
Augmentations prises avec Senna
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Objets pris avec Senna
1
Rappel mortelRappel mortel 2500 +40 dégâts d'attaque · +30% de pénétration d'armure · +25% de chances de coup critique · Sepsis · Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. · Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie. · Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. 2.00 100.0% 4 4.2%+0.27
2
Lame du roi déchuLame du roi déchu 2500 +30 dégâts d'attaque · +20% de vitesse d'attaque · +10% de vol de vie · Fil de brume · Vos attaques appliquent des PV actuels de l'ennemi en dégâts physiques bonus à l'impact. · Griffe des ombres (0 sec) · Lorsque vous attaquez un champion 3 fois, vous le ralentissez. 2.50 83.3% 6 6.3%+0.32
3
Salutations de DominikSalutations de Dominik 2500 +45 dégâts d'attaque · +40% de pénétration d'armure · +25% de chances de coup critique 2.50 75.0% 4 4.2%+0.18
4
Cœur de dragonCœur de dragon 2750 Flamme intérieure · Vous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. · Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. · Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... · À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5). 2.67 100.0% 3 3.2%+0.11
5
LaméclatLaméclat 2500 Augmente l'efficacité des fragments de stat. 3.00 66.7% 3 3.2%+0.02
6
Compagnon HexclairCompagnon Hexclair 2750 +70 dégâts d'attaque · +50% de vitesse d'attaque · +6% de vitesse de déplacement · Tir de couverture · Toutes les 10 sec, vos lancements automatiques tirent un projectile vers une cible proche, infligeant 0 pts de dégâts physiques et appliquant les effets à l'impact. · Énergisant · Vos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque. · Décharge · Vos attaques énergisées déclenchent vos effets de lancement automatique. 3.33 66.7% 3 3.2%+0.06
7
Tribut du faucheurTribut du faucheur 2750 40 force adaptative · +50% de vitesse d'attaque · +5% de vitesse de déplacement · Semaison · Augmente tous vos bonus en vitesse d'attaque de 15%. · Récolte · à l'impact, vous infligez des dégâts bruts équivalents à des PV max et vous réduisez les PV max de la cible selon les dégâts infligés jusqu'à la fin de la manche. Les coups consécutifs contre un même ennemi augmentent ce montant de 0.1%. 3.33 66.7% 3 3.2%-0.01
8
Lance de diamantLance de diamant 2750 75 force adaptative · +40% de vitesse d'attaque · Allonge · Augmente votre portée d'attaque de 75. · Distance létale · Vous infligez jusqu'à 30% de dégâts bonus avec vos attaques et jusqu'à 50% de dégâts bonus avec vos compétences, en fonction de la distance entre vous et la cible. Les dégâts max sont atteints à 700 unités de distance. 3.40 60.0% 5 5.3%-0.07
9
PercepteurPercepteur 2500 +45 dégâts d'attaque · 12 létalité · +25% de chances de coup critique · La vie · Les dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV. · Bourse · Éliminer un champion octroie 125 PO bonus. 3.62 50.0% 8 8.4%-0.07
10
Lame d'infiniLame d'infini 2500 +75 dégâts d'attaque · +25% de chances de coup critique · +30% de dégâts de coup critique 3.67 50.0% 18 18.9%-0.26
11
Coupe-jarretsCoupe-jarrets 2750 +45 dégâts d'attaque · +40% de vitesse d'attaque · +25% de chances de coup critique · Éradication · Quand vous infligez un coup critique : · vous appliquez un saignement qui inflige 25% des dégâts infligés + 0 pts de dégâts physiques à l'impact en 2 sec. Cet effet est cumulable à l'infini. · Vous appliquez un ralentissement de 7% pendant 2 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 35%. 3.71 42.9% 7 7.4%-0.15
12
Épée du divinÉpée du divin 2750 110 force adaptative · +50% de chances de coup critique · Excoriation · Chaque coup critique inflige des dégâts de coup critique bonus aléatoires pouvant augmenter jusqu'à 50% de vos chances de coup critique. 3.75 50.0% 8 8.4%-0.24
13
Jambières du berzerkerJambières du berzerker 500 +35% de vitesse d'attaque · +55 vitesse de déplacement 4.33 33.3% 12 12.6%-0.15
14
FulminationFulmination 2750 +55 dégâts d'attaque · +45% de vitesse d'attaque · +15% de vitesse de déplacement · Polarité · À l'attaque, si la cible est différente de celle de votre précédente attaque énergisée, vous récupérez vos effets Énergisant. · Dynamo · Vos attaques énergisées infligent des dégâts magiques bonus selon les PV actuels de la cible. 4.33 33.3% 3 3.2%-0.18
15
Force du ventForce du vent 2750 +65 dégâts d'attaque · +30% de vitesse d'attaque · +25% de chances de coup critique · +6% de vitesse de déplacement · Averse II · Vous vous ruez dans la direction ciblée en survolant le terrain, et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV. Vous infligez des dégâts physiques, et ces dégâts sont augmentés contre les cibles dont les PV sont bas. 4.50 25.0% 4 4.2%-0.32
16
Soif-de-sangSoif-de-sang 2500 +70 dégâts d'attaque · +18% de vol de vie · Bouclier d'ichor · Convertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier. 4.75 25.0% 4 4.2%-0.47
Patch 26.17