Línea
100.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
0.7% Tasa de ban
3.50 KDA
7.6 CS/min
451.6 Oro/min
415.4 Daño/min
1 Partidas

Página de runas

47.2% 53 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.6% 100.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick0.6% Victorias100.0% 1 partidas
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 56.5% 52.1% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick56.5% Victorias52.1% 96 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 100.0% 52.1% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick100.0% Victorias52.1% 96 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 42.7% 53.7% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick42.7% Victorias53.7% 41 partidas
Leyenda: Velocidad 55.2% 49.1% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick55.2% Victorias49.1% 53 partidas
Leyenda: Linaje 2.1% 100.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick2.1% Victorias100.0% 2 partidas
Combate
Golpe de gracia 33.3% 50.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick33.3% Victorias50.0% 32 partidas
Derribado 7.3% 71.4% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick7.3% Victorias71.4% 7 partidas
Último esfuerzo 59.4% 50.9% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick59.4% Victorias50.9% 57 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 9.4% 60.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick9.4% Victorias60.0% 5 partidas
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 5.7% 66.7% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick5.7% Victorias66.7% 3 partidas
Fuerzas renovadas 34.0% 44.4% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick34.0% Victorias44.4% 18 partidas
Revestimiento de huesos 54.7% 48.3% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick54.7% Victorias48.3% 29 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 22.6% 33.3% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick22.6% Victorias33.3% 12 partidas
Revitalizar 64.2% 52.9% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick64.2% Victorias52.9% 34 partidas
Inquebrantable 9.4% 20.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick9.4% Victorias20.0% 5 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 10.4% 40.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick10.4% Victorias40.0% 10 partidas
Velocidad de ataque 87.5% 54.8% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick87.5% Victorias54.8% 84 partidas
Velocidad de habilidades 2.1% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick2.1% Victorias0.0% 2 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.0% 52.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.0% Victorias52.6% 95 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 1.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.0% Victorias0.0% 1 partidas
Defensa
Vida 56.2% 51.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick56.2% Victorias51.9% 54 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.0% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Progresión de vida 43.8% 52.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick43.8% Victorias52.4% 42 partidas

Orden de habilidades

Q La guja de los Oscuros La guja de los Oscuros Q Coste25 Enfriamiento10/9/8/7/6 Zaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo. W Hendidura del retorno Hendidura del retorno W Coste50 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen golpea con su arma en una dirección, lo que inflige daño a los enemigos golpeados y los atrae hacia él. E Impulso áureo Impulso áureo E Coste40 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Zaahen se desliza hacia una ubicación y da un tajo a su alrededor. R Redención funesta Redención funesta R Coste100 Enfriamiento110/95/80 Alcance600 Zaahen se alza y asesta un golpe descendente, con lo que inflige daño a los enemigos y se cura parte del daño infligido.

Prioridad de mejora

La guja de los Oscuros Q La guja de los Oscuros Q Coste25 Enfriamiento10/9/8/7/6 Zaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo. Impulso áureo E Impulso áureo E Coste40 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Zaahen se desliza hacia una ubicación y da un tajo a su alrededor. Hendidura del retorno W Hendidura del retorno W Coste50 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen golpea con su arma en una dirección, lo que inflige daño a los enemigos golpeados y los atrae hacia él. 100.0% 83.3% 6

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad
2º objetoFauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.Fauces de Malmortius
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte
1er objetoHidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.Hidra voraz
2º objetoÓptica hextech C44Óptica hextech C44 2800 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico MagnificaciónInflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).Puntería arcanaCuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.Óptica hextech C44
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik
1er objetoHidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.Hidra voraz
2º objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado
3er objetoSanguinariaSanguinaria 3400 +80 Daño de ataque+15% Robo de vida Escudo de icorConvierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.Sanguinaria