipiers pour Thresh
# Champion Place moy. Attendu Δ Global Parties
1 Patch 26.20