Línea

En Mid, Xin Zhao gana 50.0% de las 2 partidas jugadas contra Fizz en este parche. El enfrentamiento favorece a Xin Zhao.

Solo 2 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Xin Zhao 50.0% Ajustado: 43.2% Media del campeón: 42.9% Diferencia: +0.3
+1.5 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 2
Fizz 50.0% Ajustado: 51.7% Media del campeón: 51.7% Diferencia: -0.1

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Xin Zhao: positivo significa que Xin Zhao va por delante.

Xin Zhao Partidas
Diferencia de oro al final +3717 2
Diferencia de CS al final +56.0 2
Diferencia de asesinatos en solitario +5.00 2
Diferencia de placas de torre +6.00 2
Ventaja de nivel +3.00 2
Duración media de partida (minutos) 37.7 2

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Xin Zhao construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

45.1% 858
45.2% 73
36.8% 19

Hechizos de invocador

45.2% 949
49.0% 102

Objetos

Trituradoras encadenadasTrituradoras encadenadas 1250 +25 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Perseverancia noxiana (0 s)Tras recibir daño mágico de un campeón, obtienes un escudo mágico de 0 durante 5 s.50.0% 22
Puñal de StatikkPuñal de Statikk 3000 +45 Daño de ataque+45 Poder de habilidad+30% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento ElectrochispaTus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos.ElectrochoqueLos ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.41.7% 12
Amanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.75.0% 12
Senda inmortalSenda inmortal 1000 +45 Velocidad de movimiento+4% Omnivampirismo AsesinatoOtorga un 0.6% de omnisucción al participar en la eliminación de un campeón. Se acumula hasta 10 veces.Ahora y siempreMientras tengas más de la mitad de la vida, infliges un 4% de daño adicional.Con menos de la mitad de la vida, obtienes un 12% de curación, escudos y regeneración adicionales.36.4% 11
RecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.50.0% 8
Diente de NashorDiente de Nashor 2900 +80 Poder de habilidad+50% Velocidad de ataque+15 Aceleración de habilidad Mordisco de IcathiaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.100.0% 6

Orden de habilidades

Q Golpe de tres garras Golpe de tres garras Q Coste30 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance375 Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires. W El viento se convierte en rayo El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados. E Carga audaz Carga audaz E Coste60 Enfriamiento11 Alcance650 Xin Zhao carga contra un enemigo, obtiene velocidad de ataque, inflige daño y ralentiza brevemente a todos los enemigos en el área. Esta habilidad obtiene alcance adicional contra objetivos desafiados. R Guardia de media luna Guardia de media luna R Coste100 Enfriamiento120/110/100 Alcance500 Xin Zhao desafía a un enemigo al que le haya infligido daño recientemente de forma pasiva. Cuando se activa, Xin Zhao inflige daño a los enemigos cercanos según la vida que tengan, empuja a los objetivos no desafiados y se vuelve inmune al daño que infligen los campeones fuera del círculo creado.

Prioridad de mejora

El viento se convierte en rayo W El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados.› Carga audaz E Carga audaz E Coste60 Enfriamiento11 Alcance650 Xin Zhao carga contra un enemigo, obtiene velocidad de ataque, inflige daño y ralentiza brevemente a todos los enemigos en el área. Esta habilidad obtiene alcance adicional contra objetivos desafiados.› Golpe de tres garras Q Golpe de tres garras Q Coste30 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance375 Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires. 67.9% 34.0% 53
El viento se convierte en rayo W El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados.› Golpe de tres garras Q Golpe de tres garras Q Coste30 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance375 Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires.› Carga audaz E Carga audaz E Coste60 Enfriamiento11 Alcance650 Xin Zhao carga contra un enemigo, obtiene velocidad de ataque, inflige daño y ralentiza brevemente a todos los enemigos en el área. Esta habilidad obtiene alcance adicional contra objetivos desafiados. 26.9% 61.9% 21
Carga audaz E Carga audaz E Coste60 Enfriamiento11 Alcance650 Xin Zhao carga contra un enemigo, obtiene velocidad de ataque, inflige daño y ralentiza brevemente a todos los enemigos en el área. Esta habilidad obtiene alcance adicional contra objetivos desafiados.› El viento se convierte en rayo W El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados.› Golpe de tres garras Q Golpe de tres garras Q Coste30 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance375 Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires. 5.1% 75.0% 4

Primeros 5 puntos

Carga audaz E Carga audaz E Coste60 Enfriamiento11 Alcance650 Xin Zhao carga contra un enemigo, obtiene velocidad de ataque, inflige daño y ralentiza brevemente a todos los enemigos en el área. Esta habilidad obtiene alcance adicional contra objetivos desafiados. El viento se convierte en rayo W El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados. Golpe de tres garras Q Golpe de tres garras Q Coste30 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance375 Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires. El viento se convierte en rayo W El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados. El viento se convierte en rayo W El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados. 77.8% 41.3% 63
El viento se convierte en rayo W El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados. Carga audaz E Carga audaz E Coste60 Enfriamiento11 Alcance650 Xin Zhao carga contra un enemigo, obtiene velocidad de ataque, inflige daño y ralentiza brevemente a todos los enemigos en el área. Esta habilidad obtiene alcance adicional contra objetivos desafiados. Golpe de tres garras Q Golpe de tres garras Q Coste30 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance375 Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires. El viento se convierte en rayo W El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados. El viento se convierte en rayo W El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados. 16.0% 46.2% 13
Carga audaz E Carga audaz E Coste60 Enfriamiento11 Alcance650 Xin Zhao carga contra un enemigo, obtiene velocidad de ataque, inflige daño y ralentiza brevemente a todos los enemigos en el área. Esta habilidad obtiene alcance adicional contra objetivos desafiados. Golpe de tres garras Q Golpe de tres garras Q Coste30 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance375 Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires. El viento se convierte en rayo W El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados. El viento se convierte en rayo W El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados. El viento se convierte en rayo W El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados. 6.2% 20.0% 5

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.