Zeri

Build ARAM de Zeri

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.17
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Zeri
51.1% Victorias
4.5% Tasa de pick
3.10 KDA
4.0 CS/min
745.6 Oro/min
1676.8 Daño/min
133 Partidas

Página de runas

51.7% 89 campeones
Precisión
Ataque intensificado 22.6% 50.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick22.6% Victorias50.0% 30 partidas
Compás letal 72.9% 51.5% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick72.9% Victorias51.5% 97 partidas
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 1.5% 50.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick1.5% Victorias50.0% 2 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 4.1% 25.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick4.1% Victorias25.0% 4 partidas
Claridad mental 95.9% 52.7% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick95.9% Victorias52.7% 93 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 4.1% 50.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick4.1% Victorias50.0% 4 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 95.9% 51.6% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick95.9% Victorias51.6% 93 partidas
Combate
Golpe de gracia 90.7% 53.4% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick90.7% Victorias53.4% 88 partidas
Derribado 8.2% 37.5% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick8.2% Victorias37.5% 8 partidas
Último esfuerzo 1.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick1.0% Victorias0.0% 1 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 95.5% 52.9% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick95.5% Victorias52.9% 85 partidas
Impacto repentino 4.5% 25.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick4.5% Victorias25.0% 4 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 0.0% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 94.4% 53.6% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick94.4% Victorias53.6% 84 partidas
Cazador incesante 0.0% 0.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
Cazador definitivo 5.6% 20.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick5.6% Victorias20.0% 5 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.0% 0.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
Velocidad de ataque 100.0% 51.5% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick100.0% Victorias51.5% 97 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 96.9% 51.1% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick96.9% Victorias51.1% 94 partidas
Velocidad de movimiento 2.1% 50.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick2.1% Victorias50.0% 2 partidas
Progresión de vida 1.0% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.0% Victorias100.0% 1 partidas
Defensa
Vida 3.1% 66.7% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick3.1% Victorias66.7% 3 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.1% 33.3% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.1% Victorias33.3% 3 partidas
Progresión de vida 93.8% 51.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick93.8% Victorias51.6% 91 partidas

Orden de habilidades

Q Fuego explosivo Fuego explosivo Q Alcance700 Fuego explosivo dispara 7 veces, lo que inflige daño de ataque al primer enemigo golpeado. Esta habilidad cuenta como un ataque. W Ultradescarga láser Ultradescarga láser W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1150 Zeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza e inflige daño al primer enemigo golpeado. Si el pulso impacta contra un muro, se expande hasta convertirse en un láser de largo alcance. E Subida de tensión Subida de tensión E Coste90/85/80/75/70 Enfriamiento24/22.5/21/19.5/18 Zeri se desliza una corta distancia y potencia Fuego explosivo para atravesar a los enemigos. Salta y pasa por encima de cualquier obstáculo del terreno que toca. R Choque de rayos Choque de rayos R Coste100 Enfriamiento80/75/70 Alcance800 Zeri libera una nova de electricidad y se sobrecarga, lo que aumenta el daño y acumula velocidad de movimiento que se reinicia y aumenta cada vez que golpea a un campeón enemigo. Mientras esté sobrecargada, Fuego explosivo se convierte en un disparo triple más rápido del que surgen rayos que rebotan entre los enemigos.

Prioridad de mejora

Subida de tensión E Subida de tensión E Coste90/85/80/75/70 Enfriamiento24/22.5/21/19.5/18 Zeri se desliza una corta distancia y potencia Fuego explosivo para atravesar a los enemigos. Salta y pasa por encima de cualquier obstáculo del terreno que toca. Ultradescarga láser W Ultradescarga láser W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1150 Zeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza e inflige daño al primer enemigo golpeado. Si el pulso impacta contra un muro, se expande hasta convertirse en un láser de largo alcance. Fuego explosivo Q Fuego explosivo Q Alcance700 Fuego explosivo dispara 7 veces, lo que inflige daño de ataque al primer enemigo golpeado. Esta habilidad cuenta como un ataque. 79.6% 65.1% 43
Ultradescarga láser W Ultradescarga láser W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1150 Zeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza e inflige daño al primer enemigo golpeado. Si el pulso impacta contra un muro, se expande hasta convertirse en un láser de largo alcance. Subida de tensión E Subida de tensión E Coste90/85/80/75/70 Enfriamiento24/22.5/21/19.5/18 Zeri se desliza una corta distancia y potencia Fuego explosivo para atravesar a los enemigos. Salta y pasa por encima de cualquier obstáculo del terreno que toca. Fuego explosivo Q Fuego explosivo Q Alcance700 Fuego explosivo dispara 7 veces, lo que inflige daño de ataque al primer enemigo golpeado. Esta habilidad cuenta como un ataque. 20.4% 63.6% 11

Primeros 5 puntos

Ultradescarga láser W Ultradescarga láser W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1150 Zeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza e inflige daño al primer enemigo golpeado. Si el pulso impacta contra un muro, se expande hasta convertirse en un láser de largo alcance. Subida de tensión E Subida de tensión E Coste90/85/80/75/70 Enfriamiento24/22.5/21/19.5/18 Zeri se desliza una corta distancia y potencia Fuego explosivo para atravesar a los enemigos. Salta y pasa por encima de cualquier obstáculo del terreno que toca. Fuego explosivo Q Fuego explosivo Q Alcance700 Fuego explosivo dispara 7 veces, lo que inflige daño de ataque al primer enemigo golpeado. Esta habilidad cuenta como un ataque. Fuego explosivo Q Fuego explosivo Q Alcance700 Fuego explosivo dispara 7 veces, lo que inflige daño de ataque al primer enemigo golpeado. Esta habilidad cuenta como un ataque. Choque de rayos R Choque de rayos R Coste100 Enfriamiento80/75/70 Alcance800 Zeri libera una nova de electricidad y se sobrecarga, lo que aumenta el daño y acumula velocidad de movimiento que se reinicia y aumenta cada vez que golpea a un campeón enemigo. Mientras esté sobrecargada, Fuego explosivo se convierte en un disparo triple más rápido del que surgen rayos que rebotan entre los enemigos. 62.2% 55.7% 61
Fuego explosivo Q Fuego explosivo Q Alcance700 Fuego explosivo dispara 7 veces, lo que inflige daño de ataque al primer enemigo golpeado. Esta habilidad cuenta como un ataque. Ultradescarga láser W Ultradescarga láser W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1150 Zeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza e inflige daño al primer enemigo golpeado. Si el pulso impacta contra un muro, se expande hasta convertirse en un láser de largo alcance. Subida de tensión E Subida de tensión E Coste90/85/80/75/70 Enfriamiento24/22.5/21/19.5/18 Zeri se desliza una corta distancia y potencia Fuego explosivo para atravesar a los enemigos. Salta y pasa por encima de cualquier obstáculo del terreno que toca. Fuego explosivo Q Fuego explosivo Q Alcance700 Fuego explosivo dispara 7 veces, lo que inflige daño de ataque al primer enemigo golpeado. Esta habilidad cuenta como un ataque. Choque de rayos R Choque de rayos R Coste100 Enfriamiento80/75/70 Alcance800 Zeri libera una nova de electricidad y se sobrecarga, lo que aumenta el daño y acumula velocidad de movimiento que se reinicia y aumenta cada vez que golpea a un campeón enemigo. Mientras esté sobrecargada, Fuego explosivo se convierte en un disparo triple más rápido del que surgen rayos que rebotan entre los enemigos. 26.5% 57.7% 26
Ultradescarga láser W Ultradescarga láser W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1150 Zeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza e inflige daño al primer enemigo golpeado. Si el pulso impacta contra un muro, se expande hasta convertirse en un láser de largo alcance. Subida de tensión E Subida de tensión E Coste90/85/80/75/70 Enfriamiento24/22.5/21/19.5/18 Zeri se desliza una corta distancia y potencia Fuego explosivo para atravesar a los enemigos. Salta y pasa por encima de cualquier obstáculo del terreno que toca. Subida de tensión E Subida de tensión E Coste90/85/80/75/70 Enfriamiento24/22.5/21/19.5/18 Zeri se desliza una corta distancia y potencia Fuego explosivo para atravesar a los enemigos. Salta y pasa por encima de cualquier obstáculo del terreno que toca. Fuego explosivo Q Fuego explosivo Q Alcance700 Fuego explosivo dispara 7 veces, lo que inflige daño de ataque al primer enemigo golpeado. Esta habilidad cuenta como un ataque. Choque de rayos R Choque de rayos R Coste100 Enfriamiento80/75/70 Alcance800 Zeri libera una nova de electricidad y se sobrecarga, lo que aumenta el daño y acumula velocidad de movimiento que se reinicia y aumenta cada vez que golpea a un campeón enemigo. Mientras esté sobrecargada, Fuego explosivo se convierte en un disparo triple más rápido del que surgen rayos que rebotan entre los enemigos. 11.2% 63.6% 11

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 51.9% 104 partidas orden no medido
1er objetoFlechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.Flechas de los Yun Tal 54.4% 68 partidas
2º objetoHuracán de RunaanHuracán de Runaan 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+5% Velocidad de movimiento Furia de vientoLos ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo.Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.Huracán de Runaan 51.6% 64 partidas
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 63.3% 49 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 51.9% 104 partidas orden no medido
1er objetoFlechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.Flechas de los Yun Tal 54.4% 68 partidas
2º objetoDardos rastreademoniosDardos rastreademonios 2650 +45% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento Vigilia nocturnaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.Andanada inicialTras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.Dardos rastreademonios 60.0% 20 partidas
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 63.3% 49 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 51.9% 104 partidas orden no medido
1er objetoPuñal de StatikkPuñal de Statikk 3000 +45 Daño de ataque+45 Poder de habilidad+30% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento ElectrochispaTus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos.ElectrochoqueLos ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.Puñal de Statikk 51.1% 45 partidas
2º objetoHuracán de RunaanHuracán de Runaan 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+5% Velocidad de movimiento Furia de vientoLos ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo.Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.Huracán de Runaan 51.6% 64 partidas
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 50.0% 14 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.69.6% 23
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 75.0% 16
SanguinariaSanguinaria 3400 +80 Daño de ataque+15% Robo de vida Escudo de icorConvierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.54.5% 11
Huracán de RunaanHuracán de Runaan 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+5% Velocidad de movimiento Furia de vientoLos ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo.Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.66.7% 6
Recordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.60.0% 5
Dardos rastreademoniosDardos rastreademonios 2650 +45% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento Vigilia nocturnaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.Andanada inicialTras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.20.0% 5
Cimitarra mercurialCimitarra mercurial 3200 +50 Daño de ataque+35 Resistencia mágica+10% Robo de vida ACTIVAFajín de mercurioElimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga velocidad de movimiento.25.0% 4
Experimento de hexarmaduraExperimento de hexarmadura 3000 +40 Daño de ataque+20% Velocidad de ataque+450 Vida HexcargaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.SobrecargaTras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s.50.0% 2

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.