Línea
44.0% Victorias
0.2% Tasa de pick
6.1% Tasa de ban
1.82 KDA
6.7 CS/min
452.9 Oro/min
832.0 Daño/min
25 Partidas

Página de runas

48.0% 533 campeones
Precisión
Ataque intensificado 2.6% 48.3% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick2.6% Victorias48.3% 29 partidas
Compás letal 0.1% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 59.7% 46.7% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick59.7% Victorias46.7% 666 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 100.0% 46.7% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick100.0% Victorias46.7% 666 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 99.5% 46.5% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick99.5% Victorias46.5% 663 partidas
Leyenda: Velocidad 0.2% 100.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Leyenda: Linaje 0.3% 100.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 2 partidas
Combate
Golpe de gracia 87.7% 45.2% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick87.7% Victorias45.2% 584 partidas
Derribado 6.3% 64.3% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick6.3% Victorias64.3% 42 partidas
Último esfuerzo 6.0% 50.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick6.0% Victorias50.0% 40 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 82.6% 47.5% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick82.6% Victorias47.5% 440 partidas
Reembolso 16.7% 50.6% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick16.7% Victorias50.6% 89 partidas
Mañana
Tónico triple 3.8% 70.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick3.8% Victorias70.0% 20 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 2.6% 71.4% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick2.6% Victorias71.4% 14 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 94.2% 46.4% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick94.2% Victorias46.4% 502 partidas
Velocidad de acercamiento 0.2% 100.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.6% 50.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick0.6% Victorias50.0% 4 partidas
Velocidad de ataque 99.4% 46.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick99.4% Victorias46.7% 662 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 99.5% 46.8% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.5% Victorias46.8% 663 partidas
Velocidad de movimiento 0.5% 33.3% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.5% Victorias33.3% 3 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 12.5% 49.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick12.5% Victorias49.4% 83 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.5% 39.1% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.5% Victorias39.1% 23 partidas
Progresión de vida 84.1% 46.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick84.1% Victorias46.6% 560 partidas

Orden de habilidades

Q Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Q Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance600 La espada espectral de Viego inflige daño por vida actual adicional de forma pasiva al golpear y golpea dos veces a los enemigos a los que haya golpeado recientemente con una habilidad, lo que les roba vida. Viego puede activar esta habilidad para atacar hacia delante con su espada a dos manos y empalar a los enemigos que se encuentren delante de él. W Fauces espectrales Fauces espectrales W Enfriamiento8 Alcance400 Viego concentra su energía antes de deslizarse hacia delante y lanzar una bola de Niebla Negra condensada que aturde al primer enemigo golpeado. E Camino del tormento Camino del tormento E Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance750 Viego ordena a la Niebla Negra que se manifieste y rodee un obstáculo del terreno. Viego se puede esconder en la Niebla en forma espectral, lo que le otorga camuflaje, velocidad de movimiento y velocidad de ataque. R Rompecorazones Rompecorazones R Enfriamiento120/100/80 Alcance500 Viego se teleporta a una ubicación cercana y ejecuta a un campeón enemigo al llegar, atravesando su corazón y provocando una destructiva onda de choque a su alrededor que empuja a un lado al resto de enemigos.

Prioridad de mejora

Hoja del rey arruinado Q Hoja del rey arruinado Q Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance600 La espada espectral de Viego inflige daño por vida actual adicional de forma pasiva al golpear y golpea dos veces a los enemigos a los que haya golpeado recientemente con una habilidad, lo que les roba vida. Viego puede activar esta habilidad para atacar hacia delante con su espada a dos manos y empalar a los enemigos que se encuentren delante de él. Camino del tormento E Camino del tormento E Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance750 Viego ordena a la Niebla Negra que se manifieste y rodee un obstáculo del terreno. Viego se puede esconder en la Niebla en forma espectral, lo que le otorga camuflaje, velocidad de movimiento y velocidad de ataque. Fauces espectrales W Fauces espectrales W Enfriamiento8 Alcance400 Viego concentra su energía antes de deslizarse hacia delante y lanzar una bola de Niebla Negra condensada que aturde al primer enemigo golpeado. 93.9% 54.8% 62
Hoja del rey arruinado Q Hoja del rey arruinado Q Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance600 La espada espectral de Viego inflige daño por vida actual adicional de forma pasiva al golpear y golpea dos veces a los enemigos a los que haya golpeado recientemente con una habilidad, lo que les roba vida. Viego puede activar esta habilidad para atacar hacia delante con su espada a dos manos y empalar a los enemigos que se encuentren delante de él. Fauces espectrales W Fauces espectrales W Enfriamiento8 Alcance400 Viego concentra su energía antes de deslizarse hacia delante y lanzar una bola de Niebla Negra condensada que aturde al primer enemigo golpeado. Camino del tormento E Camino del tormento E Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance750 Viego ordena a la Niebla Negra que se manifieste y rodee un obstáculo del terreno. Viego se puede esconder en la Niebla en forma espectral, lo que le otorga camuflaje, velocidad de movimiento y velocidad de ataque. 6.1% 75.0% 4

Primeros 5 puntos

Hoja del rey arruinado Q Hoja del rey arruinado Q Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance600 La espada espectral de Viego inflige daño por vida actual adicional de forma pasiva al golpear y golpea dos veces a los enemigos a los que haya golpeado recientemente con una habilidad, lo que les roba vida. Viego puede activar esta habilidad para atacar hacia delante con su espada a dos manos y empalar a los enemigos que se encuentren delante de él. Fauces espectrales W Fauces espectrales W Enfriamiento8 Alcance400 Viego concentra su energía antes de deslizarse hacia delante y lanzar una bola de Niebla Negra condensada que aturde al primer enemigo golpeado. Camino del tormento E Camino del tormento E Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance750 Viego ordena a la Niebla Negra que se manifieste y rodee un obstáculo del terreno. Viego se puede esconder en la Niebla en forma espectral, lo que le otorga camuflaje, velocidad de movimiento y velocidad de ataque. Hoja del rey arruinado Q Hoja del rey arruinado Q Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance600 La espada espectral de Viego inflige daño por vida actual adicional de forma pasiva al golpear y golpea dos veces a los enemigos a los que haya golpeado recientemente con una habilidad, lo que les roba vida. Viego puede activar esta habilidad para atacar hacia delante con su espada a dos manos y empalar a los enemigos que se encuentren delante de él. Hoja del rey arruinado Q Hoja del rey arruinado Q Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance600 La espada espectral de Viego inflige daño por vida actual adicional de forma pasiva al golpear y golpea dos veces a los enemigos a los que haya golpeado recientemente con una habilidad, lo que les roba vida. Viego puede activar esta habilidad para atacar hacia delante con su espada a dos manos y empalar a los enemigos que se encuentren delante de él. 62.5% 54.0% 50
Hoja del rey arruinado Q Hoja del rey arruinado Q Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance600 La espada espectral de Viego inflige daño por vida actual adicional de forma pasiva al golpear y golpea dos veces a los enemigos a los que haya golpeado recientemente con una habilidad, lo que les roba vida. Viego puede activar esta habilidad para atacar hacia delante con su espada a dos manos y empalar a los enemigos que se encuentren delante de él. Fauces espectrales W Fauces espectrales W Enfriamiento8 Alcance400 Viego concentra su energía antes de deslizarse hacia delante y lanzar una bola de Niebla Negra condensada que aturde al primer enemigo golpeado. Hoja del rey arruinado Q Hoja del rey arruinado Q Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance600 La espada espectral de Viego inflige daño por vida actual adicional de forma pasiva al golpear y golpea dos veces a los enemigos a los que haya golpeado recientemente con una habilidad, lo que les roba vida. Viego puede activar esta habilidad para atacar hacia delante con su espada a dos manos y empalar a los enemigos que se encuentren delante de él. Camino del tormento E Camino del tormento E Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance750 Viego ordena a la Niebla Negra que se manifieste y rodee un obstáculo del terreno. Viego se puede esconder en la Niebla en forma espectral, lo que le otorga camuflaje, velocidad de movimiento y velocidad de ataque. Hoja del rey arruinado Q Hoja del rey arruinado Q Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance600 La espada espectral de Viego inflige daño por vida actual adicional de forma pasiva al golpear y golpea dos veces a los enemigos a los que haya golpeado recientemente con una habilidad, lo que les roba vida. Viego puede activar esta habilidad para atacar hacia delante con su espada a dos manos y empalar a los enemigos que se encuentren delante de él. 33.8% 59.3% 27
Hoja del rey arruinado Q Hoja del rey arruinado Q Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance600 La espada espectral de Viego inflige daño por vida actual adicional de forma pasiva al golpear y golpea dos veces a los enemigos a los que haya golpeado recientemente con una habilidad, lo que les roba vida. Viego puede activar esta habilidad para atacar hacia delante con su espada a dos manos y empalar a los enemigos que se encuentren delante de él. Camino del tormento E Camino del tormento E Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance750 Viego ordena a la Niebla Negra que se manifieste y rodee un obstáculo del terreno. Viego se puede esconder en la Niebla en forma espectral, lo que le otorga camuflaje, velocidad de movimiento y velocidad de ataque. Fauces espectrales W Fauces espectrales W Enfriamiento8 Alcance400 Viego concentra su energía antes de deslizarse hacia delante y lanzar una bola de Niebla Negra condensada que aturde al primer enemigo golpeado. Hoja del rey arruinado Q Hoja del rey arruinado Q Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance600 La espada espectral de Viego inflige daño por vida actual adicional de forma pasiva al golpear y golpea dos veces a los enemigos a los que haya golpeado recientemente con una habilidad, lo que les roba vida. Viego puede activar esta habilidad para atacar hacia delante con su espada a dos manos y empalar a los enemigos que se encuentren delante de él. Hoja del rey arruinado Q Hoja del rey arruinado Q Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance600 La espada espectral de Viego inflige daño por vida actual adicional de forma pasiva al golpear y golpea dos veces a los enemigos a los que haya golpeado recientemente con una habilidad, lo que les roba vida. Viego puede activar esta habilidad para atacar hacia delante con su espada a dos manos y empalar a los enemigos que se encuentren delante de él. 3.8% 66.7% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoVerdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens 50.0% 2 partidas
2º objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora
3er objetoArcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Arcoescudo inmortal
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoVerdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens 50.0% 2 partidas
2º objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoVerdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens 50.0% 2 partidas
2º objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora
3er objetoRecordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.Recordatorio letal

Tasa de victorias con build completa

51.4% con 6 objetos completados
Todos los campeones 56.9%
Diferencia (pp) -5.4
Partidas que llegan a build completa 9.4% (105)
Tasa de victorias por objetos completados
1
32.7% 49
2
38.8% 103
3
35.7% 266
4
52.8% 322
5
56.2% 267
6
51.4% 105