Línea

En Support, Zyra gana 28.6% de las 7 partidas jugadas contra Rell en este parche. El enfrentamiento favorece a Rell.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Support. Solo 7 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Zyra 28.6% Ajustado: 47.0% Media del campeón: 50.2% Diferencia: -3.2
-1.7 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 7
Rell 71.4% Ajustado: 54.9% Media del campeón: 52.1% Diferencia: +2.9

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Zyra: positivo significa que Zyra va por delante.

Zyra Partidas
Diferencia de oro a los 15 min +911 1
Diferencia de experiencia a los 15 min +567 1
Diferencia de CS a los 15 min +7.0 1
Asesinatos menos muertes a los 15 min 0.00 1
Diferencia de oro al final +12 7
Diferencia de CS al final +16.3 7
Diferencia de asesinatos en solitario 0.00 7
Diferencia de placas de torre -0.57 7
Ventaja de nivel +0.29 7
Duración media de partida (minutos) 27.9 7

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Zyra construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

47.4% 152
53.0% 151
45.6% 57

Hechizos de invocador

47.1% 221
48.3% 118

Objetos

Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).48.2% 417
Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 49.4% 338
Perforaplanos de Zaz'ZakPerforaplanos de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Explosión del VacíoInfligir daño con habilidades a un campeón provoca una explosión que inflige daño mágico.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.49.0% 204
Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.52.8% 199
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.50.3% 143
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.47.5% 141

Orden de habilidades

Q Espinas mortales Espinas mortales Q Coste55 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance800 Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos. W Crecimiento desenfrenado Crecimiento desenfrenado W Alcance850 Zyra planta una semilla, que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado. E Raíces atenazadoras Raíces atenazadoras E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11 Alcance1100 Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo. R Tuercespinas Tuercespinas R Coste100 Enfriamiento110/100/90 Alcance700 Zyra invoca un matorral retorcido en la ubicación objetivo, que inflige daño a los enemigos cuando se expande y los levanta por los aires al contraerse. Las plantas que se encuentren dentro del matorral se enfurecen.

Prioridad de mejora

Espinas mortales Q Espinas mortales Q Coste55 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance800 Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos. Raíces atenazadoras E Raíces atenazadoras E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11 Alcance1100 Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo. Crecimiento desenfrenado W Crecimiento desenfrenado W Alcance850 Zyra planta una semilla, que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado. 47.8% 63.6% 11
Raíces atenazadoras E Raíces atenazadoras E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11 Alcance1100 Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo. Espinas mortales Q Espinas mortales Q Coste55 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance800 Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos. Crecimiento desenfrenado W Crecimiento desenfrenado W Alcance850 Zyra planta una semilla, que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado. 30.4% 42.9% 7
Raíces atenazadoras E Raíces atenazadoras E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11 Alcance1100 Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo. Crecimiento desenfrenado W Crecimiento desenfrenado W Alcance850 Zyra planta una semilla, que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado. Espinas mortales Q Espinas mortales Q Coste55 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance800 Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos. 21.7% 40.0% 5

Primeros 5 puntos

Espinas mortales Q Espinas mortales Q Coste55 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance800 Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos. Crecimiento desenfrenado W Crecimiento desenfrenado W Alcance850 Zyra planta una semilla, que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado. Raíces atenazadoras E Raíces atenazadoras E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11 Alcance1100 Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo. Espinas mortales Q Espinas mortales Q Coste55 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance800 Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos. Espinas mortales Q Espinas mortales Q Coste55 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance800 Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos. 65.2% 73.3% 15
Raíces atenazadoras E Raíces atenazadoras E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11 Alcance1100 Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo. Crecimiento desenfrenado W Crecimiento desenfrenado W Alcance850 Zyra planta una semilla, que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado. Espinas mortales Q Espinas mortales Q Coste55 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance800 Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos. Raíces atenazadoras E Raíces atenazadoras E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11 Alcance1100 Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo. Raíces atenazadoras E Raíces atenazadoras E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11 Alcance1100 Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo. 17.4% 50.0% 4
Espinas mortales Q Espinas mortales Q Coste55 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance800 Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos. Crecimiento desenfrenado W Crecimiento desenfrenado W Alcance850 Zyra planta una semilla, que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado. Raíces atenazadoras E Raíces atenazadoras E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11 Alcance1100 Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo. Raíces atenazadoras E Raíces atenazadoras E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11 Alcance1100 Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo. Raíces atenazadoras E Raíces atenazadoras E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11 Alcance1100 Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo. 17.4% 25.0% 4

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.