Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Zaahen construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

52.3% 132
63.2% 68
41.7% 48

Hechizos de invocador

48.0% 148
62.2% 111

Objetos

Fuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.50.0% 8
CortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.50.0% 6
Senda inmortalSenda inmortal 1000 +45 Velocidad de movimiento+4% Omnivampirismo AsesinatoOtorga un 0.6% de omnisucción al participar en la eliminación de un campeón. Se acumula hasta 10 veces.Ahora y siempreMientras tengas más de la mitad de la vida, infliges un 4% de daño adicional.Con menos de la mitad de la vida, obtienes un 12% de curación, escudos y regeneración adicionales.25.0% 4
Hambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.66.7% 3
Avance blindadoAvance blindado 1200 +35 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Resistencia noxiana (0 s)Tras recibir daño físico de un campeón, otorga un escudo físico de 0 durante 5 s.33.3% 3
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.50.0% 2

Orden de habilidades

Q La guja de los Oscuros La guja de los Oscuros Q Coste25 Enfriamiento10/9/8/7/6 Zaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo. W Hendidura del retorno Hendidura del retorno W Coste50 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen golpea con su arma en una dirección, lo que inflige daño a los enemigos golpeados y los atrae hacia él. E Impulso áureo Impulso áureo E Coste40 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Zaahen se desliza hacia una ubicación y da un tajo a su alrededor. R Redención funesta Redención funesta R Coste100 Enfriamiento110/95/80 Alcance600 Zaahen se alza y asesta un golpe descendente, con lo que inflige daño a los enemigos y se cura parte del daño infligido.

Prioridad de mejora

La guja de los Oscuros Q La guja de los Oscuros Q Coste25 Enfriamiento10/9/8/7/6 Zaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo.› Impulso áureo E Impulso áureo E Coste40 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Zaahen se desliza hacia una ubicación y da un tajo a su alrededor.› Hendidura del retorno W Hendidura del retorno W Coste50 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen golpea con su arma en una dirección, lo que inflige daño a los enemigos golpeados y los atrae hacia él. 100.0% 54.2% 24

Primeros 5 puntos

La guja de los Oscuros Q La guja de los Oscuros Q Coste25 Enfriamiento10/9/8/7/6 Zaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo. Impulso áureo E Impulso áureo E Coste40 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Zaahen se desliza hacia una ubicación y da un tajo a su alrededor. Hendidura del retorno W Hendidura del retorno W Coste50 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen golpea con su arma en una dirección, lo que inflige daño a los enemigos golpeados y los atrae hacia él. La guja de los Oscuros Q La guja de los Oscuros Q Coste25 Enfriamiento10/9/8/7/6 Zaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo. La guja de los Oscuros Q La guja de los Oscuros Q Coste25 Enfriamiento10/9/8/7/6 Zaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo. 55.6% 46.7% 15
Impulso áureo E Impulso áureo E Coste40 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Zaahen se desliza hacia una ubicación y da un tajo a su alrededor. La guja de los Oscuros Q La guja de los Oscuros Q Coste25 Enfriamiento10/9/8/7/6 Zaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo. Hendidura del retorno W Hendidura del retorno W Coste50 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen golpea con su arma en una dirección, lo que inflige daño a los enemigos golpeados y los atrae hacia él. La guja de los Oscuros Q La guja de los Oscuros Q Coste25 Enfriamiento10/9/8/7/6 Zaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo. La guja de los Oscuros Q La guja de los Oscuros Q Coste25 Enfriamiento10/9/8/7/6 Zaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo. 40.7% 72.7% 11