Línea

En ADC, Ziggs gana 100.0% de las 1 partidas jugadas contra Zeri en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: ADC. Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Ziggs 100.0% Ajustado: 49.9% Media del campeón: 48.6% Diferencia: +1.3
+1.0 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Zeri 0.0% Ajustado: 51.4% Media del campeón: 52.7% Diferencia: -1.3

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Ziggs: positivo significa que Ziggs va por delante.

Ziggs Partidas
Diferencia de oro al final +2635 1
Diferencia de CS al final -28.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario +1.00 1
Diferencia de placas de torre +11.00 1
Ventaja de nivel +1.00 1
Duración media de partida (minutos) 28.1 1

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Ziggs construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

52.4% 21
41.2% 17
33.3% 3

Hechizos de invocador

47.6% 42
100.0% 1

Objetos

Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.50.0% 36
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.51.4% 35
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.41.7% 24
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.33.3% 9
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 55.6% 9
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.50.0% 6

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.