Línea
52.1% Victorias
3.0% Tasa de pick
2.3% Tasa de ban
3.23 KDA
1.3 CS/min
302.6 Oro/min
276.3 Daño/min
242 Partidas

Página de runas

47.1% 102 campeones
Brujería
Invocar a Aery 71.8% 51.6% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick71.8% Victorias51.6% 219 partidas
Cometa arcano 12.1% 48.6% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick12.1% Victorias48.6% 37 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.3% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Toque de muerte ígnea 0.7% 0.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick0.7% Victorias0.0% 2 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.9% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick0.9% Victorias0.0% 2 partidas
Banda de maná 97.7% 52.3% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick97.7% Victorias52.3% 214 partidas
Capa del nimbo 1.4% 33.3% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick1.4% Victorias33.3% 3 partidas
Prestigio
Trascendencia 93.6% 52.2% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick93.6% Victorias52.2% 205 partidas
Celeridad 6.4% 42.9% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick6.4% Victorias42.9% 14 partidas
Concentración absoluta 0.0% 0.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
Poder
Piroláser 33.8% 45.9% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick33.8% Victorias45.9% 74 partidas
Caminar sobre agua 56.2% 56.9% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick56.2% Victorias56.9% 123 partidas
Se avecina tormenta 10.0% 40.9% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick10.0% Victorias40.9% 22 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 26.5% 48.1% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick26.5% Victorias48.1% 27 partidas
Reembolso 12.7% 61.5% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick12.7% Victorias61.5% 13 partidas
Mañana
Tónico triple 80.4% 50.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick80.4% Victorias50.0% 82 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 3.9% 25.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick3.9% Victorias25.0% 4 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 61.8% 38.1% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick61.8% Victorias38.1% 63 partidas
Velocidad de acercamiento 2.0% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick2.0% Victorias0.0% 2 partidas
Manitas 12.7% 69.2% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick12.7% Victorias69.2% 13 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 4.6% 20.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick4.6% Victorias20.0% 10 partidas
Velocidad de ataque 9.6% 57.1% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick9.6% Victorias57.1% 21 partidas
Velocidad de habilidades 85.8% 52.7% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick85.8% Victorias52.7% 188 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 74.0% 51.2% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick74.0% Victorias51.2% 162 partidas
Velocidad de movimiento 22.8% 52.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick22.8% Victorias52.0% 50 partidas
Progresión de vida 3.2% 57.1% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick3.2% Victorias57.1% 7 partidas
Defensa
Vida 28.8% 44.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick28.8% Victorias44.4% 63 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.1% 55.6% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.1% Victorias55.6% 9 partidas
Progresión de vida 67.1% 54.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick67.1% Victorias54.4% 147 partidas

Orden de habilidades

Q Bomba de relojería Bomba de relojería Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Arroja una bomba a una zona. El artefacto, que se adhiere a las unidades cercanas (prioriza a los campeones), detona pasados 3 s e inflige daño de área. Además, si la Bomba de relojería detona antes de tiempo por la acción de otra, aturde a los enemigos afectados. W Retroceder Retroceder W Coste35 Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance600 Zilean puede prepararse para futuros enfrentamientos reduciendo el enfriamiento de sus demás habilidades básicas. E Distorsión temporal Distorsión temporal E Coste50 Enfriamiento15 Alcance550 Zilean pliega el tiempo alrededor de cualquier unidad, lo que reduce la velocidad de movimiento de un enemigo o aumenta la de un aliado durante un breve periodo. R Alteración del tiempo Alteración del tiempo R Coste125/150/175 Enfriamiento120/90/60 Alcance900 Zilean coloca sobre un campeón aliado una runa temporal protectora que lo lleva atrás en el tiempo en caso de sufrir daño letal.

Prioridad de mejora

Bomba de relojería Q Bomba de relojería Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Arroja una bomba a una zona. El artefacto, que se adhiere a las unidades cercanas (prioriza a los campeones), detona pasados 3 s e inflige daño de área. Además, si la Bomba de relojería detona antes de tiempo por la acción de otra, aturde a los enemigos afectados. Distorsión temporal E Distorsión temporal E Coste50 Enfriamiento15 Alcance550 Zilean pliega el tiempo alrededor de cualquier unidad, lo que reduce la velocidad de movimiento de un enemigo o aumenta la de un aliado durante un breve periodo. Retroceder W Retroceder W Coste35 Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance600 Zilean puede prepararse para futuros enfrentamientos reduciendo el enfriamiento de sus demás habilidades básicas. 66.7% 62.5% 8
Distorsión temporal E Distorsión temporal E Coste50 Enfriamiento15 Alcance550 Zilean pliega el tiempo alrededor de cualquier unidad, lo que reduce la velocidad de movimiento de un enemigo o aumenta la de un aliado durante un breve periodo. Retroceder W Retroceder W Coste35 Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance600 Zilean puede prepararse para futuros enfrentamientos reduciendo el enfriamiento de sus demás habilidades básicas. Bomba de relojería Q Bomba de relojería Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Arroja una bomba a una zona. El artefacto, que se adhiere a las unidades cercanas (prioriza a los campeones), detona pasados 3 s e inflige daño de área. Además, si la Bomba de relojería detona antes de tiempo por la acción de otra, aturde a los enemigos afectados. 25.0% 66.7% 3

Primeros 5 puntos

Bomba de relojería Q Bomba de relojería Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Arroja una bomba a una zona. El artefacto, que se adhiere a las unidades cercanas (prioriza a los campeones), detona pasados 3 s e inflige daño de área. Además, si la Bomba de relojería detona antes de tiempo por la acción de otra, aturde a los enemigos afectados. Retroceder W Retroceder W Coste35 Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance600 Zilean puede prepararse para futuros enfrentamientos reduciendo el enfriamiento de sus demás habilidades básicas. Distorsión temporal E Distorsión temporal E Coste50 Enfriamiento15 Alcance550 Zilean pliega el tiempo alrededor de cualquier unidad, lo que reduce la velocidad de movimiento de un enemigo o aumenta la de un aliado durante un breve periodo. Bomba de relojería Q Bomba de relojería Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Arroja una bomba a una zona. El artefacto, que se adhiere a las unidades cercanas (prioriza a los campeones), detona pasados 3 s e inflige daño de área. Además, si la Bomba de relojería detona antes de tiempo por la acción de otra, aturde a los enemigos afectados. Bomba de relojería Q Bomba de relojería Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Arroja una bomba a una zona. El artefacto, que se adhiere a las unidades cercanas (prioriza a los campeones), detona pasados 3 s e inflige daño de área. Además, si la Bomba de relojería detona antes de tiempo por la acción de otra, aturde a los enemigos afectados. 72.2% 46.2% 13
Bomba de relojería Q Bomba de relojería Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Arroja una bomba a una zona. El artefacto, que se adhiere a las unidades cercanas (prioriza a los campeones), detona pasados 3 s e inflige daño de área. Además, si la Bomba de relojería detona antes de tiempo por la acción de otra, aturde a los enemigos afectados. Retroceder W Retroceder W Coste35 Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance600 Zilean puede prepararse para futuros enfrentamientos reduciendo el enfriamiento de sus demás habilidades básicas. Distorsión temporal E Distorsión temporal E Coste50 Enfriamiento15 Alcance550 Zilean pliega el tiempo alrededor de cualquier unidad, lo que reduce la velocidad de movimiento de un enemigo o aumenta la de un aliado durante un breve periodo. Distorsión temporal E Distorsión temporal E Coste50 Enfriamiento15 Alcance550 Zilean pliega el tiempo alrededor de cualquier unidad, lo que reduce la velocidad de movimiento de un enemigo o aumenta la de un aliado durante un breve periodo. Distorsión temporal E Distorsión temporal E Coste50 Enfriamiento15 Alcance550 Zilean pliega el tiempo alrededor de cualquier unidad, lo que reduce la velocidad de movimiento de un enemigo o aumenta la de un aliado durante un breve periodo. 22.2% 0.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 43.8% 16 partidas orden no medido
1er objetoVara de las edadesVara de las edades 2600 +45 Poder de habilidad+350 Vida+500 Maná AtemporalEste objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.EternidadRecibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.Vara de las edades
2º objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel 50.0% 2 partidas
3er objetoLlegada del inviernoLlegada del invierno 2400 +550 Vida+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de vida.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enEl gran invierno.Llegada del invierno
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 43.8% 16 partidas orden no medido
1er objetoCanción de batalla de ShurelyaCanción de batalla de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento+125% Regeneración de maná base Discurso inspiradorOtorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.Canción de batalla de Shurelya 42.9% 14 partidas
2º objetoBandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.Bandlemusa 40.0% 5 partidas
3er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro 0.0% 1 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 43.8% 16 partidas orden no medido
1er objetoBendición de MikaelBendición de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneración de maná base+12% Poder de curación y escudo+15 Aceleración de habilidad PurificarElimina todos los efectos de control de adversario (excepto levantamientos en el aire y supresión) de un campeón aliado y restaura 100 - 250 de vida.Bendición de Mikael 0.0% 1 partidas
2º objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel 50.0% 2 partidas
3er objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial 0.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
BandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.50.0% 2
RedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.0.0% 1
Impulso cósmicoImpulso cósmico 3000 +70 Poder de habilidad+350 Vida+25 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento Danza de hechizosInfligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.100.0% 1

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Jhin 55.7% +5.3 32
Yunara 54.7% +0.1 20
Ezreal 45.8% -0.6 16
Caitlyn 51.8% -1.3 15

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →