Línea

En Support, Vladimir gana 0.0% de las 1 partidas jugadas contra Sona en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Vladimir 0.0% Ajustado: 48.8% Media del campeón: 50.0% Diferencia: -1.2
-0.8 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Sona 100.0% Ajustado: 50.2% Media del campeón: 49.0% Diferencia: +1.2

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Vladimir: positivo significa que Vladimir va por delante.

Vladimir Partidas
Diferencia de oro al final -1599 1
Diferencia de CS al final +15.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario 0.00 1
Diferencia de placas de torre -8.00 1
Ventaja de nivel -1.00 1
Duración media de partida (minutos) 21.6 1

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Vladimir construye en el parche 26.20 contra todos los rivales.

Runas

51.3% 894
52.8% 250
49.5% 101

Hechizos de invocador

51.4% 1044
51.3% 339

Objetos

Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.50.0% 2
Perforaplanos de Zaz'ZakPerforaplanos de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Explosión del VacíoInfligir daño con habilidades a un campeón provoca una explosión que inflige daño mágico.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.50.0% 2
Cintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+10 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.100.0% 1
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.100.0% 1
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.0.0% 1

Orden de habilidades

Q Transfusión Transfusión Q Enfriamiento9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más. W Estanque sangriento Estanque sangriento W Enfriamiento28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir se sumerge en un estanque de sangre, por lo que no se lo puede seleccionar como objetivo durante 2 s. Además, ralentiza a los enemigos que estén dentro y Vladimir les absorbe vida. E Mareas de sangre Mareas de sangre E Enfriamiento13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga con su propia vida para cargar una reserva de sangre que, una vez liberada, inflige daño en el área circundante. Este ataque puede ser bloqueado por las unidades enemigas. R Hemoplaga Hemoplaga R Enfriamiento120 Alcance625 Vladimir infecta una zona con una plaga virulenta. Los enemigos afectados reciben más daño mientras dura el efecto. Pasados unos segundos, Hemoplaga inflige daño mágico a los enemigos infectados y cura a Vladimir por cada campeón enemigo golpeado.

Prioridad de mejora

Transfusión Q Transfusión Q Enfriamiento9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más.› Mareas de sangre E Mareas de sangre E Enfriamiento13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga con su propia vida para cargar una reserva de sangre que, una vez liberada, inflige daño en el área circundante. Este ataque puede ser bloqueado por las unidades enemigas.› Estanque sangriento W Estanque sangriento W Enfriamiento28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir se sumerge en un estanque de sangre, por lo que no se lo puede seleccionar como objetivo durante 2 s. Además, ralentiza a los enemigos que estén dentro y Vladimir les absorbe vida. 98.8% 60.7% 84

Primeros 5 puntos

Transfusión Q Transfusión Q Enfriamiento9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más. Mareas de sangre E Mareas de sangre E Enfriamiento13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga con su propia vida para cargar una reserva de sangre que, una vez liberada, inflige daño en el área circundante. Este ataque puede ser bloqueado por las unidades enemigas. Estanque sangriento W Estanque sangriento W Enfriamiento28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir se sumerge en un estanque de sangre, por lo que no se lo puede seleccionar como objetivo durante 2 s. Además, ralentiza a los enemigos que estén dentro y Vladimir les absorbe vida. Transfusión Q Transfusión Q Enfriamiento9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más. Transfusión Q Transfusión Q Enfriamiento9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más. 54.5% 55.6% 54
Transfusión Q Transfusión Q Enfriamiento9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más. Estanque sangriento W Estanque sangriento W Enfriamiento28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir se sumerge en un estanque de sangre, por lo que no se lo puede seleccionar como objetivo durante 2 s. Además, ralentiza a los enemigos que estén dentro y Vladimir les absorbe vida. Mareas de sangre E Mareas de sangre E Enfriamiento13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga con su propia vida para cargar una reserva de sangre que, una vez liberada, inflige daño en el área circundante. Este ataque puede ser bloqueado por las unidades enemigas. Transfusión Q Transfusión Q Enfriamiento9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más. Transfusión Q Transfusión Q Enfriamiento9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más. 38.4% 52.6% 38
Transfusión Q Transfusión Q Enfriamiento9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más. Estanque sangriento W Estanque sangriento W Enfriamiento28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir se sumerge en un estanque de sangre, por lo que no se lo puede seleccionar como objetivo durante 2 s. Además, ralentiza a los enemigos que estén dentro y Vladimir les absorbe vida. Transfusión Q Transfusión Q Enfriamiento9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más. Mareas de sangre E Mareas de sangre E Enfriamiento13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga con su propia vida para cargar una reserva de sangre que, una vez liberada, inflige daño en el área circundante. Este ataque puede ser bloqueado por las unidades enemigas. Transfusión Q Transfusión Q Enfriamiento9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más. 7.1% 85.7% 7

Otros enfrentamientos de Vladimir

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.