Línea
47.7% Victorias
5.6% Tasa de pick
7.4% Tasa de ban
4.22 KDA
0.6 CS/min
298.9 Oro/min
295.0 Daño/min
618 Partidas

Página de runas

50.7% 426 campeones
Brujería
Invocar a Aery 89.6% 48.4% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick89.6% Victorias48.4% 554 partidas
Cometa arcano 9.5% 40.7% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick9.5% Victorias40.7% 59 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.2% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Toque de muerte ígnea 0.2% 0.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 17.3% 55.2% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick17.3% Victorias55.2% 96 partidas
Banda de maná 82.7% 46.9% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick82.7% Victorias46.9% 458 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 96.8% 47.9% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick96.8% Victorias47.9% 536 partidas
Celeridad 0.0% 0.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Concentración absoluta 3.2% 61.1% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick3.2% Victorias61.1% 18 partidas
Poder
Piroláser 87.9% 47.2% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick87.9% Victorias47.2% 487 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 12.1% 56.7% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick12.1% Victorias56.7% 67 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 99.1% 50.5% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick99.1% Victorias50.5% 422 partidas
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 0.2% 100.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Fuerzas renovadas 0.2% 100.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Revestimiento de huesos 0.5% 50.0% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick0.5% Victorias50.0% 2 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 0.0% 0.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
Revitalizar 100.0% 50.7% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick100.0% Victorias50.7% 426 partidas
Inquebrantable 0.0% 0.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 22.6% 45.6% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick22.6% Victorias45.6% 125 partidas
Velocidad de ataque 0.5% 33.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick0.5% Victorias33.3% 3 partidas
Velocidad de habilidades 76.9% 49.3% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick76.9% Victorias49.3% 426 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.5% 48.3% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.5% Victorias48.3% 551 partidas
Velocidad de movimiento 0.4% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 2 partidas
Progresión de vida 0.2% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Defensa
Vida 19.1% 53.8% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick19.1% Victorias53.8% 106 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.7% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.7% Victorias50.0% 4 partidas
Progresión de vida 80.1% 47.1% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick80.1% Victorias47.1% 444 partidas

Orden de habilidades

Q Misil acechador Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. W ¡Yupi! ¡Yupi! W Yuumi se desliza hasta un aliado y solo las torretas pueden marcarla como objetivo. Mientras está con su mejor amigui, obtiene poder de curaciones y escudos, además de otorgarle a su aliado curación al golpear. E Presteza gatuna Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Alcance500 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. R Capítulo final Capítulo final R Coste100 Enfriamiento120/110/100 Alcance1100 Yuumi canaliza cinco oleadas que dañan a los enemigos y curan a los aliados. Yuumi puede moverse, vincularse y lanzar Presteza gatuna durante la canalización. Mientras esté con su mejor amigui, esta habilidad sigue el cursor del ratón.

Prioridad de mejora

Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo.› Presteza gatuna E Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Alcance500 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento.› ¡Yupi! W ¡Yupi! W Yuumi se desliza hasta un aliado y solo las torretas pueden marcarla como objetivo. Mientras está con su mejor amigui, obtiene poder de curaciones y escudos, además de otorgarle a su aliado curación al golpear. 64.1% 52.0% 25
Presteza gatuna E Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Alcance500 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento.› Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo.› ¡Yupi! W ¡Yupi! W Yuumi se desliza hasta un aliado y solo las torretas pueden marcarla como objetivo. Mientras está con su mejor amigui, obtiene poder de curaciones y escudos, además de otorgarle a su aliado curación al golpear. 35.9% 28.6% 14

Primeros 5 puntos

Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. Presteza gatuna E Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Alcance500 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. Presteza gatuna E Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Alcance500 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. 55.3% 50.0% 26
Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. Presteza gatuna E Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Alcance500 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. Presteza gatuna E Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Alcance500 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. Presteza gatuna E Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Alcance500 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. 23.4% 54.5% 11
Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. Presteza gatuna E Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Alcance500 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. Presteza gatuna E Presteza gatuna E Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento10 Alcance500 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. Misil acechador Q Misil acechador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6.5 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo. 21.3% 40.0% 10

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoBendición de MikaelBendición de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneración de maná base+12% Poder de curación y escudo+15 Aceleración de habilidad PurificarElimina todos los efectos de control de adversario (excepto levantamientos en el aire y supresión) de un campeón aliado y restaura 100 - 250 de vida.Bendición de Mikael 37.5% 24 partidas
›
2º objetoIncensario ardienteIncensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.Incensario ardiente 60.0% 15 partidas
›
3er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar 37.5% 8 partidas
1er objetoBendición de MikaelBendición de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneración de maná base+12% Poder de curación y escudo+15 Aceleración de habilidad PurificarElimina todos los efectos de control de adversario (excepto levantamientos en el aire y supresión) de un campeón aliado y restaura 100 - 250 de vida.Bendición de Mikael 37.5% 24 partidas
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2º objetoIncensario ardienteIncensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.Incensario ardiente 60.0% 15 partidas
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3er objetoPromesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.Promesa de caballero 75.0% 8 partidas
1er objetoBendición de MikaelBendición de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneración de maná base+12% Poder de curación y escudo+15 Aceleración de habilidad PurificarElimina todos los efectos de control de adversario (excepto levantamientos en el aire y supresión) de un campeón aliado y restaura 100 - 250 de vida.Bendición de Mikael 37.5% 24 partidas
›
2º objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar 33.3% 15 partidas
›
3er objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención 0.0% 3 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Canción de batalla de ShurelyaCanción de batalla de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento+125% Regeneración de maná base Discurso inspiradorOtorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.50.0% 2
Promesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.50.0% 2
Ecos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.0.0% 1
Núcleo albarNúcleo albar 2500 +45 Poder de habilidad+16% Poder de curación y escudo+100% Regeneración de maná base Primera luzOtorga un 2% de poder de curaciones y escudos, además de 15 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.100.0% 1

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Tristana 53.3% +6.9 41
Lucian 50.8% +4.4 48
Kai'Sa 47.1% -0.1 51
Zeri 51.6% -0.3 134
Ezreal 42.5% -1.0 32

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →