Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Vex construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

52.4% 147
58.3% 24
60.0% 10

Hechizos de invocador

52.0% 148
55.2% 58

Objetos

Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.66.7% 6
Tonada sanguinaTonada sanguina 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. Si el objetivo es un campeón, recibe daño adicional durante 4 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.66.7% 3
Perforaplanos de Zaz'ZakPerforaplanos de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Explosión del VacíoInfligir daño con habilidades a un campeón provoca una explosión que inflige daño mágico.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.66.7% 3
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.50.0% 2
Mandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.50.0% 2
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 100.0% 1

Orden de habilidades

Q Proyectil mistral Proyectil mistral Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1200 Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo. W Espacio personal Espacio personal W Coste75 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance475 Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos. E Oscuridad amenazante Oscuridad amenazante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance800 Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos. R Estallido sombrío Estallido sombrío R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Alcance2000 Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.

Prioridad de mejora

Proyectil mistral Q Proyectil mistral Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1200 Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo. Espacio personal W Espacio personal W Coste75 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance475 Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos. Oscuridad amenazante E Oscuridad amenazante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance800 Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos. 100.0% 10.0% 10

Primeros 5 puntos

Oscuridad amenazante E Oscuridad amenazante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance800 Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos. Proyectil mistral Q Proyectil mistral Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1200 Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo. Espacio personal W Espacio personal W Coste75 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance475 Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos. Proyectil mistral Q Proyectil mistral Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1200 Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo. Proyectil mistral Q Proyectil mistral Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1200 Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo. 72.7% 25.0% 8