Línea
54.6% Victorias
4.5% Tasa de pick
5.6% Tasa de ban
4.41 KDA
0.6 CS/min
299.7 Oro/min
296.6 Daño/min
262 Partidas

Página de runas

53.3% 184 campeones
Brujería
Invocar a Aery 88.9% 53.6% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick88.9% Victorias53.6% 233 partidas
Cometa arcano 9.9% 65.4% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick9.9% Victorias65.4% 26 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.0% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales.
Toque de muerte ígnea 0.4% 100.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 1 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 16.7% 51.3% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick16.7% Victorias51.3% 39 partidas
Banda de maná 82.8% 54.4% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick82.8% Victorias54.4% 193 partidas
Capa del nimbo 0.4% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Prestigio
Trascendencia 98.3% 53.3% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick98.3% Victorias53.3% 229 partidas
Celeridad 0.0% 0.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Concentración absoluta 1.7% 75.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick1.7% Victorias75.0% 4 partidas
Poder
Piroláser 87.1% 55.2% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick87.1% Victorias55.2% 203 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 12.9% 43.3% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick12.9% Victorias43.3% 30 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 100.0% 53.3% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick100.0% Victorias53.3% 184 partidas
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 0.0% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
Fuerzas renovadas 0.0% 0.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
Revestimiento de huesos 0.0% 0.0% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s.
Vitalidad
Sobrecrecimiento 0.0% 0.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
Revitalizar 100.0% 53.3% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick100.0% Victorias53.3% 184 partidas
Inquebrantable 0.0% 0.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 23.2% 53.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick23.2% Victorias53.7% 54 partidas
Velocidad de ataque 0.0% 0.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
Velocidad de habilidades 76.8% 53.6% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick76.8% Victorias53.6% 179 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 100.0% 53.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias53.6% 233 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 18.0% 52.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick18.0% Victorias52.4% 42 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.4% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 81.5% 54.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick81.5% Victorias54.2% 190 partidas

Orden de habilidades

Q Misil acechador Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. W ¡Yupi! ¡Yupi! W Yuumi se desliza hasta un aliado y solo las torretas pueden marcarla como objetivo. Mientras está con su mejor amigui, obtiene poder de curaciones y escudos, además de otorgarle a su aliado curación al golpear. E Presteza gatuna Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. R Capítulo final Capítulo final R Coste100 Enfriamiento120/110/100 Alcance1100 Yuumi canaliza cinco oleadas que dañan a los enemigos y curan a los aliados. Yuumi puede moverse, vincularse y lanzar Presteza gatuna durante la canalización. Mientras esté con su mejor amigui, esta habilidad sigue el cursor del ratón.

Prioridad de mejora

Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. Presteza gatuna E Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. ¡Yupi! W ¡Yupi! W Yuumi se desliza hasta un aliado y solo las torretas pueden marcarla como objetivo. Mientras está con su mejor amigui, obtiene poder de curaciones y escudos, además de otorgarle a su aliado curación al golpear. 62.5% 80.0% 10
Presteza gatuna E Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. ¡Yupi! W ¡Yupi! W Yuumi se desliza hasta un aliado y solo las torretas pueden marcarla como objetivo. Mientras está con su mejor amigui, obtiene poder de curaciones y escudos, además de otorgarle a su aliado curación al golpear. 37.5% 83.3% 6

Primeros 5 puntos

Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. Presteza gatuna E Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. Presteza gatuna E Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. 52.4% 63.6% 11
Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. Presteza gatuna E Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. Presteza gatuna E Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. 23.8% 60.0% 5
Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. Presteza gatuna E Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. Presteza gatuna E Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. Presteza gatuna E Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. 23.8% 60.0% 5

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoBendición de MikaelBendición de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneración de maná base+12% Poder de curación y escudo+15 Aceleración de habilidad PurificarElimina todos los efectos de control de adversario (excepto levantamientos en el aire y supresión) de un campeón aliado y restaura 100 - 250 de vida.Bendición de Mikael 75.0% 8 partidas
2º objetoPromesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.Promesa de caballero 100.0% 4 partidas
3er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar 100.0% 4 partidas
1er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar 0.0% 4 partidas
2º objetoNúcleo albarNúcleo albar 2500 +45 Poder de habilidad+16% Poder de curación y escudo+100% Regeneración de maná base Primera luzOtorga un 2% de poder de curaciones y escudos, además de 10 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.Núcleo albar 0.0% 1 partidas
3er objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención 50.0% 2 partidas
1er objetoBendición de MikaelBendición de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneración de maná base+12% Poder de curación y escudo+15 Aceleración de habilidad PurificarElimina todos los efectos de control de adversario (excepto levantamientos en el aire y supresión) de un campeón aliado y restaura 100 - 250 de vida.Bendición de Mikael 75.0% 8 partidas
2º objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar 50.0% 6 partidas
3er objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención 50.0% 2 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
RedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.100.0% 1
Núcleo albarNúcleo albar 2500 +45 Poder de habilidad+16% Poder de curación y escudo+100% Regeneración de maná base Primera luzOtorga un 2% de poder de curaciones y escudos, además de 10 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.100.0% 1

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Lucian 57.0% +4.9 30
Zeri 59.1% +1.9 59
Twitch 57.4% +1.5 28

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →