Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Yasuo construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

38.0% 129
53.6% 28
66.7% 6

Hechizos de invocador

41.2% 102
37.5% 48

Objetos

Grebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento 0.0% 2
Tonada sanguinaTonada sanguina 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. Si el objetivo es un campeón, recibe daño adicional durante 4 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.0.0% 2
Bailarín espectralBailarín espectral 2650 +65% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+10% Velocidad de movimiento Vals espectralTe vuelves fantasmal.0.0% 1
Verdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.0.0% 1

Orden de habilidades

Q Tempestad de acero Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. W Muro de viento Muro de viento W Enfriamiento25/23/21/19/17 Alcance400 Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s. E Hoja cortante Hoja cortante E Enfriamiento0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Alcance475 Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo. No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos. Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular. R Último aliento Último aliento R Enfriamiento70/50/30 Alcance1400 Yasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos. Otorga flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente. Después, durante un breve periodo de tiempo, los golpes críticos de Yasuo obtienen una cantidad importante de penetración de armadura adicional.

Prioridad de mejora

Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo.› Hoja cortante E Hoja cortante E Enfriamiento0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Alcance475 Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo. No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos. Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.› Muro de viento W Muro de viento W Enfriamiento25/23/21/19/17 Alcance400 Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s. 88.9% 62.5% 8

Primeros 5 puntos

Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. Hoja cortante E Hoja cortante E Enfriamiento0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Alcance475 Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo. No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos. Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular. Muro de viento W Muro de viento W Enfriamiento25/23/21/19/17 Alcance400 Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s. Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. 81.8% 55.6% 9

Otros enfrentamientos de Yasuo