Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Viktor construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

49.1% 568
50.6% 310
48.3% 29

Hechizos de invocador

49.1% 755
49.1% 116

Objetos

Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.49.0% 813
Cintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.55.8% 317
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.56.7% 291
Botas del lanzahechizosBotas del lanzahechizos 1100 +20 Penetración mágica+8% Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 49.4% 261
Perdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.52.7% 239
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.53.2% 218

Orden de habilidades

Q Transferencia de potencia Transferencia de potencia Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Viktor ataca a una unidad enemiga con daño mágico. Además, obtiene un escudo y potencia su siguiente ataque básico. Mejora: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene velocidad de movimiento adicional tras lanzar la habilidad. W Campo gravitatorio Campo gravitatorio W Coste65 Enfriamiento17/16/15/14/13 Alcance800 Viktor crea un potente campo gravitacional que ralentiza a los enemigos que queden atrapados en su radio. Los enemigos que permanecen demasiado tiempo en el campo se ven aturdidos. Mejora: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados. E Rayo hextech Rayo hextech E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico. R Tormenta arcana Tormenta arcana R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance700 Viktor conjura una tormenta arcana en el campo de batalla que inflige daño mágico e interrumpe las canalizaciones enemigas. La tormenta inflige daño mágico de forma periódica a todos los enemigos cercanos y Viktor puede redirigirla. Mejora: La tormenta arcana se desplaza un 25% más rápido. Cada vez que un campeón muere tras recibir daño de la tormenta, esta aumenta de tamaño y amplía su duración.

Prioridad de mejora

Rayo hextech E Rayo hextech E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico. Transferencia de potencia Q Transferencia de potencia Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Viktor ataca a una unidad enemiga con daño mágico. Además, obtiene un escudo y potencia su siguiente ataque básico. Mejora: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene velocidad de movimiento adicional tras lanzar la habilidad. Campo gravitatorio W Campo gravitatorio W Coste65 Enfriamiento17/16/15/14/13 Alcance800 Viktor crea un potente campo gravitacional que ralentiza a los enemigos que queden atrapados en su radio. Los enemigos que permanecen demasiado tiempo en el campo se ven aturdidos. Mejora: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados. 98.2% 46.4% 56

Primeros 5 puntos

Transferencia de potencia Q Transferencia de potencia Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Viktor ataca a una unidad enemiga con daño mágico. Además, obtiene un escudo y potencia su siguiente ataque básico. Mejora: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene velocidad de movimiento adicional tras lanzar la habilidad. Rayo hextech E Rayo hextech E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico. Rayo hextech E Rayo hextech E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico. Campo gravitatorio W Campo gravitatorio W Coste65 Enfriamiento17/16/15/14/13 Alcance800 Viktor crea un potente campo gravitacional que ralentiza a los enemigos que queden atrapados en su radio. Los enemigos que permanecen demasiado tiempo en el campo se ven aturdidos. Mejora: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados. Rayo hextech E Rayo hextech E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico. 46.6% 44.4% 27
Transferencia de potencia Q Transferencia de potencia Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Viktor ataca a una unidad enemiga con daño mágico. Además, obtiene un escudo y potencia su siguiente ataque básico. Mejora: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene velocidad de movimiento adicional tras lanzar la habilidad. Rayo hextech E Rayo hextech E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico. Campo gravitatorio W Campo gravitatorio W Coste65 Enfriamiento17/16/15/14/13 Alcance800 Viktor crea un potente campo gravitacional que ralentiza a los enemigos que queden atrapados en su radio. Los enemigos que permanecen demasiado tiempo en el campo se ven aturdidos. Mejora: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados. Rayo hextech E Rayo hextech E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico. Rayo hextech E Rayo hextech E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico. 36.2% 57.1% 21
Rayo hextech E Rayo hextech E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico. Transferencia de potencia Q Transferencia de potencia Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Viktor ataca a una unidad enemiga con daño mágico. Además, obtiene un escudo y potencia su siguiente ataque básico. Mejora: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene velocidad de movimiento adicional tras lanzar la habilidad. Campo gravitatorio W Campo gravitatorio W Coste65 Enfriamiento17/16/15/14/13 Alcance800 Viktor crea un potente campo gravitacional que ralentiza a los enemigos que queden atrapados en su radio. Los enemigos que permanecen demasiado tiempo en el campo se ven aturdidos. Mejora: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados. Rayo hextech E Rayo hextech E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico. Rayo hextech E Rayo hextech E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico. 17.2% 20.0% 10